日本第一頁游《艦隊Collection》到底是如何制作的?

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用戶250萬,MAU100萬,DAU50萬,《艦隊Collection》能引爆ACGN圈,并不是一個偶然。


最近,“艦C吧空降吧主”一系列事件鬧得十分火熱。但與其盯著傳言看,我們不如圍繞《艦隊Collection》(以下簡稱“艦娘”)這款PC頁游,來解析一下,已經推出TV動畫版的本作,到底是怎樣制作的。


日本人氣第一的頁游


《艦隊Collection》是角川游戲開發,DMM.com發行運營的網頁模擬游戲。游戲中的角色均為日本二戰時期軍艦擬人化以后的“艦娘”,玩家作為“提督”,需要收集這些角色,并通過強化和反復戰斗育成自己的艦隊。


艦娘自2013年4月23日開服,截止2015年1月8日,游戲用戶數已經達到250。此外,本作MAU約為用戶數的40~50%,可達100萬以上,截止2014年9月,游戲DAU超過50萬。


值得一提的是,艦娘的運營策略不同于其他游戲,注冊游戲賬號需要搶注,通過官方限時搖號來抽選新玩家。考慮到本作并不支持移動端游戲,所以對于單純的頁游來說,其成績是同類產品不可比擬的。


隨著動畫化,艦娘的名稱在國內也大為流傳,而最近的“70萬事件”也從側面印證了艦娘的人氣。



游戲的特點


艦娘制作人岡宮與田中都特別喜歡戰略模擬游戲,但鑒于戰略游戲受眾太小,還是打算采用大家都能容易上手的卡牌游戲系統來做基礎。并按照以下規劃來構建游戲:


1. 重度的模擬游戲設計

2. 引導用戶自發探索

3. 注重戰前準備,而非即時戰略

4. 不斷迭代

5. 無付費/微付費也能繼續游戲

6. 不刻意追求讓玩家付費


游戲數值設計十分嚴密,可以說是重度的戰略游戲,游戲玩法需要用戶自發探索,通過留白式的世界觀描述,引起了用戶的腦補。


另外,艦娘的戰斗不采用傳統的回合制,而是基于玩家的戰前準備、戰前戰略,來給出戰斗結果。通過版本迭代,提升關卡的豐富性。而艦娘在開發初期定下的方針,是“不以收費為前提來制作”。讓玩家在無付費/微付費的請款下,也能繼續游戲。


最后一點,開發初期還決定“不刻意追求讓玩家付費”。田中和岡宮一致表示:“與其想方設法讓玩家付錢,還不如把精力分配到提升游戲樂趣上”。田中還總結:“這樣的戰略,才是我們最大的優勢”。


人氣高,但不賺錢


角川歷彥曾在董事會上爆料:“本想著,能做出這么有趣的游戲,業績也該增長吧……結果仔細一看,大多數的營收都跟別的公司分成了,我們基本沒賺到,實在讓人嘆氣啊。”


艦娘采取的游戲模式是F2P+不強制付費,田中和岡宮都表示不認同業界對他們說的“艦娘貨幣化策略太弱”、“趕快多元媒體展開提高收益”等觀點。實際上,艦娘在游戲中獲得的資金收入,幾乎都用來維持開發和運營。2014年9月公開的數據顯示,游戲付費收入的90%都用于開發運營。


“在初期我們定的目標,是讓玩家覺得開心才付費”,田中和岡宮說。


而且,對于“扭蛋”系統,艦娘也堅持不走“付費能獲得好東西”的路線,以下為艦娘的付費點:


1. 擴增資源/角色上限

2. 玩家的興趣/對運營的支持

3. 縮短游戲時間


擴增角色上限的“母港擴增”道具是最熱門的道具,在2014年8月,玩家購買率達到30%。“由于對角色(艦娘)的喜愛,很多提督(玩家)更希望將角色留在身邊”,田中解釋道。另外,“玩家的興趣/對運營的支持”主要體現在玩家購買家具裝飾等方面。


所以,牽動玩家付費的根本原因,是游戲自身角色的魅力。


追求有“愛”的游戲


艦娘的角色設計,來源于眾多的畫師,角色配音采用了知名聲優。對于畫師來說,自己設計的角色在游戲中出現,自己也容易去玩這款游戲。艦娘第一次被大規模傳播,就是源自名畫師發表的推特,其中描述了該畫師如何玩這款游戲。



提到艦艇擬人化的角色時,田中強調:“融入愛,并留白”。留白,是二次創作的空間,更是用戶能夠自由想象角色價值的空間,為此,官方并不對角色進行過于詳細的描述。但是其中,角色之間的關系型需要著重描寫。


將細節交給玩家來補充,給角色附加上各種價值后,讓玩家傾注愛去培養,這樣的模式,也是游戲“探索導向”的一個設計模式。通過這樣的循環,“愛”成了玩家對待艦娘的最主要方式。


這個模式無疑是成功的,有了東方的前例,二次元用戶對IP二次創作能力無可厚非。經過一年多,艦娘的二次周邊、小說、同人頻出,多樣的表現形式囊括了線上和線下的ACGN圈,再通過玩家口碑傳播和腦內補完,艦娘角色的魅力像病毒一樣傳播開來。


“其實有很多人誤解了,《艦隊Collection》并不是為了多元化展開而開發的,沒有特意想要動畫化。只是在追求游戲樂趣的途中,碰巧多元化了而已。”田中和岡宮坦言。而在玩家的極力要求下,艦娘動畫化了。


在最近一屆TGS中,艦娘獲得了優秀游戲獎,也是唯一獲獎的純頁游。現在艦娘通過動畫化,擴散到了更多非核心的二次元用戶群中,得到了廣泛認知。而在2015年春天,艦娘還將推出PSV版游戲。艦娘的商業化,幾乎都是為了順應玩家的要求。


所以艦娘的成功,源自玩家的支持,也來自制作的良心。然而回到近期的事件,一款充滿愛的作品,一個玩家傾心構建的圣地,被一個商業手段撕得四分五裂……


來自作者:迷了個喵~最近老被黑,文章寫不好,如果有錯,歡迎加微信號:zsq91111交流。Galgame大法好!


游戲葡萄 2015-08-23 08:44:12

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