20年后,SXSW上再聽皮克斯導演講《玩具總動員》的故事

人文精神  >>>  技術話題—商業文明的嶄新時代



Pixar 導演 Pete Docter 纖瘦的身軀從人群里擠過,踏上在 Pixar 的 SXSW 座談會的舞臺,一屁股躺在黑色沙發椅上,接下來,他和他的同事要和大家回顧 20 年前的那部《玩具總動員》,這是 Pixar 制作的第一部計算機動畫。


當年,一個由編劇、動畫師和導演組成的核心團隊便是 Pixar 的元老級智囊團。Docter 是《玩具總動員》的編劇,也是元老級智囊團的成員,曾經執導了《怪獸電力公司》和《飛屋環游記》。在座談會上,Docter 提到,他剛剛完成自己導演生涯的最后一部影片《頭腦大作戰》(《Inside Out》)。說起新電影的完工,Docter 釋然地笑了——Pixar 對于作品的要求苛刻的近乎瘋狂。



Pixar 的前身是盧卡斯影業于 1979 年成立的計算機動畫部。1998 年,Jobs 以 1000 萬美元收購了這個團隊,并成立了 Pixar 動畫工作室,Jobs 任新公司的董事長, Catmull 任公司總監。


在被 Jobs 收購之初,Pixar 的業務主要是生產電腦硬件,核心產品為一款名為用于圖形設計的電腦 Pixar Image Computer,Disney 動畫工作室便是 Pixar 當時最大的客戶。


“ Catmull 的初心始終是制作一部計算機動畫“,Docter 說道,自從 Pixar 憑借動畫短片《錫鐵小兵》獲得奧斯卡最佳動畫短片獎之后,Pixar 便決定制作一部針對假期檔的 90 分鐘動畫電影。”這將是一部真人配音的公路動畫,《錫鐵小兵》中的主角將在這部新影片唱獨角戲。”


不過,這個想法始終沒有實現。”那時我們有技術,但沒有創意“,Doctor 說。因此當時,對于 Pixar 來說,擴展舊故事的思路是當務之急。


1991 年,Pixar 接到了 Disney 動畫的一個訂單。Disney 動畫作為制片方投資 2600 萬美元,由皮克斯制作三部電腦動畫,第一部為《玩具總動員》。



由于 Pixar 這么多年都在制作商業片和短片,這家年輕的工作室太過低估一部長篇動畫所需要的資源量。”我們還以為只需要 8 位動畫師就能完成一整部動畫電影,結果我們用了 33 位“,制片人 Galyn Susman 說道。不僅僅是動畫師,剪輯師和燈光師的崗位也面臨著人力短缺的問題。不過,最最可怕的事情是計算機的處理能力太弱。


Susman 在座談會上回憶道,一開始,Pixar 的團隊以為只需要 20 個月和 53 部處理器就能完成電影的著色任務。結果,動用了 300 臺機器才完成了這項任務。而現在,Pixar 有 23000 部處理器可供使用,能夠立即完成《玩具總動員》的上色任務。


《玩具總動員》一舉成名,Pixar 在講故事和塑造角色上的能力得到了全球的關注。然而,這幾年,Pixar 作品質量的下降一直遭到人們的詬病。正像 Doctor 說的那樣,在 Pixar 當中,當年那個能創作出《玩具總動員》的團隊所具有的創作天賦現在已經沒有了。


在劇本和分鏡腳本創作的過程中,Disney 認為 Pixar 將 Woody 這個角色設想得太過完美。在看過最初的糟糕的分鏡腳本之后,Disney 總監決定取消這部電影,并讓 Pixar 團隊搬回洛杉磯。



“不記得當時是誰在聽聞這個消息之后說:‘再給我們 3 個月,我們保證全力以赴,’”Docter 回憶道。“‘如果我們還是搞砸了,那也讓我們以自己滿意的結果失敗吧。’Disney 又給了我們 3 個月,當時,我們并不確信自己是否能完成這一整部電影,但畢竟我們的項目沒有被否掉,我們依舊看到了一絲希望。”


正如我們現在知道的那樣,Pixar 修改完善了《玩具總動員》,并有諸如 Tom Hanks 等一線大牌明星的角色配音。僅在美國,《玩具總動員》便收獲了 1.91 億美元的票房。


Pixar 當時的 CEO Steve Jobs 非常看好計算機動畫電影的長遠發展,在《玩具總動員》發行的一周后,他便帶領 Pixar 在紐約 Nasdaq 上市。



[本文編譯自:theverge.com]


--------



36氪 2015-08-23 08:46:40

[新一篇] 【暢言】WinHec啟示錄:透過Windows 10技術布局,談微軟王者歸來

[舊一篇] 汲取負熵遠離平衡態,創業公司活下來的物理學準則
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表