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國內游戲的紅海里,殺出了一個劍走偏鋒的“異類”|游戲葡萄
國內游戲的紅海里,殺出了一個劍走偏鋒的“異類”|游戲葡萄
游戲葡萄     阅读简体中文版

在目前國內卡牌手游的紅海里,谷得雷斯林和他的《世界2》堅持做一個劍走偏鋒的“異類”。純正的ARPG,同步的匹配對戰,繁復的原創英雄與平衡性加上完全開放的交易系統,任何一樣,都能將市面上那些只做卡牌的團隊逼上絕境。


去年11月,在去往廣州的飛機上,葡萄君第一次打開了《世界2》單機版,也是因為這款游戲,一貫高冷的葡萄君第一次在飛機上被鄰座的人搭訕。鄰座的漢子指著葡萄君的iPad問:“誒,這是什么游戲?”隨后不久,《世界2》單機版在很長一段時間內穩居國內iOS付費榜第一名。


半年之后,《世界2:風暴帝國》(網絡版)在經歷了幾次“跳票”之后,終于在上周登陸iOS平臺。和上次一樣,《世界2》在一大堆聲勢浩大的卡牌游戲中,依然顯得頗為低調。單機版上線之初,《世界2》制作人雷斯林對葡萄君所說的那些聽起來有些“不太現實”的構想,竟然也在網絡版中逐漸呈現。今天,葡萄君聯系了已經連續一周凌晨下班的老雷,聽他講解《世界2》網絡版所做的取舍和背后的理由。


不再異步的PVP:大R玩家花錢當BOSS


這次《世界2》網絡版的PVP玩法分為地獄競技場和街頭競技場兩種,地獄競技場分為6V6對戰和9V9對戰,玩家組隊后由AI完成對戰過程,對戰為3V3車輪戰形式,6人或9人中的3人為首發隊伍,首發隊伍中有角色陣亡后從參戰隊伍中替上其他角色,參戰角色均陣一方亡即戰斗失敗。這種是傳統的異步自動戰斗的PVP模式。


在競技場中,玩家是真的與玩家對戰


除此之外,《世界2》網絡版還提供了約戰單挑和街頭競技場兩種模式。其中,街頭競技場分為BOSS匹配和普通匹配對戰兩種選擇。在普通匹配時,玩家數若為偶數,則分為兩隊廝殺,若為單數,則會變成多人混戰的“大逃殺”模式——最后活下來的獲勝。玩家也可以通過支付一定費用選擇化身為BOSS與其他玩家對戰。


付費玩家可以操縱BOSS與玩家對戰,老雷評價為“斗地主”


當被問到為何這樣設計時,老雷的回答是:“目前手機游戲有一個問題就是玩家的上線時間并不是很集中,而街頭競技場的玩法就是針對于此設計的。游戲中每個小時有一個集中的時間點會開啟競技場,所有的在線玩家在同一時間參加戰斗。我們還會給所有參與的玩家進行隨機配對,增加隨機性和排名的合理性。”


“《世界2》是一款更講究動作操作的游戲,如果在這樣一款游戲里面,大R和小R的數值區分過大的話,動作的成分就會變得不存在了。這不是我們想要看到的狀況。”老雷補充道,“所以在玩家普通的對戰里,大R和小R的差異會很小。但是我們又得讓大R的玩家得到充分的滿足感,于是就采取讓玩家花錢當BOSS的方式。當BOSS的話,攻擊力高、碾壓其他玩家的情況就變得合理了。普通玩家也還是可以依靠技巧,類似斗地主一樣去‘斗boss’。這個設定也很受玩家歡迎。”


兩套交易系統:杜絕工作室的機器人


現在越來越多手游開始開放交易系統,但很少有游戲像《世界2》這樣做得這么徹底的。


除了有玩家自由的交易系統之外,《世界2》還特意區分了訂單與交易。訂單是指的玩家自己去下訂單和完成別人的訂單,而交易則是直接從商店進行購買,但是官方會從買方收取15%的手續費。除此之外,游戲里還有黑市商店,但老雷說,“黑市商店主要是為了讓玩家有個價格參考。如果你的開價比黑市還高,往往就不會有人買了。”


好感度只能靠交易來培養的黑市商店老板


開放交易系統的風險主要是如何控制那些瘋狂刷的工作室。對此,老雷的做法是拉高交易的門檻。


“我之前碰到過一些工作室他們利用機器人外掛一天就能注冊二三十萬賬號,然后再通過機器人外掛把每個賬號掛上去,把所有東西匯集到一起再去變賣。這種做法就會讓整個游戲的經濟體系受到很大的影響。現在我們游戲里面就限制了這種做法,如果你想進行交易就必須先在游戲中付費(10元)成為VIP。但這已經能夠完全杜絕利用機器人外掛來盈利的做法。 ”


