觀點:從hardware角度觀察2015年手游發展趨勢

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作者:fuihei 微信號:mysteryxxx  GameRes游資網發布。


  近日APPSTORE排行榜前10,游戲安裝包200M、400M已經不那么少見了。許多觀察家不免驚呼,2015是不應該轉向大安裝包,重度手游啦?

  其實單就手游論手游,不免一葉障目,而應首先就手機論手游。本文就從硬件出發談一談。

1、屏幕

  • 尺寸基本定型。在廠商來看,手機就是手機,平板就是平板。iPad mini是7.9寸,小米note和iphone plus是5寸+,聯想到蘋果已經開始研制iPad pro,手機和平板的界限已成為默認不可改變的潛規則了。最直觀的矛盾是,手機游戲是屏幕越大越好,但是手機不止是玩尼瑪游戲啊。這里就斷了咱們第一層念想,留給咱們的顯示空間、操作空間就這么大了。

  • 屏幕技術:既然屏幕這么小,像什么ppi、超靈敏、動態對比等廠家所追逐的,目前對游戲體驗的提升空間已經就很少了。

  • 顯示技術:這是個分水嶺,3d游戲的核心。顯卡、directx、各種光照渲染矢量,牛逼的術語就是它了。但是你聽過手機的顯卡是什么型號嗎?原來早就集成到CPU里面了。這里確實有一定空間,不細談了解下自然懂,但也非常受限于表現尺寸和顯卡性能。


2、存儲空間

  只要64g成為主流,那么幾百兆的游戲就一點都不是問題。但現在廠商基于一些原因,仍然大面積標配16g,所以年內手游仍無法大面積放開手腳。

3、網絡速度

  4g很美好,樓梯口公交車wifi也在普及,但是不是仍然不夠方便呢?網絡基礎設施至少還有幾年時間來鋪開、和優化體驗。

4、電池續航

  3000mAh,夠大了吧,但玩3d能玩多久?目前電池技術并沒有遵循摩爾定律,制約著手機仍然只是移動設備。

5、手機特性

  重力感應、陀螺儀、體溫感應、1300w攝像頭,聽上去很厲害吧?為什么在手機游戲上一個沒出現呢?說白了,這些基本上不是為游戲準備的。真正的游戲虛擬現實模擬技術還很遙遠。大家都呼喊著擁抱移動游戲,手機給了我們一塊觸摸屏,到現在都還不怎么好用。現在變成了軟方面要適應手機用戶,硬方面要適應手機。手機游戲開發商首先要記住這一點:手機并不是專為游戲而生的平臺。

6、總結

  真正重度、大制作的游戲在手機上鋪開,2015年內各方面客觀現實還是不足的。但考慮到大制作的周期和難度,可以有所準備、或者做一些中間產品。




GameRes游資網 2015-08-23 08:45:01

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