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21歲的游戲制作人和他的解密游戲
21歲的游戲制作人和他的解密游戲
游戲葡萄     阅读简体中文版

《Light’s Wish》是一款光線型益智解謎游戲。它誕生自一個四人大學生團隊,并在2014年的微軟“創新杯”大賽中,獲得了全國二等獎。


“想做一款更有深度的光線游戲”


《Light’s Wish》最初的設計想法產生自制作人周楊稀的高中時代。課堂學習的知識令他產生了制作一款關于光線的解謎游戲的想法。不只只是利用光的反射,而是全面地利用到光的各種要素,如折射、散射、聚光、光合作用等。同時,看到當時大多數解密類游戲還處在“純過關”式的模式下,周楊稀想到了要在游戲中融入劇情要素,以豐富游戲內涵,增加關卡切換的平滑度。在這樣的兩個想法下,《Light’s Wish》誕生了。


男孩與具有發光魔力的瓶子


劇情的創意來自老師和前輩的建議:寓教于樂。按照著“起伏跌宕”的思路,楊稀和他的伙伴們繪制了一條曲線,往里面填充劇情。劇情描述了在一個沒有光明的世界里,一個男孩無意間獲得了具有魔力的瓶子,在使用瓶子幫助身邊的人們改善生活的同時,慢慢地揭開了魔瓶背后的秘密……


“其實覺得填的東西挺狗血的”,楊稀笑道。《Light’s Wish》的定位是全年齡,同時又希望以青少年群體為主推目標,用小小的光明幫助人們改善生活,解決人們的苦惱。這樣具有教育意義和治愈感的正能量設定,既體現了作品想要表達的人文關懷,也不會顯得假大空,令人難以接受。


簡單的游戲并不簡單的制作經歷


《Light’s Wish》的流程很簡單,玩家控制著男孩開始旅行,一路在解謎的途中幫助那些需要光明的人們。


利用凸面鏡的聚光功能,干燥被雨淋濕的柴火


在冒險過程中看到鏡面圖標和光柱,就是進入解謎模式的時候了。激活瓶子的魔力后,玩家可以自由控制瓶子(光源)與分散出來的5個鏡片的位置來解謎。只要將光源的光按照需要的光強度來照射到目標位置即算解謎成功。不同于傳統光線類解謎游戲多采用固定光源,甚至連解謎方式都是固定套路的模式,本作中不論是光源的位置還是鏡面的位置,角度,鏡子種類均可以自由的變換。鏡子又分為平面鏡,凸面鏡和凹面鏡,功能各不相同,如用凸面鏡可以聚光,利用光的熱能;凹面鏡可以將光散射,可以利用于植物的光合作用等,因而不同的場合需要玩家選擇不同的鏡子。如此高的自由度使得每一關都有著不固定的解謎思路。適合玩家不斷嘗試新的思路去挑戰。


這樣看起來簡樸的游戲制作起來其實并不簡單,由于是一款光線解謎游戲,游戲對光效的要求自然就比較高,比方說光線反射,折射時與鏡面的互動細節等,必須要做的真實自然,不能太過生硬或者充滿違和感;光線的所有物理效果必須要符合科學常理,而這需要嚴謹的計算去支持。當初楊稀雖然在大二時就打算制作《Light’s Wish》這樣一款“炫酷”的游戲,但是因為當時技術有限,并未能如愿完成。之后他經歷了長達一年時間的磨練,無論是在策劃、編成還是美術上都做了大量的嘗試,他還跟著創業團隊一起去接觸市場,以此磨練自己的技術。一年之后,他才又一次在朋友的提議下,開始了《Light’s Wish》的制作。


盡管經歷了一年的磨練,這次開發也并不是一番風順的。同學按照策劃方案先制作的第一版并不令他滿意,于是他們推倒重做,不借助任何的外包力量,甚至連美術都是自己完成,經歷了一周的時間,開發出了現在的《Light’s Wish》。游戲使用的是Unity 3D引擎,采用了一些商店里的美術素材。出于劇情設定將黑白色調定為主色調。這樣的顏色設定也使得游戲確實很“炫酷”。


關于參加“創新杯”之后的感受


這次參加微軟“創新杯”,《Light’s Wish》獲得了全國二等獎。但是這次參賽經歷,還是讓楊稀意識到了很多問題,不光是游戲本身,還包括自身的開發理念。


關于游戲本身,游戲的難度并不低,高自由度的解謎系統并沒有使得難度降低,不具有一定物理知識的話會影響游戲的解謎流暢度。而游戲中并不存在可以幫助玩家降低難易度的設定。這雖然可以調動核心玩家的熱情,卻容易使普通玩家產生挫敗感。新手教程的設定也不夠周到,對于不常接觸光線解謎的玩家來說不易快速上手。


另外由于解謎系統本身的自由度很高,使得操作方面顯得精細而復雜,若是用鍵盤與鼠標,或是手柄進行游玩的話這自然是一個優點,或者說,至少不是一個問題。但是這也加大了本作手機化的難度,或者說對于手機化,當前的操作模式是存在弊端的,需要更進一步結合手機去進行簡化。


游戲的標題畫面,可以看到這樣的色調確實不適合手機畫面


游戲還有一個問題就是,作為單機解謎游戲,若是將其手游化,這款游戲如何刺激玩家消費?僅靠出售關卡和謎題解決方式肯定是不夠的。同時原本在大屏幕上可以精細展示特效的黑白風格到了手機上就會受玩家的屏幕機能、游玩環境等影響而不再那么炫酷甚至影響游戲體驗。


“并不是所有的游戲都適合全平臺,所以做游戲之前一定要考慮清楚你的目標群體和目標平臺。”針對不同用戶群體要有合適的難度梯度,針對不同的游戲平臺則需要對同一作品有不同的設計優化,這樣才能保證游戲的體驗夠好。這也算是楊稀這次開發《Light’s Wish》得到的一個很大的收獲。


盡管這款游戲作品并不完美,這次開發《Light’s Wish》還是讓楊稀很快樂的。“感覺一個星期能把整個高中最想做的事情做出來,這讓我心頭很舒暢,感覺自己完成了一個夢想。”老師和前輩們在這次開發過程中也為他提供了很多幫助,包括對游戲主題的建議,提供相對寬松自在的開發環境等。


關于周楊稀自己


剛剛21歲的周楊稀現在已經在重慶和伙伴們一同創業。公司的人數并不算多,他們現在正在開發一款跑酷類的游戲,同時為了公司的正常營收,他們平時也會接一些外包工作。“因為我們在做一個很重度的東西,所以就會去接一些很輕度的東西來做。量是有,但都是一些比較輕度的游戲。”


問到他自己是否喜歡玩游戲,他表示他非常的喜歡。而當問到喜歡什么游戲或者是否有哪家喜歡的游戲公司時,這個年輕人這樣笑著回答:“暴雪,我們都被暴雪同化了。”


2015-08-23 08:42

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