我是這樣抄襲著做產品的

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文章來源:KentZhu的博客


個人覺得互聯網的產品設計首先是個快速迭代的過程,其次是個不斷的被抄襲、抄襲、再被抄襲這么一個大的迭代過程,整體來看是一個螺旋式上升的過程。而決定你是否能夠成為一個優秀的設計師的條件是,你是否能“抄越”。因為抄習,所以抄越!

是的,我是個抄襲型的互聯網產品設計師

這點我毫不否認,如果某個產品模塊我不會設計,我會毫不猶豫的拿我競爭對手的或者類似的產品來進行抄襲。然后把做出來的東西交給我的用戶來做檢驗,最后修改與完善。

我的抄襲過程大概是這樣的:

1)求同
拿到某個需求之后進行分析,并與我腦袋中儲存的我用過的我見過的產品進行比對,如果沒有就去搜索。發現我現在做的產品和我之前用過的產品的相通點。

2)存異
認認真真的使用一次存在與我現在做的產品相通的產品,去看大家對他們產品的反應,以及我用我自己的觀點和掌握的知識做出判斷。看哪些是他們做的優秀的,哪些是他們做的不好的,哪些是對他們而言可行但是卻不能放在我的產品上的。
比如,Gmail的郵件功能做的很強大,防spam模塊也很贊,但是,類比這個去做電子商務網站的郵件系統,那就絕對是得不償失了。

3)組合
研究完所有類似功能的產品之后,我會發現A家的未登錄提示做的很贊、B家對于文案的優化很合人心、C家的信息架構很牛掰。然后我需要做的就是把A、B、C三家的優點做綜合,然后分開抄襲。
是的,完全抄襲一家的產品是低級的抄襲,也是不認真的抄襲。

4)優化
也許D家的類似產品的創意很棒,但是做出來的東西實在太爛了,用著超級不爽。我就會選擇把他的創意抄襲來,然后進行優化。
比如,之前做電子商務平臺商鋪系統的時候,有個小站搞了個“鄰家鋪子”的小功能。但是,點擊“鄰家鋪子”按鈕的時候他只是對所有的店鋪進行一個按順序的在新 頁面打開而已。我覺得這個創意太牛掰了,但是這個設計太糟糕了。于是,我也做了個鄰家鋪子的模塊,我把規則修改成從與當前用戶瀏覽的該店鋪的同類店鋪中隨 機打開一家進行展示,既達到了鄰家的目的也做到了契合用戶興趣。

5)修正
當把這些抄襲來的東西進行拼裝之后,屬于我的抄襲作品就出來了。它看著像是披著A產品的皮,拿著B產品的刀,走著C產品的步子,還比D產品多戴了頂帽子。但是戰斗力如何則是由我的用戶說的算。
快速上線之后,通過后臺流量的監測、用戶的回饋、相關領導的意見等等就能知道這個組裝出來的家伙是變形金剛還是坨泥巴了。這個時候你也知道問題點出在什么地方了,迅速做出判定,然后修改之。

概括來說,這就是我的產品設計迭代理論。個人覺得互聯網的產品設計首先是個快速迭代的過程,其次是個不斷的被抄襲、抄襲、再被抄襲這么一個大的迭代過程,整體來看是一個螺旋式上升的過程。
而決定你是否能夠成為一個優秀的設計師的條件是,你是否能“抄越”。因為抄習,所以抄越!

當然,不排除你是天才的產品設計師的可能,那么,如果你是個完全就只按照自己腦子里的設計想法去設計而不會參照任何其他人的產品的設計師,請,盡情的鄙視我吧,我完全真誠的接受你的鄙視!

附注:“抄越”一詞我從我們團隊的一個美女那聽來的,后經bian和白鴉同學的演化就成了,“因為抄習,所以抄越!”

最后,用畢加索的一句話結尾:Good artists copy, great artists steal——Picasso


互聯網er的早讀課 2015-08-23 08:43:37

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