淺談如何避免游戲中的玩家處于“空閑”狀態

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  游戲中某些時候,玩家會處于“空閑”狀態,即處于無事可干的狀態。那么為什么會造成這種情況呢?又如何避免讓玩家處于“空閑狀態”呢?我試著分析下,可能有以下幾個原因:

  1、節奏控制不合理

  節奏的控制不合理。讓玩家在游戲某一階段“緊張”時間過長,或者松弛太久都是不好的。松緊張弛有度,才能造成玩家不至于太空閑。

  例如玩家在野外打怪,或者下FB,這個過程就是“緊”的過程。當玩家背包滿了,這個時候肯定要回城清包、交任務、存放東西、去拍賣行、學習技能、補給藥水、修理裝備、工匠制造等等活動,甚至要去上廁所……,這個過程就是“松”的過程。

  至于這個緊到松的過程,我個人認為半小時到1小時之間為宜。所以現在回頭看看WOW的爐石也好,指環王OL里面的地圖也罷,里面回城道具的冷卻時間的設定不是沒有道理的。當玩家使用爐石回城后,利用這段空閑時間完成上述我說的“松”的過程,當完成后,爐石的冷卻時間可能也差不多好了。這樣松緊張弛合理,正好做到了節奏上的把控。

  相反,如果爐石設置的時間過長,如2小時,想象一下結果會怎么樣?可能會造成一些玩家處于“空閑”狀態吧?

  2、缺乏目標

  另一個讓玩家處于“空閑”狀態的原因,我個人認為是對游戲目標的迷茫,或者不明確,亦或缺乏目標所致。

  目標的迷茫:例如EVE里面,很多新手玩家進入之后,會不知所以,不知道自己要干什么。這也是一直以來EVE的缺點,即對新手引導的不足,這也是國服EVE人少的原因。而也因此,這就造成玩家在初期處于“空閑狀態”。

  可實際上,EVE中可以做的事情是很多的,玩家只是不知道而已。打個不恰當的比方,就好比我們做出一款新的游戲,肯定要打廣告,不然現在的玩家是很難知道的。而游戲里面的內容也是一樣,需要讓玩家至少知道有這么個東西,不然玩家初期肯定迷茫,所以好的游戲引導是關鍵。

  缺乏目標:游戲的后期,例如滿級之后無事可干,或者在某個階段缺乏目標的引導,都是目標缺乏的表現。而目標的缺乏,自然會造成玩家處于無事可干的“空閑”狀態。

  其實這方面很好解決。例如可以多加些日常任務,重復性的任務。即便這些任務單調,全是殺怪、收集之類的任務,也至少可以讓玩家在一定時間內有事情可做。

  例如指環王OL在莫里亞版本(最近玩指環王OL多些),當玩家升級到60級滿級后,可以做日常的經驗球任務,或者去刷美德、刷聲望之類的活動。

  而魔獸里面,滿級后我可以下副本湊套裝,或者刷戰場、競技場,甚至去刷聲望都可以。

  正因為有了目標,玩家才不會處于“空閑”狀態。


GameRes游資網 2015-08-23 08:43:50

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