《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?(多圖)

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本文為知乎問題“《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?”下的回答,經作者趙甕祥授權,發布于游戲葡萄。


本文將《紀念碑谷》中出現的視覺欺騙進行歸類,不包括技巧性上的設計,如上下移動裝置、曲面行走造成空間上的位移等。



像上圖這種通過曲面行走使人從X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面的方式,不包含視覺欺騙。


總結:所有的欺騙都建立在游戲是個二維的圖像上 如果給出了一個場景的三視圖 一切的欺騙都將不復存在。以下內容多圖慎閱:


1. 潘洛斯三角形


這是游戲中出現的最多的欺騙種類,先看一張代表性的原理圖



再看看《紀念碑谷》中出現的三角形




水流永動~



剩下的幾張也是如此






2. 凸出來還是凹下去


在被遺忘的海岸章節開始多次出現,同樣先看一張代表性的原理圖



圖中的正方體是凸出來還是凹下去的呢? 看看《紀念碑谷》中出現的場景



紅圈中是部分看上去好像是凸出來的,但是……



現在看呢,明顯是凹下去的。

又如下圖,圖中圈出的部分既可以看作是凸出來的,也可以看作是凹下去的。



3. 旋轉產生的二維上的重合


這個沒什么特別之處 在二維平面上近處的東西可以和遠處的東西重合 想想那些頂著比薩斜塔的照片你就懂了。而另一文章《「紀念碑谷」的空間結構是如何設計的?》中回答了程序上的實現過程,如新建路徑等,也很有意思。


以下為動畫圖解



上圖所示的模式,算是最常出現的一種。


4. 莫比烏斯環 (不算視覺欺騙 也列出來吧)


先看代表性原理圖。



再看《紀念碑谷》中的。




以上就是《紀念碑谷》中混淆視覺的手法了,你上當了么?


游戲葡萄 2015-08-23 08:42:42

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