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茶館專訪   Tap4fun法國工作室CEO:游戲美術對于玩家的意義
茶館專訪 Tap4fun法國工作室CEO:游戲美術對于玩家的意義
游戲茶館     阅读简体中文版

Tap4fun作為一個國際化的公司,成都公司外籍員工達10多個國籍,是國內最早一家在國外獲得可持續發展的中國公司。公司注重團隊是否具有國際化基因,游戲里的關鍵語言都是自己公司翻譯。產品立項開始,非中國籍的員工就會關注產品是否符合海外主流文化和審美風格,游戲的美術、世界觀都是以國際化為標準。目前在舊金山投資兩個團隊,并在巴黎建立了工作室。此次茶編也剛好采訪到回國開會的法國工作室CEO Philippe,從美術制作人層面向茶編分享了法國工作室的職能以及歐美玩家和中國玩家對于游戲美術的不同認知等。




人才挖掘無國界


Philippe曾在Gameloft巴黎工作室工作長達13年,在Gameloft參與制作了100多款游戲,其中參與制作中最喜歡的一款游戲是Asphalt(《狂野飆車》),目前該游戲成為了Gameloft最大的IP之一。Philippe提到,通過游戲創造一個新的IP是一件非常酷的事。歷經10年,粉絲依然熱衷這款競技游戲。


在進入Gameloft時,公司還只是一個成長不到一年的初創公司,并成為了第一批在Gameloft中接觸移動游戲開發的先驅者。從最開始的美術制作人,到執行制作,最后成為地區負責人。



而Philippe帶領的巴黎工作室中,大多數都是美術制作人。目前成員9人,6人都是美術師,2名游戲設計,累積游戲制作經驗長達97年。目前Tap4fun法國工作室主要有兩個工作重心:首先是與成都的美術團隊協作,承担提供最初的產品美術原型。包括游戲美術制作過程的校正和上架前本地口味大方向的調整。Tap4fun成都團隊本身實力已經非常強悍,巴黎工作室是為了更大程度地迎合歐美市場口味,與成都團隊合作提高美術質量。其次將為Tap4fun制作針對歐美市場的SLG游戲。當然法國工作室除了承担美術本地化的工作,也會在游戲世界觀、故事線、音效方面提供本地化修改建議。目前正著手新游戲初期的立項,第一款SLG游戲計劃開發周期一年。


當茶編八卦Philippe是如何加入Tap4fun時,Philippe的回答從某種意義上肯定了Tap4fun的國際地位。他說:“跟Tap4fun建立合作關系順利而自然,Gameloft在成都本身就有一個工作室,因此自然而然認識許多成都Gameloft的同事。許多離開Gameloft的人最終都選擇了Tap4fun。” 看來人才的挖掘是沒有國界的,不僅鋤頭要揮得高,還要揮得遠,要挖就挖團隊。另外,據小編了解所知,法國美術師平均年薪為20萬至40萬。


此次Philippe并非第一次來成都,已經是第四次成都之行。第一次來成都是為牌社交游戲公司GREE制作移動游戲。這一次是為了跟Tap4fun的董事會見面,與Tap4fun的制作團隊進行磨合。


Philippe說:“建立巴黎工作室的最初的想法在今年年初,5月就全部成型,目前巴黎工作室已經成長了6個月,整個過程非常的迅速并且順利。Tap4fun作為中國公司之所以在巴黎建立工作室,希望更大程度擴張西方市場,為全球玩家開發游戲,這點非常重要,也是Tap4fun非常特別的地方。在巴黎建立工作室可以更高效的滿足歐洲玩家的需求。”



