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路漫漫其修遠兮國風題材如何逆襲
路漫漫其修遠兮國風題材如何逆襲
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  中國手游自2010年開始發力以來,在短短的四年中發展出了市值超過百億的龐大市場,與巨額市值相伴而來的,是紛紛轉型進軍手游市場的端游巨頭,以及扛著全部身家毅然加入淘金大軍的中小團隊。一時間,各種類型的手游產品如雨后春筍般出現,App Store平均每天超過百款的新游上架讓手游玩家手機內存不堪重負,也讓國內的手游市場呈現了“百家爭鳴”的態勢。然而,在眾多的手游題材中,傳統國風題材一直處于在較為弱勢地位,這樣的現狀讓很多業內人士不禁發問:國風題材該如何逆襲?

  傳統國風題材式微舶來品成主流

  事實上,如果對App Store的排行榜做一個大致的觀察,就不難看出排名靠前的游戲類型主要為主打萌系休閑風的手游產品,例如《天天過馬路》、《開心消消樂》、等,以及主打中重度手游用戶的手游產品,例如世界2、暗黑復仇者等。但無論是休閑類手游還是中重度類手游,其背景設定和游戲題材大多模仿日本及歐美地區的成熟手游,以奇幻題材為主;而以中國傳統歷史故事例如《西游記》、《三國志》等為背景的手游,雖則常有,但玩家早對其產生審美疲勞。



  究其原因,模仿成熟手游更容易在短期內有回報是導致目前手游市場舶來品泛濫的根本原因。無論是改編成熟端游,例如《刀塔傳奇》;還是直接使用熱門動漫作品IP,例如《我叫MT》《航海王》,都已經獲得了空前的成功,這也使得越來越多的國產手游踏上了模仿之路。這類游戲的共同特點便是在世界觀的設定上都選用了主流的日系動漫和西方奇幻作為參考對象,這樣可以讓游戲的開發周期大大縮短,從而盡早的實現盈利。

  相比之下,傳統題材的手游不僅需要在背景設定、任務文本上花費大量的時間,在人物技能設置乃至游戲類型的選擇上同樣需要進行長時間的摸索。這使得傳統題材手游的開發周期往往是普通手游的數倍,這也讓很多急功近利的廠商望而卻步。

  難忘傳統題材百萬怪譚再塑國風佳作

  然而,并非所有游戲廠商都選擇了“賺一票就跑”的短視發展路線。仍有那么一些難忘國風的廠家,懷著一腔國風情懷踏上了艱難的逆襲之路。成功的打造了《比武招親》、《風云天下》、《五虎將》等優質產品的游愛網絡,便是這么一家致力于將傳統題材手游發揚光大的公司,旗下的2014年國風題材ARPG力作《百萬怪譚》已經進入封測階段。


  同市面上主流的ARPG不同,《百萬怪譚》并未選擇西方奇幻這一常見類型來打造游戲的世界觀,而是別具匠心的選擇了中國古代神怪小說《聊齋志異》的鬼怪作為藍本。眾所周知,《聊齋志異》作為中國古代極其優秀的神鬼短篇小說集,即使是在如今的年輕一代中亦是擁有相當的知名度:不僅被多次改編為電視連續劇,也曾經有數款以其為題材的端游及頁游在市場上出現,然而在手游領域卻依舊鮮有人問津。此次游愛網絡打造的《百萬怪譚》大膽選用《聊齋志異》中的鬼怪作為游戲藍本,足以看出其欲將國風風格進行到底的決心。

  溫故而求新百萬怪譚的創新之處

  《百萬怪譚》選用《聊齋志異》作為世界觀及任務線藍本,并非是簡單粗暴的將聊齋中的經典故事移植到游戲中。事實上在這個信息爆炸的年代,玩家們可以輕松的從網絡上獲取有關聊齋經典故事的相關訊息,而這也意味著單純的做一個搬運工并不能讓玩家滿意,也很難在游戲可玩性上有所突破。

  因此《百萬怪譚》雖然在游戲中加入了諸多聊齋中的人物作為NPC及怪物,例如牛頭、馬面、貓妖以及寧采臣、蝶妖等玩家耳熟能詳的角色之外,在任務設置上其實并不只是單純的借鑒,而是多有創新之處。


  例如,玩家在進入游戲開始任務的時候,便會出現一個NPC“神秘人”。這個NPC會在整個任務流程中起到至關重要的作用。而當玩家跟隨任務線推進,完成第一章“天書現世”之后,神秘人要求玩家必須要拯救的一個名叫“裴興奴”的NPC會被貓妖所殺。此時任務自動進行至第二章“地藏菩薩”,神秘人將同玩家一道前往地府,與閻羅王戰斗并喚回裴興奴的魂魄。相信對中國四大名著稍有涉獵的玩家便會發現,這一段劇情與另一部古代神話巨作《西游記》中大圣大鬧地府,勾銷生死簿的情節極為相似。而這也從一個側面證明了《百萬怪譚》并不是簡單的將《聊齋志異》的經典故事搬到游戲中,而是在充分研究了《聊齋志異》以及其他古代神話名著的基礎上融會貫通,進而完成了世界觀的架構以及任務線的設置。而隨著劇情的繼續推進,“神秘人”的真實身份得以曝光:唐朝的著名詩人白居易。


  事實上,在《聊齋志異》的原本小說中,白居易并未和故事中的人物發生交集。然而《百萬怪譚》另辟蹊徑,在充分汲取了《聊齋志異》的精華之后,項目組又確定以大唐貞元十五年德宗李適時期為時代背景,仙界的西王母與妖王瓏姬一次賭約導致天地間蕓蕓眾生人、仙、妖陷入無盡爭斗為故事背景。這種在史實基礎上融入架空元素的設定,不僅讓游戲的世界觀更具奇幻色彩,也讓白居易等原本書中沒有出現的歷史人物得以齊聚一堂。

  而在BOSS的設置上,《百萬怪譚》也秉承了“溫故而求新”的設計理念。除了狐妖、貓妖這些在《聊齋志異》中出鏡頻率極高的角色之外,黑白無常、地藏菩薩等在《西游記》等神話巨作中頻頻出現的人物形象也在《百萬怪譚》的世界中客串了一把NPC。這些引入的元素不僅使得游戲更加突出了“怪”這一核心賣點,更讓游戲在可玩性方面上升了一個臺階。


  路漫漫其修遠兮國風題材手游的逐步崛起

  事實上,《百萬怪譚》并不是唯一主打傳統國風題材的手游。網易的SLG手游《主公莫慌》以及騰訊的《七雄爭霸》同樣選擇了將《三國演義》等名著作為世界觀的藍本。雖然對于當下日益細分的手游市場而言,傳統國風題材的手游仍然稍顯式微,然而玩家對充斥于市場上的日系、歐系風格的手游越發感到審美疲勞的時下,國風題材手游的開發已經逐漸被有遠見的手游廠商所重視。無論是在五千年歷史長河中沉淀下來的歷史精粹,還是自古流傳至今的各類名著,都為游戲策劃提供了無窮的靈感。因此,雖然前行之路依然漫漫,國風題材手游的崛起卻已無法阻擋。

  《百萬怪譚》的封測已經接近尾聲,距離其正式登陸iOS及安卓平臺的日子也已越來越近。這款立誓將國風進行到底的手游究竟會交出一份怎樣的答卷,我們也將拭目以待。


2015-08-23 08:42

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