民初思韻網

加入收藏   設為首頁
選擇語言   簡體中文
你好,請 登陸 或 注冊
首頁 人文思韻 傳奇人物 歷史思潮 時代作品 話題討論 國民思韻 民初捐助 賬戶管理
  搜索  
    人文精神 >>> 創業先鋒 眾人拾柴火焰高
字體    

游移植到主機平臺 你需要知道這些事兒
游移植到主機平臺 你需要知道這些事兒
GameRes游資網     阅读简体中文版


  Xbox One國行版去年登陸中國,PS4國行版發布在即,龍版PS4已經開始在網上流竄,加之智能電視和安卓機頂盒的躍躍欲試,讓2015年電視游戲的呼聲一浪高過一浪,一些手游開發者也早已將目光投向了可能成為游戲行業下一個爆點的電視游戲。

  ▶CP如何將自己的手游移植到主機端

  早先,《我叫MT 2》的開發方樂動卓越曾宣布,《我叫MT2》除了登陸iOS、安卓移動端,還將登陸Xbox One主機平臺,消息一出,不免讓人大跌眼鏡,部分業內人士稱不得不說大師的格局也忒大了些。其實不然,今年早些時候一款名為《決戰喵星》的手游,其實早已登陸Xbox One國行版平臺,手機游戲登陸主機游戲早已不是什么新鮮事。

  就手機游戲如何登陸主機平臺的事情,記者經過知乎用戶紅茶君同意,引用了他在知乎上的回答。

  如果想讓自己家的游戲登陸Xbox One平臺,可以通過微軟專門針對獨立開發者的ID@Xbox項目來申請成為開發者,申請通過便可拿到開發機。網址如下:http://xidbox.azurewebsites.net/en-US/apply/games

  但由于開發機數量有限,申請方通過的幾率可能得根據團隊以往的成就來評定。比如:入圍過IGF或在別的平臺上取得過一些成績的作品通過幾率會比較大。

  如果是即將在中國發布國行的PlayStation,目前國內的開發者暫時不能通過一個公開的網站去提交申請開發機。

  所以想要成為PlayStation的開發者,可以需要開發者通過自己的渠道去和索尼溝通,比如聯系SCE上海的商務負責人。索尼和微軟都會不定期舉辦開發者活動,在這種活動上可以很容易找到相關負責人。

  最后紅茶君補充到,這只是他所了解到的移植方式,有些主觀,并不排除可以通過其他方式登錄這兩大主機平臺的途徑。

  ▶申請成功之后需要注意什么?

  對于一些開發者而言,當你拿到了測試機其實只是一個開始,稍后還有需要細枝末節的事務要處理。比如,簽訂NDA、對外保密協議、游戲審核、開發者后臺申請等等,為了避免開發者申請到開發機的后,并不會將其用在制作游戲上,所以PS4的開發機不能玩零售版的游戲。

  對此,紅茶君還補充了一些需要注意的細節:

  1.對應的開發環境。如果你的游戲是用Unity、Unreal之類支持Xbox One和PS4的引擎做的,你需要向微軟或者索尼申請一個專門對應相應主機的版本,用這個專用版本編譯完成后的游戲才能在對應的主機上跑;如果你的游戲是用自制引擎開發的,那就需要你自己手動解決這個問題了。

  2.相應的調整和優化。比如做一個更加適合主機游戲的界面,把相應的按鈕或者重要元素都調整到Safe area以內,以保證UI不出框;再比如設計一個適合手柄的操作之類的。

  3.看文檔。微軟和索尼都為開發者準備了一大堆的文檔,涉及各種關于開發和提交的標準和規定,大到游戲進行時玩家插拔手柄該如何處理,小到操作說明中寫對每個設備的標準中文名稱。你需要仔細研究這些東西,把涉及到的東西調整好。注意,這些文檔都沒有中文版本,所以學好英語是很重要的…

  4.測試。兩個廠商都有專業的QA團隊為游戲做測試,在測試流程中通不過的話,游戲是無法發售的。所以開發者在提交游戲之前,需要自己對著文檔逐條確認,這個文檔微軟的叫TCR(Technical Certification Requirements,現在改叫XR了),索尼的叫TRC(TechnicalRequirements Checklist),它們的縮寫很像大家不要在意,其實你可以把它們理解為一堆Checklist,依然是都沒有中文版本,需要花時間逐條對應,看游戲內相應的地方是否符合標準。于是,游戲對應的功能越多,測試起來就越麻煩:聯網、體感、攝像頭、和PSVTV的聯動……如果支持這些,就都需要逐一去測。所以一個游戲流程幾十小時的3A大作要測起來是很麻煩的,而我們這種單機小游戲就比較簡單。

  5.提交。簡而言之就是有一堆表格要填,然后還會有一些文檔需要看,相應的材料要按要求準備好。

  ▶登或不登?這是個問題

  在了解到如何將手游移植到主機平臺的細節之后,開發者們需要考慮的下一個問題是,登?或者不登?

  主機平臺是一個屬于開發者的全球化舞臺,其現有用戶的成熟度遠超中國手游市場渠道中的用戶,基于目前中國手機游戲的制作和開發水平和主機游戲仍有一定差距,盲目的將游戲移植到主機端其實對于開發者來講并不樂觀,目前在國內的渠道尚可以如魚得水的手游,一旦放到玩家群體更加成熟的主機市場。能否獲得玩家的認可,還是一個未知數,或許安卓機頂盒或智能電視會更加適合它們。

  禪意游戲設計師陳星漢曾說過一句話:“作為一個游戲人,我希望能夠得到社會的尊重。你是個電影導演,你是一個歌手,你是一個畫家,你是會被社會尊重的。但是你說你是個游戲開發者,絕大多數人就覺得你們很賺錢,而不是說,你們的東西可以凈化我們的靈魂,可以讓我們的生活變得更美好。”陳星漢的《旅》也正是在主機平臺得到了世界的認可,主機是一個針對世界的平臺。

  Xbox One和PlayStation對中國開發者的開放,其實對于一些獨立游戲和有想法的開發者而言,是一件好事。全球化,以及用戶更加成熟的主機平臺,讓他們可以避開目前國內嘈雜的市場,做出一些更加有意思的游戲。


手游矩陣投稿


2015-08-23 08:43

歡迎訂閱我們的微信公眾賬號!
春秋茶館訂閱號
微信號 season-tea(春秋茶館)
每天分享一篇科技/遊戲/人文類的資訊,點綴生活,啟迪思想,探討古典韻味。
  清末民初歷史人物  民初人物
清末民初學者大師
梁啟超(1873年2月23日-1929年1月19日),字卓如、任甫,號任公、飲冰子,別署飲冰室主人,廣東新會人,中國近代思想家、政治活動家、學者、政治評論家、戊戌變法領袖....
為傳統文化招魂
錢穆(1895年7月30日-1990年8月30日),原名恩,字賓四,江蘇無錫人,歷史學家,儒學學者,教育家。錢穆對中國古代政治制度有良好觀感,認為中國傳統政治非但不是君主....
資助民初精神網
        回頂部     寫評論

 
評論集
暫無評論!
發表評論歡迎你的評論
昵稱:     登陸  註冊
主頁:  
郵箱:  (僅管理員可見)

驗證:   验证码(不區分大小寫)  
© 2011   民初思韻網-清末民初傳奇時代的發現與復興   版權所有   加入收藏    設為首頁    聯繫我們    1616導航