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看見1%   3D恐怖類單機手游《夢境幽影》
看見1% 3D恐怖類單機手游《夢境幽影》
游戲茶館     阅读简体中文版

導語

恐怖類游戲在國內非常罕見,更不用說是手機平臺上的3D恐怖手游了。今天介紹的《夢境幽影》來自于成都妙蓮堂工作室。


本期【看見1%】的主角是來自成都妙蓮堂工作室的《夢境幽影》。這是一個很小的獨立團隊,公司市場總監曾少彬接受了茶館的采訪。


《夢境幽影》


需求:國內外發行、代理

完成度:90%    風格:恐怖

類型:AVG      畫面:3D

聯系人:曾少彬(市場總監)

手機:13829650523

團隊規模:4人

公司鏈接:點擊進入

引擎:Unity3D

平臺:iOS+Android


團隊介紹


妙蓮堂成立于2012年初,目前團隊成員4人,其中策劃1人、程序2人、美術1人,創始人來自于西安。團隊人員均為游戲行業老兵,擁有較強的技術實力。


對話研發團隊


【關于恐怖題材】


游戲茶館:為什么會選擇這個恐怖游戲這個冷門的題材呢?


當時由于小島秀夫新寂靜嶺項目的消息在業內炒得很火,所以我們也萌生了做一款恐怖題材游戲的想法。而且目前市場上重復類型的游戲很多,我們也希望能做出一些不同類型的產品。另外,我個人并不覺得恐怖游戲小眾。相反,在全球范圍內恐怖游戲擁有相當規模的受眾。


游戲茶館:《夢境幽影》的色調以黑白為主,這種選擇會不會對玩家接受造成影響?


采用黑白色調為主的畫面除了突出風格的考慮之外,還有一個原因是為了降低開發難度。因為我們的規模不大,用黑白畫面可以節約很多美術資源。不過玩家接受度應該沒有太大問題,畢竟采用類似風格的作品也很多,比如《地獄邊境》這樣的著名游戲也并沒有因為黑白畫面遭受玩家非議。


【產品設計】


游戲茶館:您剛才提到了《地獄邊境》這款游戲,那《夢境幽影》這款產品在設計上是否有借鑒它的元素?


實際上一開始我們游戲的玩法是打算借鑒《地獄邊境》的創意,但后來發現很難實現。2D橫版和3D的地圖設計有非常大的差異。而且說實話,我們的水平離《地獄邊境》還有很大的差距。目前《夢境幽影》中的解謎元素相比一開始的創意已經進行了非常大的調整。


文字類的謎題


游戲茶館:可不可以介紹一下《夢境幽影》的基本故事和玩法?


《夢境幽影》畢竟是一款恐怖類AVG游戲,所以在這里不便過多的進行劇透。游戲還是以玩家在關卡中尋找線索解開謎題為主,游戲過程是以第一人稱視角進行的。當然我們也希望在游戲中包含一些精神層面的東西,比如心靈深處的浮躁、壓力、孤獨等等。


游戲茶館:在手游這種觸屏設備上,第一人稱視角的3D游戲一直是不怎么好操控的,《夢境幽影》的操作設計怎樣?


一開始我們考慮了重力感應和陀螺儀操作,但是這條路走到最后發現體驗并不好。于是后來我們增加了虛擬按鍵的操作,把兩種方式結合起來。目前應該是比較好的解決了觸屏操作的問題。


游戲茶館:《夢境幽影》是一款單機游戲,那么打算通過什么方式來收費?


對于單機游戲來說收費模式無非就那么幾種。目前我們還沒有確定到底如何收費,可能需要和未來的發行商協商來確定,也許在不同的市場采用不同的收費模式也不一定。但不管采取怎樣的盈利模式,技術上的接口我們都已經留好了。


期待合作對象


希望發行商不僅僅只是簡單的代理產品,而是能幫助妙蓮堂進行產品的打磨。


妙蓮堂公司介紹鏈接:http://www.youxichaguan.com/company/show/1517


以游戲茶館平臺產品庫(http://www.youxichaguan.com/game)近2000款未上線產品中為支撐,遴選/發掘創新、高品質,完成度在30-80%的產品,對話制作人,聽他們講述開發背后,產品設計/人物及團隊故事,紀錄獨屬于他們的“1%”。同時,也增加其產品曝光度。——【看見1%】


作者介紹:

曾經的平面媒體編輯,如今的茶館小二,平臺的不同并沒有帶來媒體人身份的變化,孜孜以求的,仍然是被稱作媒體價值的東西。做好中國游戲產業發展的觀察者和記錄者,是現階段給自己的任務。

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個人微信號:aurora_qu

2015-08-23 08:46

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