開發者談:手游新手引導最好融入到玩法中

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  對于任何一款游戲來說,新手引導都是必須的。而對于手游來說,再簡單的內容都需要有效的游戲教學。那么,到底該怎么做手游的新手引導呢?最近,海外一名開發者講述了自己在研發獨立手游過程中遇到的新手引導問題,以下請看編譯的內容:

  在我們的游戲《I Shot the sheriff》研發過程中,我們從來沒有對新手教程投入太多的關注。我們覺得游戲本身已經足夠簡單了,只有2個按鈕和2種規則,玩家們應該會很容易學會,所以我們做了一個非常簡單的新手指引,而且加入了很多文字描述講述規則,一開始是這樣的(下圖):


  但是,到了游戲開始測試的時候,我們發現了問題。首測期間,只有20%的玩家能夠通過新手指引獨立的掌握游戲規則。

  這次的測試之后,我們得到的反饋是,新手指引里有太多的文本,所以很多玩家根本不愿意閱讀,很多人都只是快速的點擊略過了。因此,我們決定減少新手教學中的文字數量,我們第二次改過之后是下面這樣的:


  第二次的玩家測試明顯比首測好很多,一半的玩家在沒有我們特別指引的情況下掌握了游戲規則,但對于我們來說,這樣的數據還是不夠好,畢竟,還有一半人不知道怎么玩。

  在這次測試中,有玩家建議我們把新手指引加入到游戲玩法當中。這讓我們開始思考,然后決定加入心的系統,當玩家們首次看到州長(sheriff)的時候,我們開始加入游戲教學。然而,如果玩家們仍然射擊州長的話,我們會不斷的復活他,直到玩家們點擊另一邊,讓州長通過為止。玩家放過了州長之后,游戲就會繼續進行。

  經過了這次調整之后,玩家們對于游戲的掌握度大幅提高,達到了100%。

  荀子有句話說,“不聞不若聞之,聞之不若見之,見之不若知之,知之不若行之;學至于行之而止矣。”這句話對于游戲教學來說,是同樣的道理,把規則講述的再詳細,都不如讓玩家們在真正的游戲中體驗和了解。

  我們得到的經驗:

  1.不管你的游戲多么簡單,都需要一個行之有效的新手指引。

  2.玩家測試是必須的,哪怕只有一個按鈕的街機游戲。

  3.在測試期間,你很難看到玩家們在游戲中遇到的問題,但是,不要輕易的打斷他們的體驗,不厭其煩的講述游戲規則。

  4.觀察玩家們在游戲內對于不同設置的互動方式,你會得到大量有價值的信息。

  5.如果可能的話,最好是把新手指引融入到玩法當中。

  6.最后一點要提醒的是,沒有人會閱讀新手指引里的大段文字介紹。



譯:游戲大觀


GameRes游資網 2015-08-23 08:47:24

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