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聊聊那些有工程師情懷的游戲  游戲葡萄
聊聊那些有工程師情懷的游戲 游戲葡萄
游戲葡萄     阅读简体中文版

關于工程師,關于情懷


前幾天葡萄君在知乎上看到一個問題——“有哪些很有工程師情懷的游戲”(地址:http://www.zhihu.com/question/27535591)。


文科出身的葡萄君一時間陷入了深思,有工程師情懷的游戲是一種怎樣的體驗?帶著這樣的疑問葡萄君遨游在了互聯網的海洋中……


度娘對工程師的定義是“具有從事工程系統操作、設計、管理、評估能力的人員”。


維基對工程師的定義是“在工程專業領域的人,使用科學知識駕馭技術以解決實際問題,并以此為職業”。


而在葡萄君的理解中,工程師是科學家、思想家和藝術家。恢弘的建筑、精密的儀器、復雜的電路、高效的程序……無不閃耀著設計工程師們思想的光輝。回憶童年,有很多人會津津樂道地談起隨意搭造的樂高、動手拆解的四驅車、模塊復雜的變形金剛……它們無不帶給我們創造的樂趣,這就是我們兒時的“工程師情懷”。


與之相對應,葡萄君搜集了一些有工程師情懷的游戲,按照復雜程度由淺入深呈現如下:


初學乍練


《瘋狂水管工》是“設計路線”類游戲的一個簡單入門。與之類似的還有《Where’s My Water》(鱷魚小頑皮愛洗澡)等。



此類游戲的內容通常都是設計管道連接,使得水流能夠順利地流入并流出。其中玩家可能面臨的挑戰一般在于位置固定的各種多向接頭、管道路徑上的障礙物、時間限制等,這些都是有可能干擾管道設計的存在。除此之外不會有太多的困難。


初窺門徑


有一定基礎累積后,我們可以嘗試一些更需要合理規劃的游戲,比如塔防類。


不過既然要呼應工程師情懷,那么像植物大戰僵尸、保衛蘿卜這種逼格略低的塔防自然不在此列。葡萄君描述的是早期原始的塔防游戲,這類游戲要求玩家利用建筑學設計好整體布局,引導入侵的敵方單位按照固定的路線行進,以達到防御建筑輸出最大化。



移植到移動平臺的經典Flash游戲《Vector TD》(守城TD)是個典型的例子,游戲體積袖珍,畫面風格簡潔,對于懷舊的玩家是個不錯的選擇。



同樣經典的還有《Anomaly: Warzone Earth》(異形:地球戰區),這是一款反向塔防游戲,與傳統類型相反,玩家需要設計入侵路線進攻防御塔守衛的區域,最終沖破敵方的防線取得勝利。


登堂入室


隨著程度由淺入深,我們可以去會一會那些更復雜的設計需求。比如房屋的搭建、建筑群的組合等:



《Terraria》(泰拉瑞亞)可以看做2D像素版的《Minecraft》,游戲有著較高的自由度,在開放的世界中,玩家可以將建筑群打造成一個村落,也可以將基座壘成一座通天高塔。除了設計建筑外,游戲的另一樂趣在于物品的采集與合成,大多數可獲得的物品都包含在分解與制造的系統中。不過游戲整體視角相對單一,想要坐觀全局的宏觀體驗,只能另尋他法。



如果說《泰拉瑞亞》的世界離現實有些遙遠,那《模擬人生》這一經典作品中的“設計”元素就比較接地氣了,其對房屋構造和室內裝飾的表現形式是人民群眾喜聞樂見的。看到有創意的游戲截圖,總會讓人情不自禁地聯想到房產廣告“圓你一個XX夢”之類的宣傳語。


葡萄君見過嚴格按照《老友記》劇中布景來設置房間結構與裝修的敬業達人,也聽說過利用游戲內機制讓住戶遭遇各種死法的變態玩家。工程師情懷在此可以清新,也可以鬼畜。


深不可測


接下來我們把建造、設計提升到一個新的高度。



《Minecraft》這款游戲有著諸多標簽:第一人稱、第三人稱、沙盒……如果要向標題的“情懷”靠拢,那就是本作用生命詮釋了“返璞歸真”——沒有華麗的畫面視效和各種夸大的噱頭,依然可以通過優良的游戲機制留住玩家。


