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聊聊《爐石傳說》中那些瘋狂的設計
聊聊《爐石傳說》中那些瘋狂的設計
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  這張牌著實傷了我的心,也著實讓我擁有無限的歡喜。這是一個極其瘋狂的設計,但這張牌并不是在所有情況下都存在意外,當對手的隨從在5/5以上時,自己的隨從在1/1時,這張牌將不會有任何負面反映,也就是說這是一個被控制在理智范圍內的一個瘋狂舉動。僅這一張牌便可以體會到暴雪對游戲的設計理念,但并不是所有玩家都能夠理解這張牌的用法,也并不是玩家都喜歡這張牌的用法,因為這張牌的用法對玩家來說不重要,對設計師來說更不重要,重要的是“這是一張攪局的好牌”。可能會輸,可能會贏,但是輸贏不重要,游戲也不重要。雖然這是一張融匯了暴雪設計精髓的好牌,但我還是和大家一樣,無情的分解了它。


  這張牌和上一張牌有異曲同工之妙,但是它在自己有激怒隨從的時候效果更好,最糟的情況是3點傷害全打在自己臉上,更糟的是這3點傷害正好把自己打死,我能猜到對面的傻子一定笑翻了,那得意的神情一定比他自己打贏的更開心。瘋狂的暴雪設計師,居然把我的樂趣當禮物送給了別人。


  這點是多么愚蠢的設計?激怒成功了,小雞死了。明知是個愚蠢的設計但我卻上道了,我一直在以加法計算著這張牌,被這5點攻擊力吸引著,著迷了,1費的牌6點攻擊,多大的便宜啊!多么兇猛啊!一個夢幻般的小雞,會讓你的思維方向會沿著它的方向去擴展,而事實上這只是一個1/1的牌,當然,它也擁有著強大的潛力,我曾思考如何讓它去發揮作用,結果發現它不僅成功的干擾了我的思維,還干擾了對手的思維,后來我發現這張牌的正確用法是用來嚇唬對手的,再后來我終于明白小雞應該是用來下蛋的。直到現在我也不能對這張牌進行任何評價,只能夠感受它的設計魅力與價值。


  這張牌的用意是躍過那些嘲諷牌,那為什么不讓它有100%的幾率去攻擊錯誤目標呢?很明顯這是為了保護嘲諷牌的價值,那么50%的幾率就很蛋疼了,這張牌究竟能打中哪個目標沒有人知道,一張不受主人控制的隨從為什么要讓它出現在牌桌上?這或許就是暴雪的任性,有時候很多玩家都在懊惱“我該怎么打?”這時候這張牌會告訴你“不要去想太多,打出去,不管打中哪個都是對的”這也是這張牌為什么以食人魔這個種族為背景的原因,愚笨而野蠻。

  爐石傳說中還有很多讓人哭笑不得的牌,如果爐石傳說沒有這四張牌一樣是一個很棒的游戲,那么暴雪為什么偏要讓這些牌在游戲中出現呢?我想國內的策劃永遠都不會理解更不敢去嘗試這樣的設計,因為并不是所有人都能夠弄明白“玩”究竟是什么東西?


2015-08-23 08:43

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