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中型游戲公司發展之困:進退兩難
中型游戲公司發展之困:進退兩難
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  日前,有國外媒體發布統計數據,2014年全球游戲領域總投資金額達到240億美元,亞洲公司占據了其中的大部分。另外,得益于中國游戲行業的高速發展,以及日韓兩國游戲行業的高度發達,亞洲市場毫無疑問的占據榜首,榮登全球第一大游戲市場的寶座。并且,權威機構還預計,到了2018年,全球游戲行業將達到千億美元的規模,到那時,亞洲市場的規模有望達到450億美元。


  然而,隨著全球游戲市場規模的擴張,可以預見其增長速度會逐漸減緩,即使是中國的游戲行業,除了手游之外,其他類型的游戲,諸如端游和頁游,再也無法復制前些年的爆炸性增長。隨著游戲行業越發成熟,受到這一市場的吸引,將會有更多的競爭者入局,市場會在未來幾年里達到飽和。因此可以預見到的是,在未來的數年里,行業競爭非但不會減緩,反而會加劇。


  在行業的競爭之中,處于最大劣勢的,并不是立于行業前列的大型游戲公司,也不是位于行業底層的小型游戲公司,而是那些不大不小,位于行業中游的中型游戲公司。


  大型游戲公司,比如騰訊、百度、小米、360之流,擁有雄厚的實力,充足的資本,豐富的經驗.因而可以在競爭中利用自身優勢,來營造出有利的局面,更可以憑借其龐大體積,擠壓其他競爭者的生存空間,正如目前騰訊、百度所做的一切。


  小型游戲公司雖然沒有大型游戲公司那樣的優勢,但正因為它體積小,處于行業底層,反而更容易在戰爭的夾縫中生存。即使戰爭的余波波及到了它們,但大部分的壓力都被上面的大中型游戲公司承受,小型游戲公司承受的風險反而小得多。同時,小型游戲公司因為人數較少,研發投入少,沒有成本方面的拖累,因而其公司的運營成本壓力并不如大中型游戲公司那般嚴重,即使無法繼續下去,隨時都可以抽身退出。


  但是,中型游戲公司即不具備大型游戲公司那般雄厚的實力,也不能像小型游戲公司那樣隨時抽身而退,更要直接面對來自大型游戲公司的競爭壓力,對公司運營、游戲研發也投入了大量的成本,如此種種,因此在未來行業的競爭中,中性游戲公司的處境最為艱難。


  在即將到來的戰爭中(或者說戰爭早已開始,從未結束),面臨如此困境之時,中型游戲公司該如何決斷,方能在行業中立足呢?筆者認為,真到了那個時候,必須要做出取舍。要么破釜沉舟,前進一步,不惜成本的使公司發展壯大;要么后退一步,靜觀退守,縮小公司規模,減少運營成本。如果不前不后,不上不下,進退維谷,猶豫不決的話,或許真的只能在競爭中黯然落幕。


文章轉自:千軍游戲

2015-08-23 08:45

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