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茶館透視   《戰艦帝國》:偽軍迷游戲
茶館透視 《戰艦帝國》:偽軍迷游戲
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導語

一開始寫這款游戲的時候,其實我是拒絕的。但作為一款拿“橫掃日本海”當賣點的游戲居然在蘋果日本區Duang~拿了個第三名,這事兒就有點看頭了。


日本區高排名


一款已經上線2個多月的產品最近又開始被媒體頻繁的報道,這就是傳說中的抗日游戲《戰艦帝國》。該游戲被報道的主要原因,是產品在日本區AppStore上排到了下載榜的高位。另外,《戰艦帝國》作為一款以“抗日、反法西斯”為賣點的游戲,同時也是玩家公認的低評價游戲,居然能在日本登陸而且取得榜單成績,的確比較吸引眼球。筆者甚至一時以為,游戲廠商是不是轉戰日本之后對系統做了極大的修改,不過我看到日本區AppStore的用戶評分之后,立馬就放心了:


日本區排名變化和用戶評分



游戲的低分低在哪兒?


本著實事求是的精神,我們不能別人說游戲差就跟風起哄,至少要親自體驗之后才有發言權。于是在筆者體驗了游戲之后,不得不說,這游戲得低分不冤。


用一句話實際評價一下游戲中的設計:換皮都換得如此無腦。有媒體說這款游戲是《我叫MT》類的卡牌換皮,我覺得實際情況遠不止于此。《戰艦帝國》僅僅是把回合制卡牌游戲中最核心的數值系統扒下來,套上了戰艦外殼而已。就單純從卡牌游戲質量的角度上來說,《戰艦帝國》都是不過關的。


游戲的戰斗方式非常單調,只有兩種攻防屬性:火炮和爆破,戰斗過程就是兩邊面對面輪流射擊而已。游戲中所設計的巡洋艦、驅逐艦、潛艇、航母等艦種區別缺乏實際意義。另外,艦隊的技能隨機按幾率觸發,類型非常單一:重擊打一個、隨機打兩三個、打一排、打一列。而各種支援、輔助、控制、回復、buff、debuff等效果也完全不見蹤影,坦克、輸出、回復、前后排角色分工等也沒有任何體現。至于什么航母的主武器是魚雷,潛艇在水面上和戰艦對轟之類的情景我已經沒那么在意了。我想,《我叫MT》及其模仿者至少在戰斗體驗上不可能單調到這個程度吧。


游戲的宣傳雖然打著抗日和民族主義的牌,但基本是玩家開著“萬國牌”艦隊,把兩次世界大戰的主要參戰國從頭到尾車一遍。然后我也沒感覺出有什么“反法西斯”的正義感。這也不能怪廠商,誰叫歷史上的天朝海軍不給力呢?你總不能讓北洋水師開出來和航母對轟吧。等等,你說活動里有個叫“海盜的寶藏”玩法?咦,敵人居然是帆船?我讀書少,你別唬我好么。算了,看我用炮艦轟死他們。等等,為什么我的艦隊被三桅帆船艸翻了?我還以為長劍砍翻坦克這種事情只有《文明3》里才會出現,看來我還是低估了天朝手游(好吧實際情況是這些帆船只有爆破攻擊才能造成正常傷害……我沒搞懂這個設計的邏輯在哪里)。


現代戰艦連帆船都打不過?


簡單一句話就是,該游戲在日本區得到2.5星的評價可以說實至名歸。



低分為何高排名?


那么為什么《戰艦帝國》以不高的品質卻能在中國區和日本區的AppStore都取得高排名呢?有人分析說游戲在宣揚民族主義和文化沙文主義。看看游戲在中日兩國的宣傳文案,似乎有那么點意味。比如中國區該游戲的名稱里含有“橫掃日本海”字樣,宣傳畫上號稱打到東京灣。而日本區的宣傳文案則較為含蓄:“你的戰艦將會改變海上的歷史”。改變什么歷史?我想對日本來說甲午海戰的歷史結果沒必要改變,那除了太平洋戰爭還能有什么鬼?


翻譯:“Real艦隊Battle SLG,你的戰艦將會改變海上的歷史”


雖然佩服廠商這種見人說人話,見鬼說鬼話的功力,不過筆者個人認為民族主義說還是有點不靠譜——關鍵問題就在這游戲的劇情微弱得跟沒有一樣啊。你以為設置幾艘“雪風、大和艦”什么的日本玩家就會買賬了嗎?圖樣,買賬就不給2.5星了。


實際上我們看看那條不正常的榜單排名變化曲線,答案肯定已經心照不宣了。這哪里是什么民族主義,這分明是拜金主義。天朝的手游運營策略,真是永遠都會給人驚喜。


關注國內手游行業熱點產品和熱點事件,提供中立客觀的第三方觀點,從獨特視角解析產品現象和行業焦點。以一家之言,供從業者們參考。——【茶館透視】


作者介紹:

曾經的平面媒體編輯,如今的茶館小二,平臺的不同并沒有帶來媒體人身份的變化,孜孜以求的,仍然是被稱作媒體價值的東西。做好中國游戲產業發展的觀察者和記錄者,是現階段給自己的任務。

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個人微信號:aurora_qu

2015-08-23 08:46

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