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異域鎮魂曲
異域鎮魂曲
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英文名:Planescape: Torment
  中文名:異域鎮魂曲
  開發制作:Interplay/Black Isle
  代理發行:臺灣英特衛國際有限公司
  上市時間:1999年
  游戲類型:RPG(角色扮演)
  游戲大小:989M
  基本配置:
    奔騰 200MMX(或兼容CPU)
    32 MB 內存
    Windows 95,DirectX 5.0以上
    650 MB硬盤空間
    8X CD-ROM
    4 MB顯卡
    SB兼容聲卡
    鼠標、鍵盤
  
    推薦配置:
    奔騰 II 266 MHz(或兼容CPU)
    4 MB內存
    800 MB硬盤空間
    8X CD-ROM
    8 MB顯卡
  
  基于4cd的中文版制作,沒有刪除任何動畫和音樂,可以在XP下運行。
  由于使用uharc壓縮,解壓時間非常長。建議掛機時安裝。
  安裝完后要用虛擬光驅載入游戲目錄ISO下的CD2.ISO,否則無法進入游戲。
  
  異域鎮魂曲》作為Gamespot和Computer Gaming World聯合評選出的,1999年最佳游戲編劇和年度角色扮演游戲,是續“博德之門”后由Interplay出品的第二款標準的基于TSR的《龍與地下城》系列的角色扮演游戲,這款1999年最佳RPG由著名的Black Isle小組操刀制作,該小組同時也是1997年最佳RPG游戲“輻射”和1998年最佳RPG游戲“博德之門”的制作者。
   
  《異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個游戲,是一個不用担心死亡而去尋求真正死亡的游戲。,你將在那里遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉的場景,華麗的效果畫面,變幻莫測的游戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和NPC設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大的世界觀、AD&D規則和復雜海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界游戲排行榜榜首長達半年之久.
   
  
  這到底是什么樣的一個游戲呢?
  
  與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要么是一個英俊小生,要么是千嬌靚女,在這里你將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,丑陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而復生后無名氏失去了大部分記憶,游戲開始時你又一次復活,獨自一人從l停尸間冰冷的停尸臺上醒來,為子找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死后就必須重新載入進度,當你的生命降為0以后,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫你完成一些看起來不可能的任務. 這個游戲劇情特色還有就是游戲中并沒有拯救世界或者與邪惡作戰等“宏大”的情節,有的是個人內心的掙扎,沖突,包括主角與各個伙伴對自己“本性”所作的斗爭。而這種劇情不僅在游戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。 相信,當你進入到這個游戲中時,當你為解開游戲主角的不死之謎而前進時,你會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似丑陋的角色當中去.
   
  
  
  經驗的取得,通常是與敵人戰斗并獲勝,雖然《異域鎮魂曲》同樣有許多的戰斗場面與人物培養細節,但它的內容其實更像是個冒險游戲。在游戲中解謎與對話的重要性遠超過殺殺砍砍的戰斗,而且最大的經驗值來源往往是透過適當的對話取得,而非鹵莽地將對手殺死.如果某個任務可以用武力和智力,你會發現,用智取勝的好處會大于用武力來解決,包括最終的BOSS也能用智力,也能靠對話來解決.
   
  
  這個游戲因為它的思想深度而得到了玩過它的人的一致贊揚,被譽為游戲藝術化的真正代表,于靈魂,永生,死亡的探索是深刻而獨特的;但是那壓抑陰暗的氣氛與色調對于那些游戲日式游戲的愛好者來說,它頹廢陰暗的美工簡直就是美式游戲邋遢骯臟畫面的典型,(游戲畫面下面有截圖)但這正是這個游戲的特色之一,與游戲的內容緊密相合,完全符合環境氣氛.游戲刻畫了栩栩如生的場景圖像,荒涼壓抑的外星荒漠,熱鬧喧嘩的繁華都市,陰深幽暗的地下墓穴,龐大莊嚴的古代要塞,這些堪稱精品的場景都是手工精心繪制而成。制作者也修改了魔法的施放畫面,場面比起以前的龍與地下城類游戲都要顯得宏大,再加上出色的背景音樂制作,“異域驚魂曲”不僅擁有精彩的劇情設置,在視覺和聽覺方面也有不俗的表現。
   
  
  游戲中你會擁有各種奇妙的道具。一個主角的眼珠子也作為裝備出現的游戲中(下面有截圖)在下懷疑是否還會有人担心游戲的物品不夠豐富。沒有什么比更換牙齒、挖掉眼珠換錢更酷的了。所以,在這里“武裝到牙齒”并不是一句空話。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳環、腰帶和頭盔以外,這里還有一只能讓主角的防御上升一個等級的玻璃眼球,附加中毒效果、攻擊為4-13的牙齒,每高念一遍咒語就能得到33塊錢的耳環,防御等級加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(這些都是什么玩意!?);除此之外,還有乾枯的骷髏頭、自己的內臟、死耗子、縫合傷口而導致3點HP回復的針線……看到這些希奇古怪的東東,在下是不是不用再大費口舌贅述物品的種類繁多了?
   
