休閑塔防的二次變革? 網易《惡魔不要啊》重新定義塔防樂趣

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  引言:“塔防手游是早期接受度最高卻在手游大潮中變革最不徹底的類型。”一位行業內的人士在與筆者交流塔防游戲的時候,曾如此形容道。在手游爆發的這幾年,卡牌類、動作類、角色扮演類甚至FPS類都更多的被人所提及,然而作為最早成熟的塔防類手游卻仿佛只是人們大餐前的第一道小菜一樣,美味卻不受重視,事實上,烹飪方法不一樣,涼菜也能變成大菜!對于塔防手游來說,可以說有兩次變革為市場貢獻塔防大餐。

  【第一次變革 《植物大戰僵尸》變塔防休閑風】

  傳統的塔防手游與PC上的塔防游戲如出一轍,只不過通過換皮和一直放置在手機終端上,然而考慮到早期手機配置有限,塔防游戲一到后期龐大的數據處理量和怪物群,很容易讓游戲卡頓,而且游戲難度特別大,在手游大潮襲來的時候,漸漸為手游玩家所遺忘。卡牌手游作為更加休閑和區別度更大的游戲類型,成為主流游戲類型。


  直到幾年前,《植物大戰僵尸》的出現讓人們看到了塔防類手游與手機觸摸屏終端天然的匹配性,從電腦、網頁移植到手游后,獨到的關卡設計和休閑風格,瞬間俘獲了手游玩家的心。在iOS和安卓雙平臺都取得了不錯的成績。也成為塔防類手游的一次重大突破,然而直至2013年后的4年間,我們再也沒有在這個細分類型中看到新的作品,連植物大戰僵尸也一直停留在2009年的最原始的狀態。而此時的手游玩家經過卡牌、RPG手游的培養,已經不會僅僅滿足于日常的簡單娛樂需求,對于游戲內容也由單一變得更多樣,不少人就在心里嘀咕:植物大戰僵尸里,可不可以把已有的植物養的更厲害,成為專屬于我自己的植物戰士?甚至會想我能不能跟我的好朋友一起玩《植物大戰僵尸》呢?


  2013年《植物大戰僵尸2》問世,等候多年,等來的并不是真正有所革新的植物大戰僵尸2,看上去更像是一個植物大戰僵尸1代的關卡增加版本,并且制作的精細程度讓人失望,評價和口碑更是一團糟。

  這些需求以及市場大環境的改變,都給手游開發者提出了新的要求。塔防手游急需第二次變革!

  【第二次變革 《惡魔不要啊》掀開PVP、養成的大幕】

  與此前《植物大戰僵尸》的推出一樣,擺在《惡魔不要啊》研發團隊面前的最大問題并不是這類塔防游戲的用戶接受度,而是如何在經典玩法的基礎上進行創新。《植物大戰僵尸》將路線周圍布置攻擊設置的塔防模式,變為直線型多路擺放攻擊的形式,這種形式在手機端上解決了很多問題,但也帶來了用戶對于其他游戲內容的需求。對玩家來說,多元化、互動化的塔防才是更實在的塔防,而《惡魔不要啊》則是要在這些需求的基礎上去進行創新。


  日前在網上流出了一段《惡魔不要啊》的宣傳視頻,在很多植物大戰僵尸玩家群體中吸引了很大關注,其中諸如“植物太素,沒有油沒有油,我們只愛小鮮肉”的歌詞和視頻畫面,似乎在有意叫板植物大戰僵尸。那么在休閑塔防類的手游這個細分領域中,到底《惡魔不要啊》有哪些創新來引領第二次變革呢?



  首先,從《植物大戰僵尸》到《植物大戰僵尸2》,變化似乎僅停留在增加新的關卡上,而對《惡魔不要啊》而言,變革的關鍵在于,如何讓經典塔防玩法煥發青春,滿足玩家多樣化需求。據了解,《惡魔不要啊》目前擁有七大關卡模式玩法,且每一關卡,又可分為多種模式通過,這使游戲更具有多樣化和耐玩性,這種設計的變革意義在于,使得用戶在體驗過程中可以有更多選擇性,擺脫塔防游戲一直存在的單一枯燥推圖問題,這是對現階段手游用戶習慣的一種回應。

  其次,對于玩家內心需求而言,想要養成“炮塔”,并且與好友進行互動是一個在《植物大戰僵尸》PC時代就已經喚起的心理需求,但一直未得到良好的解決。而筆者日前從多渠道獲知,《惡魔不要啊》即將推出PVP系統,基本理念是讓塔防玩法進入全民PVP時代。而游戲中現有的“萌寵養成”與“PVP玩法”,也將成為一個核心的游戲鏈。這種能讓塔防玩家更加互動和對抗性的玩法,顛覆了以往我們對塔防游戲的認知,從這種意義上說,PVP系統的加入,使得《惡魔不要啊》真正成為一款變革性的產品。

  最后,筆者在《惡魔不要啊》中發現,其免費游戲加速X2.0,以及可免費開啟的全屏大招,似乎成功的避開了《植物大戰僵尸2》一直備受中國玩家詬病的幾大付費點。在《植物大戰僵尸2》推出時,戰斗過程中加速X2.0成為強制玩家消費,這種以玩家的玩法習慣來挖付費坑,最終也從差評中得出了“得不償失”的結論。雖然其新推出的大招“小黃瓜”戰斗力驚人,但每次15鉆的費用也不是大多玩家可承受的。


  以上都足見,塔防類手游隨著《惡魔不要啊》的上市即將迎來第二次變革,而這次變革的意義不僅僅是玩法上的創新,實際上也是延續塔防類手游一貫契合玩家基本休閑需求的原始面貌,這或許將在2015年這個手游關鍵年份中為市場開辟一個細分的新藍海出來。

  【休閑塔防 2015手游新藍海?】

  GMGC秘書長宋煒曾指出:“很多人說手機游戲是一片藍海,事實上,這一市場正在日漸飽和,而細分市場才是真正的藍海。”2015年是細分手游的年份,而在細分手游領域,塔防類勢必會獲得長足的發展。依托于早期手游打下的用戶基礎,休閑塔防類在細分市場大背景下比起其他類型擁有更好的市場基礎。


  而以《惡魔不要啊》為代表、根據用戶口味所進行的一系列創新的塔防類革新作品,無疑給2015年手游市場增加了許多確定性,在不少游戲大廠紛紛布局細分市場甚至塔防類手游市場的當下,一方面傳承《植物大戰僵尸》經典,一方面又做了很多大膽創新的《惡魔不要啊》,相信會給徘徊在相關領域十字路口的手游人一些新的啟示。游戲公測在即,筆者也衷心祝愿廣大植物大戰僵尸玩家能在這款游戲中找到更多滿足感。



GameRes游資網 2015-08-23 08:44:29

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