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殺出“卡”圍:淺談競技手游的生存之道
殺出“卡”圍:淺談競技手游的生存之道
GameRes游資網     阅读简体中文版

  GameRes報道 / 2013年可謂“卡牌元年”,有數據統計顯示,卡牌手游在App Store暢銷榜游戲產品數量中的占比曾高達46%。今年卡牌手游依舊是熱點,新作頻繁面世,產品數量幾乎呈井噴式增長。在各大手游排行榜上,卡牌手游的身影幾乎處處可見。面對強勢依舊的卡牌手游,其他種類的產品應該如何殺出“卡”圍?筆者將以幾款運營比較成功的競技手游為例,解析其生存之道。

  快捷式上手

  目前市面上的卡牌手游通常帶RPG元素,冗長的劇情推演和教學過程,并不適合深受“快餐文化”影響的玩家。競技手游能在卡牌手游占主流的市場中生存下來,首先依托的就是其快捷的上手速度。以FPS手游《全民槍戰》為例,這款產品雖然也存在劇情和教學環節,但其劇情只作為游戲說明,并不會減慢玩家的體驗進度;教學環節也可直接選擇跳過。在游戲中,玩家可以憑實力“拿槍就上”,而不用在人物對話、情節發展等方面浪費太多時間,從而增加了玩家與該類游戲競技本質的融合度。


  戰斗更真實

  卡牌手游在戰斗上的失真和單調,一直都受到玩家詬病。單純依靠卡牌晃動和數字更迭為表現形式,使卡牌手游在帶入感上遠遜于競技手游。TPS手游《3D坦克爭霸》便是范例:這款游戲采用移動平臺頂級Unity3D真實物理引擎打造,從坦克外觀、彈道軌跡到戰場布置都極具真實感。玩家在游戲中可操控二戰史上蘇德美三國的著名坦克,在還原度超高的戰場上進行大規模集團作戰。與卡牌手游相較,競技手游更加注重玩家的體驗過程,因此也獲得了很多追求視聽效果的用戶認可。


  操作手感佳

  卡牌手游并非全無操作,但是其操作性在所有手游產品中的確屬于較低范疇。受制于移動設備的屏幕大小和觸控方式,廠商通常會忽略操作手感和人機互動。而這一問題,讓一些劇情操作并重的格斗競技手游獲得生存空間。以兩宋歷史為游戲背景、采用搖桿+按鍵式操作的《鐵血戰神》正是如此。游戲不僅能讓玩家感受時代變遷王朝更迭,更能帶來操作手感極強的格斗玩法,進一步提高游戲的互動性和可玩性。


  兼備休閑性

  談到這里,你也許會問:競技手游強調上手速度、戰斗畫面和操作手感,是否已經偏離了手游休閑的本質?筆者認為不然。其實,競技手游中也不乏兼備休閑性的作品,TOBA手游《戰塔英雄》可以作為這個問題的答案:競技并非只重操作,在策略方面的比拼同樣重要,《戰塔英雄》融合了微操作和策略屬性,強調玩家在英雄選擇、炮塔部署方面的對抗;同時,游戲添加了大量一鍵式操作環節,使玩家的體驗過程更便捷休閑。


  綜述

  卡牌手游的興旺,得益于先前玩家對游戲內容的需求,以及廠商們根據玩家需求,對相應環節的優化。然而,隨著越來越多的端游玩家選擇移動設備作為娛樂平臺,手游的上手速度、戰斗畫面和操作手感等環節也必須提高。筆者認為,競技類手游正是這一趨勢的受益者。


2015-08-23 08:43

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