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《紅雀》:一款國產游戲能否打開國內格斗手游新局面?   游戲葡萄
《紅雀》:一款國產游戲能否打開國內格斗手游新局面? 游戲葡萄
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好久沒有想起格斗游戲了,提起格斗游戲,腦海中總會先冒出一些垂垂老矣的名字:《街頭霸王》《拳皇》《侍魂》《靈魂能力》《VR戰士》《月華劍士》《鐵拳》《死或生》龍虎啊餓狼啊……不禁惆悵。可是在國內滿是卡牌的手游市場中,我們很難發現一款真正的格斗游戲。


作為最早的游戲類型之一,在上世紀90年代初就已被玩家們奉上神壇,但隨著技術的成熟、游戲行業的發展,RPG、SLG類游戲逐漸興起,雖然也有不少優秀新作問世,如《罪惡裝備》,但當年人人格斗的盛世再無法復現,格斗游戲(下稱FTG)則逐漸走向沒落。


而《紅雀》,是一款國產的格斗手游。




用Unity引擎開發的《紅雀》美術表現力很好,體現了制作團隊不俗的開發實力。人物造型特色鮮明,人物模型面數很多,人設也十分精細;技能特效華麗,骨骼動作流暢精準;3D場景營造的多層景深讓人物移動中場景有所變化。但也有不足的地方:相較于人設,游戲的背景和UI略顯細節不足,虛擬搖桿的按鍵并沒有做過精心的設計。拿《拳皇》來說,戰斗場景細節豐富,還有可交互的元素,場下的角色會根據當前戰斗角色的表現做出反應;《侍魂》的戰斗場景內也有可交互元素,可斬斷的蘆葦、竹林也令游戲體驗更為豐富。對比20年前的FTG產品,《紅雀》也并沒有將其細節之處的優點吸收進來。




一款FTG游戲本身的游戲內容相對有限,較少的菜單分級,有限的戰斗場景,FTG游戲在此部分的美術工程遠小于一款同美術品質的ARPG網游。對于FTG游戲來說,除核心戰斗外,以細節給玩家以完整而豐富的游戲體驗也是非常必要的。


FTG的核心在于格斗,而格斗斗的就是動作、技能的判定,如何打擊以及打擊產生的效果,這些要素體現著FTG本身的風格。例如,《拳皇》系列判定精準、節奏快速、技能豐富、注重連擊,就比較適合對抗;而《侍魂》《月華劍士》技能華麗,必殺殺傷力巨大但操作復雜條件苛刻,角色特色更為分明,就比較適于表演;《鐵拳》擁有更重格斗策略,玩法系統復雜,世界觀構架故事龐大,更適合單人體驗。正是由于有多種風格的FTG游戲存在,才能將如此簡單直接的游戲類型推向巔峰。


在戰斗核心設計上,《紅雀》動作和技能都設計的非常有特點,判定并不十分精準但足以應付普通玩家的體驗,做競技化對抗則不夠,不過在手機上做競技格斗本身就不現實。虛擬搖桿方案并沒有沿用復雜的出招表,而是方向配合攻擊、技能鍵,這點優化雖然削弱了格斗游戲的技巧性,但更具合理性(基本不會有大神能在手機上完成超神操作的)。



《紅雀》的FTG血統算的上純正:簡單而直接,除了戰斗就是等待戰斗的界面,相對于最原始的FTG游戲,只是多出了幾種玩法。增加了簡單的任務系統,同時添加體力限制(但多數戰斗勝利后是獎勵體力的),為網游化做一定的鋪墊,也適應玩家的游戲習慣,延長游戲生命周期。


傳統FTG游戲的付費模式很簡單——購買游戲或者購買門票(也就是所謂的街機式付費),而手游玩家更習慣的內購式付費,這對手游FTG的付費設計造成一定困擾。目前《紅雀》版本中主要的付費點只有人物購買、人物強化、體力購買。人物購買的付費模式設計是否合理還有待商榷,FTG游戲本身就是個單線程體驗的游戲,如果不能隨意體驗不同人物,將會極大的打擊玩家的熱情,同時部分人物的定價也偏高,會讓玩家質疑角色的平衡性。


目前版本推出了6個角色,只有2個角色可以直接體驗,對玩家來說并不大方。雖然這是開發商別出心裁的設計,通過一步步任務或者積累逐漸開啟新角色體驗,但真正FTG愛好者是游戲玩家中最為硬核的一批(簡單直接的戰斗狂人),循序漸進的解鎖是一種煎熬,直接選擇一個角色日夜練習才是應有的畫風。這點可以參照《英雄聯盟》限免模式,或者將未付費英雄設置每日使用次數。人物強化上并沒有明顯的數值增長,不會影響平衡性;體力設定限制了核心玩家體驗游戲的次數,體力購買則給核心玩家以釋放點。


FTG游戲除了格斗的本質外,也具有相當復雜的故事構架,但大多存在于游戲之外。由于主流的FTG游戲并沒有國產的,導致玩家并不了解這些劇情。《拳皇》劇情熟悉的玩家較多,《侍魂》的劇情更為纏綿悱惻有血有肉,《鐵拳》的故事更為錯從復雜感人至深。《紅雀》并沒有忽略對故事的構架,但目前仍不能對其做出評價(實在是展現的內容太少了)。目前游戲內是從人物傳記來體現游戲劇情的,一個角色三節純文本故事敘述。但故事背景閱讀需要金幣解鎖的設定有些欠考慮:如果玩家真關心故事背景,只要有一個玩家解鎖了全國的玩家都會知道,如此還需要讓每個玩家解鎖有些多此一舉了。如果有功能性解鎖,和劇情分開就好,普通游戲的故事背景設定都是完全開放的。


現在,《紅雀》只推出了單機的版本,而據代理方閃聯云視透露,在隨后推出的網游版中,將有64個人物和一個龐大的世界觀。FTG,現在應該稱之為實時PVP了。FTG是硬漢的游戲,每一回合都是斗氣,都是好勝,都是熱血,都是生死,如果只能打AI,那就失去了FTG的靈魂。


盡管現在發布的只是單機版,對于《紅雀》的市場表現葡萄君還是抱有期待的。《紅雀》擁有的格斗內核做一款FTG已經夠了,至于產品是否上乘,是否能在競爭激烈的市場中殺出一條血路,還要在看到完整的版本后才能有所定論。

2015-08-23 08:45

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