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美術元素成抄襲重災區 專業律師解讀如何海外維權   游戲葡萄
美術元素成抄襲重災區 專業律師解讀如何海外維權 游戲葡萄
游戲葡萄     阅读简体中文版

“參考”和“借鑒”在什么情況下會被認為是侵權?如果自己游戲的知識產權受到了侵害,在什么情況下可以維權?去哪里維權?以及如何維權?葡萄君請教了專業人士并整理了一些關鍵的信息,希望對有疑惑的游戲廠商有所幫助。


最近游戲界內的“版權”話題又因為一連串的熱點事件再度成為人們聚焦點:莉莉絲在美國加州起訴uCool的《Heroes Charge》抄襲侵權、公布《刀塔傳奇》隱藏彩蛋佐證反編譯的觀點以及暴雪在臺灣控告《刀塔傳奇》這一系列劇情反轉變化,讓圍觀人士直呼“跟不上節奏”。


看到這里可能有從業者要問:遇到類似的情況游戲廠商該如何作為?帶著疑問葡萄君請教了王韻律師和梁釗律師兩位專業人士。


我的游戲構成侵權了嗎/這款游戲對我的游戲構成侵權了嗎?


提及游戲侵權侵權糾紛的案例,是否構成侵權是繞不開的第一個疑問。


1.游戲玩法、游戲機制對應的概念較廣,除非是近乎全盤照搬的抄襲,很難就玩法的相似性提起訴訟;


2.畫面場景、人物角色等美術元素作為獨創內容通常是受到著作權相關法律保護的;


3.游戲的名稱、標志如果經過合法手續注冊,也會享有相應的商標權;


一旦在這些方面發現高度相似的作品,游戲廠商可以毫不猶豫地及時取證并提起訴訟。比如去年《全民魔獸》從游戲內容到宣傳網站都直接搬運《魔獸世界》中的人物形象和標志,暴雪與網易的訴訟就起到了效果,今年3月,廣州知識產權法院下達禁令,要求《全民魔獸》在判決結束之前立即停止運營。這也是國內游戲侵權的典型。


這UI,這字體,大家都懂的


我的游戲遭遇海外侵權,我能否去海外起訴呢?


1.游戲遭遇海外侵權,廠商可以前往國外(侵權地)起訴侵權方;


2.如果海外的侵權游戲也在本國發售了,廠商同樣可以在選擇國內起訴。


《刀塔傳奇》開發商莉莉絲在美國加州起訴《Heroes Charge》是近期手游業內的熱點事件,有人猜測莉莉絲之所以剛有所動作可能是因為之前《刀塔傳奇》的海外發行工作還未完全展開,或許存在起訴資質的問題。


葡萄君請教的兩位律師表示,在游戲遭遇海外侵權這種情況中,并沒有所謂的起訴資質問題,只要是權利人就可以提起訴訟主張權利,權利主要包括著作權、商標權等。如果競爭對手用不正當的方式經營,也可以提起反不正當競爭的訴訟。莉莉絲在加州起訴,主要因為《Heroes Charge》的侵權地就在美國。侵權的游戲并沒有在國內發售,但是基于被告住所地管轄,如果被告在國內也可以在國內起訴。


反之亦然。我國是《保護文學和藝術作品伯爾尼公約》的締約國之一,《公約》的核心規定了每個締約國都應自動保護在伯爾尼聯盟所屬的其它各國中首先出版的作品,以及保護其作者是來自上述其他各國公民或居民的未出版作品。同時《中華人民共和國著作權法》中規定“外國人、無國籍人的作品根據其作者所屬國或者經常居住地國同中國簽訂的協議或者共同參加的國際條約享有的著作權,受本法保護。”


因此,國內游戲若是侵犯了國外游戲廠商的權利,同樣會面臨被起訴的情況。去年暴雪和網易起訴《臥龍傳說》侵權一案就在當時獲得了很大的關注,2014年11月18日,上海市第一中級人民法院作出判決,要求上海游易在判決生效之日立即停止對原告著作權的侵害,移除或修改侵權游戲《臥龍傳說-三國名將傳》。對比多年前NEXON起訴《QQ堂》侵權《泡泡堂》未果,暴雪、網易此案的勝訴,也讓游戲廠商看到了國內知識產權保護的進步。


《臥龍傳說》游戲畫面,如果這還不是抄襲,那就只能呵呵了


面對海外侵權,應該如何維權?這哪些步驟很重要:


1.決定起訴前可以先向應用商店申訴,出示證據并要求下架侵權應用;


2.若應用商店方面無回應,可以向法院提起訴訟;


3.在海外起訴可能需要經過使領館等機構的認證,須提前準備;


4.正式提起訴訟后,取證侵權內容并做好公證程序;


梁釗律師表示,在游戲領域的著作權侵權案例中,比較常見的是針對一些游戲畫面、場景和角色一類內容提起訴訟,這些內容通常都會被歸為美術,需要被侵權方把相關的內容做公證,然后把被告的游戲中侵權的內容也做一個公證,形成對比。方便法官通過對比得出結論。這樣取證、做公證的環節非常重要。