關于訂單系統,老雷的理解是,“游戲里有一些東西玩家需要批量消耗和購買。比如,我要100個寶石,那去交易所湊齊一百個交易單就是一件很痛苦的事,所以我們在游戲中設計了另外一種體系。如果玩家需要100個寶石,就可以發這樣一個訂單:10金幣收一個寶石,共收100個。這樣一來,所有擁有寶石的玩家看到這樣的訂單就會把自己手上的寶石供應給大R玩家。這是和交易所兩種截然不同的交易概念。”


復雜的坑:英雄培養、操作體驗和平衡性


《世界2》的網絡版目前共推出了4個職業,24個英雄,而通過不同的裝備,技能樹以及神格等培養,即使是同樣職業的英雄,也會有不同的體驗。在葡萄君看來,操作最難的是游俠,這個職業采用了雙搖桿設計,除了走位之外,在施放普通技能和大招時也需要通過控制搖桿來選擇方向,否則會射偏。


“這么做的目的是想把每一個角色的操作體驗完全區分開。目前,戰士跟狂戰士的操作沒有太大的區別,法師跟前兩個職業在操作方面有很大區別。我們在設計的時候覺得,如果游俠跟法師采用一樣的操作方式的話,會很無趣,所以才想到了雙搖桿的設計。”老雷解釋道,“目前雙搖桿最大的問題是,我們可能很難去教玩家習慣這個操作。我們目前在做的1.5版本會在這方面做一些優化,如果玩家單次攻擊,那么攻擊會自動鎖定最近的敵人射擊,若按住不放,就會恢復成原來那種可以控制攻擊方向的方式。”


英雄的鍛煉會有不同的效果,你可以選擇保留或者放棄


除此之外,英雄如果更換不同的裝備,也是會擁有不同的特效,英雄的外形也會改變。但這樣的設計其實是給設計團隊挖了很多坑,為此,團隊的8位策劃“糾結”了四個月。“未來我們不會去削弱英雄,因為這樣會很傷害玩家的感情,我們可能更多是提升一些比較弱的英雄去保持平衡性。”老雷總結道。


未完成的實驗品:提升靠技術也靠運營


“《世界2》是一款好游戲,可是優化沒做好,手機一會就發熱,耗電嚴重,還有就是指引有問題,估計小白玩家上手不易。”這是《世界2》網絡版上線不久后,葡萄君的一位好友在朋友圈寫下的感言。


PVE玩法中刷怪的單調性,重復的BOSS與英靈,以及組隊無提示和掉怪等BUG也是玩家所反應的情況,對此,老雷的回答是:“說到產品開發,我覺得目前游戲的完成度只有60%左右。現在最大的問題就是包體比較大、對設備的要求較高、發熱現象多。未來我們可能會考慮刪掉一些只在主機上會顯示明顯的特效、紋理,因為這些可能在物理分辨率低的手機屏幕上顯示不出來。”


而為了彌補玩家,《世界2》的GM也會每晚定期露面給玩家發放禮包,由于這位GM過于“可愛”,每當TA出現在廣播里時,就會引起玩家們在世界頻道刷屏的壯觀場面。這樣獨特的運營也是谷得的嘗試,“在之前的游戲里我經常會上游戲和玩家交流,這一次我們也讓GM多和玩家進行互動。”聊到這里,老雷顯得格外興奮,“我們很開心玩家能夠支持《世界2》。”


經常有熱情的玩家刷屏要性別不明的GM給他生孩子……


總的來說,《世界2》是一款市面上少見的創新產品。對于卡牌手游的“紅海競爭愛好者”們來說,像《世界2》這樣煞費精力又“吃力不討好”的游戲未必會被視作“競品”。但對于國內玩家和缺乏“驚喜”的市場來說,無論是《聚爆》還是《世界2》,這樣品質的游戲,也為被外國人輕視的中國廠商贏得了臉面。


盡管從目前的結果來看,或許《世界2》在商業上還算不上成功,游戲所遇到的問題與坑,他們也在嘗試在不偏離自己最初想法的前提下,去走出一條新路。比起那些商業上各有成功玩法卻千篇一律的完成品,《世界2》的劍走偏鋒,無疑具有更深遠的意義。


2015-08-23 08:48

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