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《模擬城市》更新:EA移動端再發力   游戲葡萄
《模擬城市》更新:EA移動端再發力 游戲葡萄
游戲葡萄     阅读简体中文版


《模擬城市(SimCityBuildIt)》于3月3日更新了版本,以“Tokyo Town”為主題加入了日本風情建筑的東京居民區、姬路城,新增了大型機場,同時優化了此前玩家反映的全球交易中心的一些問題。此次更新后《SimCityBuildIt》獲得了App Store的編輯推薦,被放置在“最佳更新游戲”第一位的位置展示,在中國區更是被放在了游戲精選的顯眼位置。


據悉,自去年12月上線后,EA并未在中國對本作進行過大規模宣傳推廣,現在能被App Store推薦到一個顯眼的位置,顯然是順應了移動平臺游戲浪潮的結果。


當然,提到移動浪潮就不能不提中國市場的特殊性,國內玩家的口味與歐美玩家不再同一頻道,外來大廠商來到中國大陸往往都會有些“水土不服”的問題,嚴重者如Zynga,關閉工作室退出中國市場。癥狀較輕者如《Candy Crush Saga(糖果傳奇)》,雖抱住企鵝的大腿但并未復制其美國榜單霸主的地位,與騰訊同類作品有競爭關系只是一方面,沒有針對國內用戶調整風格恐怕也是阻止其潛行的障礙。與前兩種情況相比,EA沒有面臨那樣的窘境,但目前的《模擬城市》完全可以有更大的發揮空間。



作為模擬經營類游戲,《模擬城市》的風格本身偏向單機。玩家之間的交流互動很少,社交網絡方面目前也沒有添加任何中國人民喜聞樂見的分享方式(微博、朋友圈等)。少了分享的交流對比,刺激消費的能力很可能會在一定程度上受限。目前游戲的付費點主要集中在加速建造進程和購買額外的資源上,度過了前中期、適應了建筑投入和資源產出節奏的玩家未必會有很大的消費動力。這次更新后,《模擬城市》在中國區App Store暢銷榜中的排名大致在40名左右,這不是一個靠后的位置,但作為一個經典系列的延伸,顯然還有繼續升值的潛力。


而在葡萄君看來,“本地化”這種事雖然做不好會的后果會比較難看,卻也并非什么深奧的世界性難題。比如《天天過馬路》借著春節的東風更新了一些頗具中國特色的人物造型,這種版本更新算得上是做得接地氣的一個例子,當然開發商澳大利亞友人顯然不了解中國人過春節的一些避諱,大過年的讓這些喜慶的角色一次次過馬路被撞死想想也是有點醉。同時這種思路也并非僅限于游戲,想想“熊貓”和“木蘭”,作為地道的中國符號經好萊塢包裝,就成了《功夫熊貓》和《花木蘭》這樣成功的產品,這其中的應用和轉化同樣值得借鑒。



與之類似的,《模擬城市》完全可以把“Tokyo Town”留給日本,把“江南Style”留給韓國,而把“China Town”帶給中國玩家。找到一個合適的契機,將易于引起共鳴的中國元素打包添加,加之此前的品牌基礎,未來的前景不會太差。

2015-08-23 08:46

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