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國內熱點   一篇軟文:記成都第一款微信游戲
國內熱點 一篇軟文:記成都第一款微信游戲
游戲茶館     阅读简体中文版

導語

“我們準備好了,你,在哪里?”


這真真兒是一篇軟文。


寫給近期即將上線的《天天斗三國》。


對,就是那款微信平臺游戲,成都網成的首款手游。


這是成都本土企業的第一款微信游戲,未來幾個月或將會再上線數款。


……


幾天前,邢山虎主題退潮之后,誰在裸泳”演講中一段話,在手游行業刮了一陣寒風,其中一句是:根據公式計算,除去有規模的公司外,只有0.01%的小團隊可以活得比較好,0.04%的小團隊可以活下來。中小團隊,是成都手游研發的潛在標簽。的確,2014年底,游戲茶館也看見不少團隊產品未能簽代卻資金鏈斷裂,團隊面臨解散的危機。但,“市場-競爭-分化”是每個行業的取經路,以產品品質為導向的優勝劣汰,會讓整個行業越走越好。


《天天斗三國》,就是一個例子。


這里并非故意抬高微信游戲的地位,對中小團隊來說,能牽手這個超級渠道上產品,的確是一個進階。


而對此事單獨成文,還有一個特別的原因為,該產品開發商——成都網成,有著一個為之動容的創業故事。



(2004年,他們在金山相識)



抱團堅持9年迎來新的進階


20065月,成都市中心金竹大廈迎來了一批租客,他們一來就是9個年頭。當時,這里叫網易成都工作室,4年后,寫有“成都網成科技有限公司”的牌子被掛上墻。公司不同,但人還是那些人。


“這里租金在成都并不便宜,8090塊錢一平,場地也不大,但我們不愿意搬,快十年了,這里已經不再是公司辦公地址那么簡單。”網成謝凱說,他們在一個項目里相識,追隨孫重羽組建成立網易成都工作室,20065月啟動《魔法火槍團》項目。2009年底,因行業整體前景不佳及各種原因,網易等端游戲廠商紛紛撤銷地區分公司,“我們不愿意離開成都。”


那一個夜晚,孫重羽與一起共事多年的兄弟秉燭夜談,原來大家都不愿意調去網易杭州。數月后,成都網成科技有限公司成立,由網易成都工作室原址原班人馬組建,繼續做端游。“有段日子,我們快交不起房租,發不了工資了。”


但在2013年,網成端游《獨孤求敗OL》為公司創造1000萬元凈利潤,同時,首款手游產品《斗破三國》也正式對外亮相,被騰訊相中,歷經數月幾輪測試,20151月正式登錄微信游戲預約,本月公測。


沒錯,《斗破三國》就是《天天斗三國》。


在微信精品新游預告游戲區,有2款新游即將在1月公測,其中一款是《天天斗三國》,這款騰訊首款三國策略,輕操作重策略休閑戰爭類游戲,截止游戲茶館發稿子,微信預約近50萬,手Q10萬。


上線后,玩家數會增長到多少?要耐心等待。但對于網成來說,那天都是一個特殊的大日子。與此前公司獲得8000萬融資,更讓人夜不能寐。



(2006年,他們在網易成都工作室)



團隊倍受認可 8000萬元融資


截至目前,自2006年就在一起的那批人,僅數人流失,團隊人數也沒有大擴張,保持在70人左右。還在那個地方,還是那些人,還是做著喜歡的游戲,成為著夢想中的游戲人。不同的是,自20147月起,他們可以更加放心的,做自己喜歡的游戲了。


這里,不是說的產品,是8000萬元融資。


20147月,漢鼎宇佑集團與成都網成取得聯系,準備投資。這是一家中國民營企業500強企業,為有投資潛力的企業提供資金資源平臺以幫助其成長壯大的綜合性集團,旗下產業涵蓋信息技術、影視傳媒、資產管理、房產開發四大板塊,目前集團擁有一家A股上市公司(漢鼎股份股票代碼300300),六十余家全資或參控股子(分)公司。現在,網成科技自7月份開始,獲得漢鼎宇佑集團2次注資,共計8000萬元。


網成相關負責人透露,這筆資金不會用于大規模公司擴張,而將用于網成后續產品研發、團隊福利提升和海外人力、資源等儲備。第二款產品為3DRPG30人專注研發,預計將在2015年中上線。


資金、技術、人才、眼光,直接關系產品品質,產品決定公司利潤,利潤關乎成員收入,高福利留住人才,人才保證優質產品再生產,利潤再攀升……這本身是一個良性的閉環,網成走得比較順利。


2010年,他們決定堅持留在成都,繼續承担市中心高昂租金的時候,沒想過會在原址一呆就是9年,也沒想過在手游時代揚名,獲得了漢鼎宇佑集團董事長王麒誠的青睞,拿到了8000萬投資。2015年,是他們將要度過的第10個年頭,他們堅守游戲夢,開花兒了。


這是一個勵志的團隊故事,代表著成都的部分研發商:他們極其低調,默默耕耘,握有實力。雖然路走得保守,但或許等他們主動對外得時候,就是真正得大動作了。


網成的故事,是一個開端,也是一個代表,成都的代表。成都游戲研發走了12年的路,15年,或將迎來一個大轉折。



(2010年3月以后,他們叫成都網成)



成都游戲研發12年走的不順也不好


20148月,游戲茶館梳理成都游戲研發史一文《成都游戲研發始于2002……》里介紹:本土最早的知名端游公司有逸海晴天、夢工廠。2002年,在政府政策的推動下騰訊在成都設立分公司,金山、盛大、網易、完美、騰訊等公司相繼在成都設立研發中心,2004年成立2007年被盛大收購的成都錦天……


而終究造化弄市,市場、技術、渠道、資本等各方原因,成都端游產品僅在業內刷了刷存在感,頁游2家公司創造了小高峰,成都游戲公司幾經針扎也終究沒能在端頁游崛起。但卻為門檻、技術、資金、成本大大降低的手游時代,儲備了大批優秀研發人才。成都手游研發團隊數曾一度達到700


從很多角度看,700個研發團隊都是好事,成都被冠名以研發第四城等美名,但光環下,依然不能擺脫一干事實:無國內大成之作,隨行淘金人撈一筆走人——風投資金見底,產品出現問題,下一輪融資無望;1年之內注冊2公司,買房買車;團隊磨合失敗解散;產品脫離市場,代理無望……2014年底,團隊數量縮減至500


資本、渠道、發行、政策都向手游行業大幅度傾斜的時候,屢屢爆出的是團隊散伙,受期待產品上線成績不佳。手游行業開始進入第二階段:資本大熱到理性,市場藍海到紅海,端游廠商手游產品進入產品品質門檻翻倍。


這時候,以手游研發第四城的成都,卻依然以墻內開花,墻外香的專注海外市場的尼畢魯和數字天空,新秀成都游魂,夢工廠,風際游戲(產品國內表現也不錯)保名。另一方面,備受期待的重度產品或國內表現不佳,或未上線。2014年就這樣過去,成都依然未誕生一款國內iPhone暢銷榜前10的產品。


難道,就這樣了嗎?《天天斗三國》為2015的成都開了一個好頭。


移動游戲是一個全球化產業,成都一開始就明白,海外先行,國內跟進。說好的2014年看成都,不是不來,只因厚積重發,請君且看2015。那時候,成都會刷新他的標簽。


我們準備好了,你,在哪里?



(這是他們的游戲:《天天斗三國)

2015-08-23 08:44

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