前幾天,莉莉絲起訴uCool的后續動態中,莉莉絲公布了《刀塔傳奇》隱藏彩蛋的視頻,視頻中點擊《Heroes Charge》特定區域會顯示Lilith Games,這一視頻已經經過上海公證處公證,同時也提交給了美國的第三方機構,或許會成為《Heroes Charge》反編譯《刀塔傳奇》的關鍵證據。


自家游戲里出現其他開發商的名字,恐怕不好解釋了吧


另外由于國外的律師費比較高昂,而且按照小時收費,又有法律規定的不同,所以王韻律師建議可以考慮聘請國內律師與國外律師溝通,這樣在法律適用分析方面能節省很多時間,同時也是節省金錢。


同時葡萄君還是要再次提及暴雪與網易起訴《臥龍傳說》這一事例,我們都不難看出,與代理商的有效合作也是維權能夠成功的關鍵之一,發行海外的游戲廠商在有條件的情況下盡量不要孤軍奮戰,畢竟如果有更熟悉當地文化、法律等情況的合作伙伴,有些時候還是能起到事半功倍的效果的。


提起訴訟后,法官會根據什么標準裁定是否侵權呢?


反編譯這種抄襲到代碼層面的侵權如果證據明確,或許判決的形勢會比較明朗。而有些則不那么一目了然,甚至難以判斷是否可以認定為侵權。


比如去年11月7日,暴雪和網易向蘋果公司投訴App Store推薦的《太極熊貓》中熊貓人形象設置侵權,稱《太極熊貓》原畫形象與《魔獸世界》熊貓人原畫相似,戰寵名“陳”模仿自《魔獸世界》NPC。《太極熊貓》開發商蝸牛則回應熊貓原畫形象取材自中國傳統文化、“陳”來自中國太極拳創始人的姓氏,并詳細列出游戲熊貓形象設計的取材來源。


蝸牛方面詳細列出《太極熊貓》角色設計的靈感來源


葡萄君認為,事件本身涉及到熊貓這一中國獨有元素以及一些傳統文化中來源可考的信息,孰是孰非恐怕一時間難下定論。


在游戲侵權的糾紛中,針對游戲畫面、人物形象等美術內容的起訴比較多。梁釗律師表示分析過一些國外的類似案例,發現法官通常會依據“美術作品的構成元素”(線條、色彩、圖案等)這一標準去判斷,而這些元素本身具有主觀性,所以法官最終的裁判結果會出現不統一的標準。在有些案例中原告方或被告方會請相關專業的權威人士作為專家證人出庭,以佐證自己的觀點,這一點也是其他廠商可以借鑒的。


至于有些國內游戲確實會“參考”和“致敬”一些成名大作,王韻律師指出:參考和抄襲是兩個概念,游戲可以參考思想,但是不能抄襲內容。雖然各國知識產權保護的相關法律都比較接近,不過法律執行力度的差別可能會比較大,這是國內游戲產品出海需要注意的。歐美國家對知識產權的審查相對國內會更嚴格,如果有比較嚴重的侵權案件發生,可能會無法進入海外市場。


保護版權和鼓勵原創,我們任重道遠


盡管有些案例是否侵權會有爭議,但直接照搬、基本不做修改的抄襲在葡萄君看來是沒有下限的,因此在獲悉暴雪、網易起訴《臥龍傳說》抄襲勝訴的時候,葡萄君還是對國內游戲知識產權保護感到了一絲欣慰。


一直以來我們或自嘲或被指責為山寨大國,這無論是在重視原創性的游戲產業還是其他領域都不是值得慶賀的事。


葡萄君自己在應用商店淘游戲的時候,面對各大安卓渠道上充斥的“XX魔獸”“擼XX”“XX英雄”“XX聯盟”“XX刀塔”這些擦邊球大軍,常常會有種深深的無力感,我們數量龐大的游戲從業者絕不會只有魔獸、LOL和DOTA這些舶來品可供“參考”,作為一個有豐富文化底蘊的國家,也不會只有西游、三國幾個取材來源。PC游戲我們有《仙劍》《軒轅劍》《古劍奇譚》這樣的經典,手游也有《劍無生》《影之刃》《臥虎藏龍》等有鮮明中國風格且評價不錯的范例。可見我們并非不能產出優秀的作品,打擦邊球、直接照搬現有游戲無非是“撈一票走人”的投機心態。


搜索關鍵詞看到的“擦邊球大軍”


葡萄君愿意相信,原創游戲的未來是美好的,即便不是百花齊放,至少也會是各有千秋的,這樣的行業生態,需要有誠意有創意的游戲人共同營造。


律師介紹:


王韻


中華全國律師協會知識產權專業委員會委員、北京市律師協會業務指導與繼續教育委員會委員、北京市律師協會著作權法律專業委員會副主任、北京市大器律師事務所執行合伙人。擅長知識產權、公司業務及訴訟業務。


具有十年以上在知識產權方面處理法律事務的經驗,特別是對傳統作品、計算機軟件的版權保護以及新型的信息網絡傳播權保護等問題有較深入的研究,同時還專長于商業秘密保護、不正當競爭等法律事務,并積累了豐富的實踐經驗。


2015-08-23 08:47

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