現實版吃豆人游戲 拿著手機奔跑吧!否則就被……

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任何成長于20世紀80年代的人都應該對吃豆人(PacMan)這款游戲十分熟悉,在這款街機游戲中,玩家使用操縱桿引導里面的黃顏色角色通過一個二維迷宮。當它移動的時候,角色會大口的咀嚼沿途所遇到的金幣,同時還要避免被迷宮中“巡邏”的幽靈碰到。



吃豆人的普及程度和游戲性讓它成為了20世紀80年代標志性的游戲之一,也產生了深遠的影響力。


所以當各種團隊都試圖為現代世界重新發明這款游戲的時候,這并不讓人感到奇怪。如今Thomas Chatzidimitris和他的好朋友也嘗試重新發明這款游戲,他們透露了是如何處理這個游戲的。他們已經共同開發了一款Android平臺的游戲,這款游戲使用了智能手機的技術將吃豆人轉換成了一個真實世界里的追逐游戲。


這款游戲被命名為PacMap,用戶使用智能手機的GPS傳感器來確定自己在OpenStreetMap里的位置。然后,游戲會在玩家200米范圍內的本地街道上疊加一個吃豆人游戲中的網格,而且金幣也會分布在整個地圖中。游戲生成完成后,玩家只需要通過在這些街道中奔跑,收集硬幣,同時還要避免由電腦產生的幽靈。



生成的幽靈有兩種類型。


第一種就是在整個游戲地圖中隨機移動,希望可以通過很突然的方式抓住玩家,其直截了當的使用標準算法來計算他們的路線。


第二種類型的幽靈其外觀是紅色的,實際上它會一直跟隨著玩家。它們唯一要做的就是使用商業地圖服務來確定追逐玩家的最短路線,然后按照路線前進。


但是,當玩家的位置發生變化時,幽靈以及其地圖服務就會重新計算路線。不過這有一個問題就是,因為這個游戲采用的地圖服務的限制,單部手機在指定的時間內向服務發送的請求數量是有限的。因此游戲本身也可以使用標準的最短路徑算法來執行計算,從而制定出最短的路線。



PacMap并不是一個新的游戲。各種網站的數據顯示,這款游戲在2011年就已經推出了,如今這款游戲并不再可供下載。


然而Chatzidimitris表示,他們開發的這項繞過商業地圖服務限制的技術,在未來可用于任何基于地圖的追逐游戲。采用這些技術可以使程序員和設計師來開發位置/基于地圖的游戲,可以涉及智能虛擬人物在游戲過程中根據玩家的運動行為進行動態地調整。


順便說一下,PacMap并不是第一款嘗試將吃豆人帶到現實世界里的一款游戲。在2004年,一個新加坡的團隊開發了一款類似的游戲,游戲中玩家使用增強現實的眼鏡在當地現實的街道中暢玩,玩家可以選擇當吃豆人或幽靈,但由于當時是智能手機時代的早期階段,這款游戲需要專業的定位設備和眾多的助手才能保證游戲的正常運行。



蠶豆網 2015-08-23 08:44:19

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