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淺談《Blasted Fortress(炮轟要塞)》系統分析
淺談《Blasted Fortress(炮轟要塞)》系統分析
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  作者:maniahero

  《Blasted Fortress(炮轟要塞)》是一款2D像素風格的射擊游戲,同時混合了物理、搶奪、囤貨、攻防和RPG等元素。玩家需要收集資源升級大炮,攻擊敵人的要塞。游戲一直處于動態,即使你沒有在玩,農作物也會生長、資源價格也會變動、季節也會變換,而你回來的時候,可能就要準備迎接災害的發生了。

  玩法

  核心玩法是類似于《憤怒小鳥》的縱版物理射擊游戲,正如游戲名字《Blasted Fortress》,玩家的目的是摧毀每一關的要塞中的錢箱子,每個錢箱子打爆后會獎勵給玩家大量的資源,而一關中的所有錢箱子都被打爆后就會勝利,并且獲得經驗值。每個關卡都有時間限制,如果超時的話已經打爆的錢箱子的資源玩家依然能夠得到,但是沒有經驗值獎勵;而獲勝時剩余的時間越多,經驗值獎勵越多。

  玩家擁有多種炮彈,不同炮彈擅長摧毀不同類型的磚塊。每種炮彈都需要消耗資源來制作,不過不用担心的是只要能夠獲勝,一般關卡獎勵的資源都是能夠賺回票價的。所以游戲的核心循環就是縱版物理射擊拆房子,然后賺更多的錢造更多厲害的炮彈,挑戰更多關卡。


  游戲循環

  作為一個典型的可重玩型游戲(re-playable game),玩家不斷在自己的村莊或者叫大本營中以及游戲關卡中來回切換。資源管理是在村莊中進行的,游戲擁有以下幾種資源:

  • 金子,打通關卡獲得

  • 礦石,打通關卡獲得

  • 石頭,打通關卡獲得

  • 食物,打通關卡獲得

  • 護符,升級獲得


  這些資源都是通過關卡獲取的,其中前面四種一般資源是在通關時直接獲取,而護身符則是通關獲得經驗值,每攢滿一管才能獲得的,比前四種更難獲得。玩家的村莊中擁有多種建筑物,能夠實現資源之間的轉換:

  車間,用四種一般資源制造炮彈。高級的炮彈需要打敗野獸BOSS來解鎖。

  礦石市場,賣礦石來賺取金子,或者花金子來買礦石。每天的匯率似乎不固定。

  Juju塔:在這里能夠用護符購買三種魔法,以及用護符強化這幾種魔法。和炮彈一樣,魔法買來之后是消耗性的,用一次之后就沒了。

  Juju鍋:把護符扔進這里充能,充到一定能量后能夠召喚一次野獸BOSS進行挑戰,然后充能槽會清零——也就是說,在這里可以花費護符來挑戰野獸BOSS,越高級的BOSS收取的護符越多。

  農場:每分鐘把1個食物轉換成1個金子,即使不打開游戲也會自動運作。

  大炮:主玩法,玩家點開后可以挑選關卡中要摧毀的堡壘的大小和難度,然后就開打!由于這個游戲是沒有關卡的,因此實際上是在這里不斷的刷刷刷。

  路標:副玩法,有點類似老虎機,三個圖案不斷變換的磚塊,被玩家打中后就會停下來,三個都停下來后會根據圖案組合給玩家資源獎勵。這個玩法不會消耗炮彈,因此可以認為是一種避免游戲陷入死鎖(即玩家沒錢造炮彈,而沒炮彈又沒法打關卡賺錢的)狀態的輔助模式。產量很低,只夠造一些最基本的炮彈。

  工作板:接任務的地方,任務通過主要模式完成,完成后會獎勵一些經驗。這能使得玩家刷刷刷不至于太無聊,至少每一次游戲都多少有些不同的追求,目前很多可重玩的游戲都有這個設計。

  寶藏地下室:能夠把金子存到這里來。金子存進去后就再也取不出來了。金子存在這里后就是有實體的了,存著的金子越多,畫面上的金子堆就越大,而不像村莊里的其他資源一樣只是一個顯示在屏幕上面的數字。目前不清楚這個東西有啥用,按我的猜測,金子作為一種基礎資源可能在后期產量過剩,因此用這個模式把金子堆成堆給玩家一種成就感,同時讓金子不會變得沒用;也有可能是有某種多人玩法能夠掠奪其他玩家寶藏地下室中的金子,前提是往里存金子變得有意義的話,否則會讓游戲變得沒人會往里存金子。


  玩家的游戲進度最重要的節點,是解鎖新的炮彈,因為畢竟射擊炮彈打磚塊才是這個游戲的核心機制。解鎖新的炮彈需要打敗野獸BOSS,而召喚野獸BOSS需要護符,護符需要經驗值,經驗值需要玩家去玩游戲的主要模式,整個游戲的循環是這樣的,當所有炮彈都解鎖了,我估計游戲壽命也就到頭了。其余的附屬功能如金子儲藏室、工作板的意義很小,而另外一些功能則是資源轉化器,如礦石市場和農場。

  整體分析

  不難發現,游戲中所有的資源都是消耗性的,玩家幾乎很難獲得什么永久性的能力提升,這是這個游戲的特點之一。特點之二是取消了關卡的重復性玩法,這一點是很有挑戰性的,因為大部分的這種游戲都會采取提供大量關卡作為游戲的主要內容,而這個游戲的主要內容則變成了資源管理。該游戲只能夠對關卡進行簡單的條件設置然后隨機為玩家從關卡庫里挑選一關。不過雖然沒有線性的關卡進度,但由于游戲的核心是資源驅動的,因此這便不是問題。當玩家的目的不再是追求基本的游戲樂趣而是追求資源時,就變成了一個刷刷刷的游戲,這也是大部分手機游戲戰斗系統不斷變得簡單甚至變得弱智的一個原因。而這個游戲,需要刷的是護符這種高級資源。

  這個游戲有很多“掛機型”玩法,比如不在線農場也會工作,每天市場的匯率似乎會變化,每天會有一個不同的BUFF(今天的是獲得的經驗值提高25%),這也更加類似于手機游戲拉DAU的設計,而且更加凸顯了其資源驅動的游戲本質。在這個游戲的經濟系統上,付費點是非常容易加入的,這也是這款游戲作為PC游戲的特別之處——PC游戲一般都是傳統的付費游戲,難以加入免費手機游戲常見的付費點。

  總之,拋開游戲的核心玩法,這款游戲的資源機制設計還是值得參考的。不過其30.97美刀的售價讓我直嘬牙花子,感覺不如干脆做成免費游戲了呢。

2015-08-23 08:43

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