游戲的主要內容和玩法想必無需多言,即便是沒有玩過的玩家應該也都略知一二(其實是葡萄君連復制粘貼都懶得粘)。各種規模宏大的建筑物或是其他設計精妙物體都透露著最樸素的設計/建造情懷,在觀看各路高手建筑的截圖和視頻時,玩家會驚嘆于電子版的樂高也能體現技術與藝術的辯證統一。



如果說MC等游戲讓玩家體驗設計師、工程師的代入感,《Spore》(孢子)給玩家的視角則是造物主,不同于普通的戰略/角色扮演的上帝視角,玩家是名副其實的上帝。從設計生命最初的細胞形態、操控其進化、繁殖,再到生物種群的聚合和物種文明的產生及發展。本作的“設計”立足于生物學、社會學雙重領域,使其更像一套以游戲為體裁的教科書。


登峰造極


《Robot Arena》(機器人大擂臺)最早是由英國TNN電視臺發起的大型科普類游戲節目。節目中參賽選手設計、制造由無線電控制的戰斗機器,并以角斗場模式進行格斗比賽。電視節目的游戲版進一步詮釋了設計層面的暴力美學。



剛剛上手的玩家可以套用已有的機器人模型,在其基礎上小修小補、簡單地更換一些配件以實現個性化配置。入門之后,設計過程就變得復雜起來了,首先需要設計好機器人的整體構架,隨后利用工程學的原理填入多種部件最終制造出一個可以入場戰斗的機器人。這些過程中除了要考慮機器人的功能執行,還要考慮外形等因素對實際戰斗的影響。對玩家綜合思考和協調能力有著很高的要求。



《Transistor》(晶體管)是一款少見的科幻風格RPG游戲,其亮點在于函數機制的引入,所有技能名稱都是函數,并且可以將函數指針作為參數導入。其他的等葡萄君先回去補補編程再來介紹TAT……


出神入化


《Codetank》《Codecombat》這兩款是為程序猿量身定做的游戲,從游戲名稱即可略窺一二:游戲需要輸入代碼來實現各種操作。



《Codetank》是一款網頁游戲,玩家使用JavaScript來編寫坦克的AI,利用游戲的API操作坦克實現移動、攻擊等操作。玩家編寫的坦克可以上傳分享給其他人,也可以下載并挑戰其他人的成品。



《Codecombat》則是一款可以用來學習編程的RPG游戲,本作引導玩家在逐步深入的過程中學習編程思維。玩家的各種常規活動都需要由代碼來實現。游戲目前托管在GitHub上,已經全面開源,面向全世界的玩家。


震古鑠今


《Kerbal Space Program》(坎巴拉太空計劃)



前文講到了《孢子》設計生命的演化和文明的發展。物種文明發展到高級階段,自然少不了對宇宙的探索。為此,工程師的一項重要工作便是設計飛船,并將其送入太空。這其中包含諸多復雜的參數,對玩家的天文學、物理學知識是極大的挑戰:飛船的整體尺寸與各部分占比、動力系統與其他艦載系統的聯動,還有對飛船速度和運行軌道的計算……從腳踏實地到仰望星空,我們的征途是星辰大海~


超凡入圣


《Algodoo》是一款物理沙盒游戲,玩家可以使用繪圖工具創建、編輯場景,比如繪制電路、利用電子元器件做出各種電子設備等。



《Powder Toy》是一個由C++制作的物理游戲,或者說一個科學模擬器,在游戲中玩家可以模擬幾乎所有已知的的物理化學反應:物質的分解、爆炸、奇點、蟲洞……看到這兒估計和葡萄君一樣的文科僧已經默默地按下了Ctrl+W……



除了工程師體驗,聽著神話故事長大的我們興許還能體會到洪荒之中盤古開天辟地的些許亂入。


告一段落


篇幅所限,葡萄君只能羅列上述幾款,若有機會細分,或許我們還能盤點有生物學家情懷、物理學家情懷和天文學家情懷的游戲,希望這些能帶給游戲人一些啟發。

2015-08-23 08:44

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