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​國內熱點  棱鏡公司《提高渠道兼容性從游戲設計開始》
​國內熱點 棱鏡公司《提高渠道兼容性從游戲設計開始》
游戲茶館     阅读简体中文版

棱鏡公司調查顯示,移動游戲接入渠道SDK的速度及質量不僅僅取決于技術人員的質量,游戲的前期設計實現同樣不可忽視。市面上幾百家渠道SDK,有他們的共性,也有他們的特殊性,在接入過程中你可能會發現大部分渠道需要你去修改游戲的實現來兼容渠道SDK,棱鏡公司出品該指南是綜合了目前市場上主流渠道SDK特性后,為移動游戲開發者提供的游戲設計指南,參照該指南會有效提高游戲渠道兼容性及渠道上線的成功率,降低渠道聯調成本。


一、用戶模塊


1、添加游戲登陸界面


勿在游戲初始化完成后直接調用登陸接口,登陸操作應由用戶去觸發,當用戶點擊登陸按鈕后才去調用渠道的登陸接口。由于部分渠道初始化時間較長,若由游戲直接調用登陸接口,會導致某些渠道初始化未完成即調用登陸操作,出現登陸異常甚至崩潰。如下圖所示:



2、勿在登陸界面做阻塞操作


登陸時需調用 login() 方法,通常情況下渠道在登陸成功或登陸失敗時均會產生回調,很多游戲在調用登陸后將界面阻塞,等待成功或失敗的回調, 但存在部分渠道在用戶取消登陸時(如用戶關閉渠道登陸頁面)不會向游戲發送回調的。此時,游戲將陷入永久的界面阻塞,用戶無法再次點擊登陸按鈕進行登陸,如下圖所示:



為了兼容所有渠道,游戲在調用login()方法的同時不要對界面進行阻塞或為阻塞加上超時時間,這樣在用戶取消登陸但渠道沒有發送回調時,游戲可以順利回到主界面,用戶可再次通過手動觸發進入游戲按鈕再次發起登陸。


3、具備完善的切換帳號(登出)邏輯


渠道要求在游戲運行的任何時刻均可正常登出帳號,所以游戲需要具備完善的登出邏輯,當收到渠道或者游戲自己的切換帳號或登出通知時,能中斷游戲邏輯,清空游戲角色信息,返回登陸界面,供用戶切換其他帳號登陸。


登出邏輯屬于用戶系統邏輯,棱鏡公司認為隨著游戲SDK的不斷成熟,未來渠道均會提供切換帳號或登出邏輯。目前,具有懸浮窗的渠道大部分會在懸浮窗中提供切換帳號功能,但剩余的渠道有部分仍需游戲自己處理,所以,強烈建議游戲中添加登出或切換帳號的按鈕。



二、支付模塊


1、調用支付接口后,勿在游戲界面做阻塞操作


同登陸邏輯,調用支付接口后,切勿在游戲界面做阻塞操作。部分渠道事件處理不完全,如點擊支付頁面的關閉按鈕,沒有支付失敗的回調;此時返回到游戲,由于沒有渠道回調,游戲界面阻塞,玩家將不能繼續游戲,影響用戶體驗。游戲開發商調用支付接口后,不對游戲界面做任何的阻塞操作,當收到支付成功或者支付失敗的回調后再執行相關操作。
收到支付失敗通知:可文字提示用戶


收到支付成功通知:與服務器確認充值狀態,按訂單狀態給游戲玩家發送道具。


2、游戲道具應在游戲服務端發放


當游戲客戶端收到渠道客戶端的充值成功回調后,請勿直接在客戶端做添加道具的操作,應去服務器查詢該筆訂單狀態,服務器驗證充值已到賬后,再在服務端及客戶端進行道具添加。當前的手機網絡環境及手機安全性無法保證客戶端給出的通知及時有效,渠道給出的支付成功通知均是查詢通知,只有渠道在服務端通知到帳后才可進行道具的發放。



三、退出模塊


1、添加游戲退出確認窗口


用戶在按物理返回鍵或者退出游戲按鈕時,游戲需彈出退出確認窗口,讓用戶確認是否退出,防止用戶誤點擊導致的游戲退出,提高用戶體驗。當前渠道的要求有兩種,當渠道有自己的渠道退出界面時,游戲不能有自己的退出界面;當渠道沒有自己的渠道退出界面時,渠道要求游戲有自己的游戲退出界面。游戲制作商可根據渠道要求進行退出確認窗口的顯示。


游戲退出界面如下:



渠道退出界面如下:



游戲上線渠道的速度及質量與游戲的設計實現息息相關,好游戲從設計開始。


關于棱鏡公司


北京棱鏡云橋科技有限公司(簡稱棱鏡公司,www.ljsdk.com),成立于2014年3月,是中國首家為手機游戲開發者提供渠道SDK云接入服務的第三方服務公司。棱鏡公司目前可以為開發者有效解決基于JAVA原生、Cocos2d-x、Unity3D以及Adobe Air等引擎開發的手機網游產品的渠道SDK接入問題,一次性覆蓋國內TOP 80+的安卓渠道,目前,有1700多家移動游戲開發商在注冊使用棱鏡SDK。2014年5月,棱鏡公司獲得A輪數百萬美元融資。


棱鏡公司致力于成為中國移動游戲SDK接入市場中領先的第三方服務提供商,在未來,將持續為手機游戲開發者提供更加專業、安全、便捷的第三方工具產品和服務,最大化幫助開發者降低成本,提升效率,助力手機游戲產業良性生態發展。

成功案例1:西山居作為世界一流游戲企業,其代理的3DARPG手游《三國戰神》基于U3D引擎開發,由前西山居《劍網1》核心策劃操刀制作,耗時一年研發而成。在產品接入渠道時選擇第三方服務商棱鏡公司的渠道SDK云接入服務,不僅大大提升了渠道接入效率,同時,認證了行業在發展過程中,第三方服務商的必然價值。


成功案例2:由蘇州疊紙網絡科技有限公司研發的移動網游《暖暖環游世界》(以下簡稱“暖暖”)安卓版在3天內成功上線25個渠道。據了解,暖暖的渠道接入如此高效,主要原因是其采用了第三方服務商棱鏡公司的渠道SDK云接入服務。暖暖的技術工作人員說,棱鏡SDK的技術解決方案非常標準化,他們僅用了8個小時就完成了棱鏡SDK的接入工作。


成功案例3:由雷尚(北京)科技有限公司(以下簡稱:雷尚科技)研發的移動網游《戰爭風云》在接入渠道時選擇第三方服務商棱鏡公司的渠道SDK云接入服務,在渠道打包過程中,成功上線優酷、華為、金立、琵琶網、拇指玩、vivo、pps等渠道。《戰爭風云》通過棱鏡公司的服務,大大節省開發成本,并提升了效率。


成功案例4:由深圳市熱玩科技有限公司(以下簡稱“熱玩科技”)研發并發行的移動網游《女神大聯盟》安卓版通過第三方服務商棱鏡公司的渠道SDK云接入服務成功上線20家渠道,其中,有百度移動游戲、360、豌豆莢、小米、當樂、安智等。熱玩科技的技術工作人員說,他們僅僅用了6小時就完成了棱鏡SDK的接入工作,并且,后續還將有更多的渠道通過棱鏡SDK完成接入。

2015-08-23 08:44

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