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App每天的下載只有幾個的時候處理方法
App每天的下載只有幾個的時候處理方法
CocoaChina     阅读简体中文版


如果你的應用已經上線,并且走的是如下曲線:第一天20多個,然后每天下滑,一周內就到了個位數,那么恭喜你,你已經加入了“原來App Store的黃金不是隨手可得”俱樂部了。


另一個可以讓你稍微輕松一下的消息是,這個俱樂部的成員占據了所有App Store開發者的95%。


那么你現在要做的事情是什么呢?


第一,冷靜下來,分析一下原因。最最主要的原因,很可能就是你的產品其實并不夠出色。那么你需要做一個判斷,在現有基礎上,能否提高產品質量,如果不可以,請果斷放棄,不要再浪費什么精力,開始新作的開發吧。但是,如果你自己認為,你的產品還是有一定特色的,那么就繼續看下去。


1

再次強調,名字,圖標,截圖,說明的重要性,反正是可以反復修改不要錢,就一定要把最奪目的獻給用戶,我見到的最無厘頭的事情,就是一個超級垃圾的游戲,名字不錯,截圖什么讓人以為不錯,lite版本居然到了top free前幾名里面,評價只有1星半,他的正式版,也因此每天能有上百的銷量。但是同樣的,如果同樣Lite版的下載量,對應到一個優秀的游戲上面,下載量就不是3位數了。所以如果你的游戲不錯的話,千萬別在這方面吃虧 。


2

我的經驗,每天銷售額在30個之下的,把0.99變成1.99不會對銷量有明顯變化,而收入會好看一點點,但是變成2.99,就是直接把用戶推走了,當然,這也和你產品的類型有關


3


我們既然討論的是個位數銷售,那么可以肯定的是這點收入對你是無關緊要的,所以你可以放松心態來進行嘗試,反正也不會有什么損失了,對不。那么第一條,就是降價,現在有很多軟件,網站,都在追蹤類似的信息,等于無形中增加曝光的機會。免費,會是更加有效,但是免費會帶來很多1星,自己權衡吧,如果免費的時候能沖上top free前幾名,還是有機會成功的,最明顯的例子就是fling,免費到了第一,收費之后依然在top 100.當然,一切的前提都是建立在你的游戲還不錯,只是缺乏關注的前提。反之,如果free都沒有人關注,還是放棄的好。


4

如果免費效果不錯,可以就走免費+廣告的路線,我得到的數據是1萬左右的下載對應70美金的收入,如果你有其他的新作出來可以用這個方式推廣新品。但是個人經驗,免費不要就1天,除非一看根本就沒機會。免費也是要去論壇嚷嚷,才能讓你的消息被用戶聽到。


5

如果覺得免費策略太冒險,或者游戲經過更新之后感覺更加有競爭力了,可以在估計更新快通過的時候提高價格,在ready for sale之后,變回原價,利用雙重曝光的威力,再嘗試一次。 (一年以后更新,此條已經沒有太多意義,因為更新不再有啥曝光機會了)


再次強調,如果你的產品,連你自己都不怎么用,不怎么玩,也就沒必要折騰了。以上建議適用于不是就是為了單純練手,而是有明確制作目標的作品。


做任何推廣,產品永遠是第一位的。


(來自:愛盈利)


2015-08-23 08:43

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