中國游戲顏色太豐富


對于Tap4fun而言,這個法國工作室實際更像一個歐美智囊團。跟茶編閑聊的過程中,Philippe從美術層面談到了歐美玩家和中國玩家對于游戲美術的不同認知。


由于文化的差別,法國玩家是全球玩家中對美術要求最高的國家之一,法國玩家更喜歡豐富細膩的游戲世界觀,連貫和諧的游戲畫面,要求游戲有條不紊,畫面視覺連貫。例如仔細觀察法國的建筑,就會發現法國建筑整潔一致,沒有過多花哨的繁雜色彩。因此Philippe說到,“法國玩家也一樣,對游戲畫面的要求簡潔連貫。”當然游戲最重要的仍然是游戲玩法,美術只起到了一個輔助的效果。如果把游戲比作一個游泳池,那么美術則是吸引玩家進入游泳池的重要元素,而最終玩家是否會選擇留下來,更重要的還是策劃的游戲玩法,這是讓玩家真正能夠廢寢忘食沉浸在游戲中最重要的環節,所有的一切包括劇情、音樂、美術、系統都是服務支撐游戲玩法,只有當所有的元素都朝著一個共同一致的方向邁進的時候,才算一款好游戲。付費系統也是很重要的一個環節,讓玩家能夠加速游戲進程,產生另外一種游戲快感。游戲必須向玩家提供這樣的服務。當然就美術而言,需要清晰易讀,分清主次。


就移動游戲而言,Philippe提到每天都會不定時打開Tap4fun的《銀河傳說》和Machine Zone的《戰爭游戲——火力時代》,他說這兩款游戲非常酷,并且畫面精美。從美術設計師的角度而言,一款游戲美術的好壞,在于細節的豐富程度。游戲美術設計跟繪畫完全不一樣,一款好游戲意味著游戲具有可讀性,能夠充分利用把控玩家的情緒,當玩家打開一款游戲時,游戲畫面能夠直觀告訴玩家什么是重點,當玩家進入危險任務關卡,美術必須要發揮最大作用提升玩家游戲體驗,例如加入能讓玩家感受到危險和緊張情緒的顏色、特效等,需要提供沉浸式體驗。如果玩家需要根據游戲進度,進行數據分析做出抉擇的時候,那么此時美術也應該更生動的反應出數據,輔助玩家快速做出選擇,因此美術不僅僅是需要畫面細膩精致,更重仍然是服務于游戲目的,即游戲玩法。


當問到中國的游戲和歐美游戲在美術上有什么不同之處的時候,Philippe說:“如果真要說不同,那么則是中國游戲的美術顏色過于豐富。”


對于法國的美術設計師而言,中國游戲中的顏色過于豐富,幾乎用盡了彩虹里面包含的所有顏色,另外屏幕上的元素過多,會讓第一次接觸中國游戲的歐美玩家,難以理解畫面所想要表達的意義,重點不突出,難以抓住用戶的注意力,從視覺層面來說,會產生應接不暇的負担感。因此在移動端的小屏幕上,應盡量避免顏色過滿,但應利用好每一種顏色,世間上的每一種顏色都能傳達豐富的含義,能觸發人類的情緒。游戲中的每個區域都應該確定一個主基調色,這樣便于讓玩家清楚意識到自己所處的位置。例如可以利用藍白灰來表達冰冷的北部,紅橙警戒色來區分危險的南部,灰棕色來突出中部美麗的溪谷,每一個固定區域都應該有它自己本身的主控色,例如看見紅色就會潛意識到自己身處危險的底部區域。如果一次性傳遞給玩家過于豐富的顏色,玩家就會困惑。這跟人穿衣打扮一個道理,游戲中每個區域也最好控制在三種主色以內。



目前Tap4fun的游戲,例如《斯巴達戰爭》《銀河傳說》等游戲雖然都長達兩年生命周期,卻依然堅挺在全球各地區暢銷榜Top50以內,Philippe說甚至一些法國朋友時常向他索要鉆石。Philippe透露Tap4fun法國工作室正在籌備新的SLG產品,相信很快將會和大家見面。


最后當問到Philippe對于想要進軍西方市場的開發者的建議時,Philippe說:“盡情創新,不要山寨,避免被束縛。大膽地把想象變為現實。”


2015-08-23 08:42

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