  
  游戲中共有4種職業:戰士,法師,盜賊和牧師,你可通過特定的人物交談而轉換職業,每次只能擁有一個職業,,也只能合用當前職業的技能,主角一開始從停尸間醒來時是一個3級的戰士,其它職業都是一級,一般來說職業選擇應以戰士為主,法師為輔.
   
  
  老實說,這不是一款愛情游戲,愛情和它簡直不沾邊,至多只是綿羊身上的一撮毛,通長意義的戀愛游戲FANS簡直一輩子不會去碰它,但是就是那么一點愛情,足可以叫其他游戲黯淡失色。它那超越生死的愛不是其它游戲那些看似幼稚的愛情能比的,這點只有在游戲中慢慢的才能體會.
   主角在游戲中有兩位女同伴,吸精夜魔失寵和人與惡魔的混血兒阿娜,她們自愿跟著主角冒險,為他吃了不少苦。但是今天我不說她們的故事,我更想提提主角的兩個前世情人,為愛情受傷的靈魂戴娜拉和將你變成不死身的夜巫——不死者。戴娜拉擁有透視未來的能力,主角的一個前身為了利用她的能力而博取了她的愛情,那個前身也成功地進入了悔恨要塞。在要塞前,他唆使戴娜拉自殺,讓戴娜拉的靈魂指引他來看穿整個要塞的迷宮。至于戴娜拉有沒有看穿前身的用意,游戲里沒有說——因為游戲是站在無名氏的角度回憶的,但是從游戲的敘述看無論如何戴娜拉都愿意為愛人犧牲生命。在她死后,戴娜拉的靈魂仍然掛念著主角,主角在一開始的停尸房就可以遇見她。戴娜拉的聲音交織著深深的怨恨和同樣強烈的愛意,但是如果主角好言以待,她仍然愿意幫助主角,向他透露了一些身世,最后主角進入悔恨要塞時前來警告的也是她,如果游戲失敗——這個游戲的失敗不是主角的死亡,而是關鍵線索的丟失——戴娜拉的靈魂還是默默站在主角的后面,哪怕此時主角已經將她忘得一乾二凈。與愿意為了愛情粉身碎骨的戴娜拉不同,夜巫是一個十惡不赦的人,對于前往求助的人,她都會問:“什么才能改變一個人的本質?”沒有一個人符合她的心意,于是所有人都被殺了,但是當主角求助的時候,任何答案都不重要,她將無條件的為主角服務——因為她愛上了主角。或許愛情不是真正的解答,真正的謎底在于她已經找到了屬于她自己的答案。至少愛情改變了她的一部分本質,在她那丑惡扭曲的心靈宛如沙漠的心靈上開出一朵原屬于溫室的鮮花。此后夜巫向法印城的統治者——痛苦女士——挑戰失敗,被拘禁于一個小小的位面中。但是她在法印城的分身依然竭盡所能幫助主角,在最后,他們又重逢了,這個丑陋的老太婆仿佛又變成當日的美麗女子,甚至與失寵和阿娜爭風吃醋。在向主角透露了他們的故事后,她心愿已了,在向主角點明去路后借無名氏之手殺死了自己。異域是一個探求信仰的游戲,愛情也是信仰的一個重要部分,它能改變人也能毀掉人,就像無名氏最后與超凡者的對話:是嗎?我見過信仰移動城市,使一個人脫離死亡,將邪惡女巫的心轉變為仁慈。這整個要塞都是有信仰構筑的。信仰詛咒了一個女人,她的心緊系于希望,希望一個不愛她的人愛她。信仰讓一個人追尋不朽,他成功了。而且它讓一個鬼魂以為自己不只是我的一部分
   
  
  對很多玩家來說,長篇的對話是他們不原深入探索游戲的原因,覺得那些對話冗長累牘的,讓人受不了,但這恰巧是極為重要的一個內容,也是游戲的精華所在,有些對話可一帶而過,但有些對話還是要仔細看清,看明,因為,這就是這個游戲的本質所在
   
 

2012-01-11 21:39

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