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揭秘游戲圈七大神秘職業
揭秘游戲圈七大神秘職業
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  某游戲推出30萬年薪游戲體驗員,讓眾多玩家再次為游戲這一高富帥行業的霸(tu)氣(hao)所深深折服!那么,游戲圈的職位待遇究竟如何呢?是不是都如游戲體驗員那么high?接下來,就讓我們一起去瞻仰下吧!


  游戲體驗員:新興高富帥職業


  在此之前,游戲圈并非沒有類似游戲體驗、游戲測試之類的職位,但多是游戲上線前,在公司內臨時抓一批壯丁來個壓力測試,或者制作過程中讓研發、運營、客服等兼職,很少專設此崗,更別說這史無前例的待遇!也因此,自某游戲30萬年薪工作發布后,許多客服、運營興致勃勃的表示要辭職跳槽,因為他們本身就做過此類工作!不過,官方早有禁令,有游戲相關工作經驗者將不在考慮范圍,據說,這是因為他們想獲得純玩家角度的“吐槽”,畢竟,圈內人的吐槽對于游戲公司來說,真的不缺!


  研發:最危險職業


  在很多玩家看來,研發應該是游戲圈最高富帥、最神秘的職業,而這個職業也一度是玩家們最向往的工作!然而事實是,研發很多時候是分散開來的,雖然有個主策,但這個職位更多的是一個包工頭,文案外包、場景外包、程序外包,外包、外包、外包……然后研發進行統籌,所以他們的事情不僅沒有我們想象中的那么酷,而是很雜,所謂的統籌不外乎:催稿—退稿—(此處省略一百字)—退稿—催稿—成稿!所以,你知道為什么會經常出現“研發下班后被一群人圍毆”的新聞了嗎?

  


  美術:你們這么暴力,家里造嗎?


  考試時,沒有標準答案的題目是學生最喜聞樂見的,因為隨便答都能得分;工作時,沒有標準答案的事情簡直就是噩夢,因為你不管多努力,總要改!美術是一個重“創意”的部門,所謂創意,就是可以更好點!用顯示屏砸人是他們的看家絕活,在游戲公司,他們砸的遠不止研發一個,部門主管、研發、產品經理、老板、公關、市場、媒介都有被他們砸的經歷。別人一句“感覺不對,再改”是他們最大的夢魘,問題是:要在這么多人的感覺中找個交集,你造美術有多糾結嗎?


  不過,話說回來,美術確實是一個非常給力的部門,游戲中華麗的技能、Q萌的角色,玩家在游戲中看到的所有這一切都來自美術那一支龍飛鳳舞的畫筆!精湛的畫圖技術、超越一般人的畫面感是這一職業的必備素質!

  


  游戲運營:“壕”不解釋


  游戲運營是游戲圈中的土豪部門,每天各種誘人的活動、游戲禮包、游戲官網維護,玩家建議收集……這些游戲日常事務都是運營在打理,當然,他們最重要的功能是保證玩家充值!游戲運營類似于許多傳統公司的銷售,不過,你不用跑客戶、不用到處發小廣告,只需要在游戲中誘導充值就行,游戲運營的入職門檻也不高,是玩家想進入游戲行業最好的選擇之一!不過,這也是一個壓力非常大的職業,市面上處于虧損狀態的游戲居多,相應的,這些游戲的運營就像沒有業績的銷售員一樣,苦逼程度可想而知!

  


  GM:被人誤解的職業


  由于工作上有很大的重合度,很多玩家對GM與游戲運營兩者分不大清,事實上,在早期,GM與運營確實同屬一個職位,但隨著行業的發展,分工越來越細化,運營與客服實際上早已經分屬兩個不同部門!這樣的好處在于,GM能夠專心為玩家服務,不因為玩家的消費水平而有所偏頗,同時限制GM的權限,防止篡改游戲數據,避免出現強大GM在游戲中瘋狂屠殺的惡性事情(在早期網游中,這種事情并非罕見……)!


  當然,這也有其弊端,由于與運營分屬不同部門,“踢皮球”的現象就經常有所出現,客服對游戲的了解度也偏弱,事情解決起來效率有所降低,對于熱門游戲尤甚,玩家一多,客服解決問題的效率將變得更加蛋疼,漫長的排隊是玩家的噩夢!


  而為了對此進行規避,部分游戲公司會針對熱門游戲搭建專門的客服隊伍。


  編輯:全能型文字工作者


  根據最新數據顯示,中國網絡編輯已經突破600萬人,作為互聯網中最賺錢的行業,游戲圈中的編輯也不在少數!游戲攻略需要編輯整理,游戲爆料、游戲評測、周邊八卦這一系列的新聞都離不開編輯,少了編輯,這篇文章也就沒法出現在你們眼前了。


  然而,除此之外,許多游戲公司也自備編輯,這種編輯除了不斷生產與自身游戲相關的新聞、攻略外,還得完成許多的與文字相關的工作!廣告要文案、推廣要軟文、游戲要介紹,就是一個官網都也得有文字內容,總之,文字這東西在什么地方都少不了,有文字需求,自然得找專業編輯,不用白不用嘛。于是,游戲圈中部分編輯也喜歡戲稱自己為“全能型文字工作者”!

  


  推廣:一個神秘的部門


  市場上游戲千千萬,但是能跟玩家見面的游戲卻非常的少!游戲能不能被玩家所知曉,除了游戲本身的質量原因外,好的推廣同樣重要。當然,市場推廣并不是一個人就能搞定的,還需要眾多其他職位的相應配合,早期的地推、以及現在的媒介、產品、公關、廣告、游戲公司編輯等,都包含在這一范疇之內。


  不同的游戲公司對這一部分工作的處理也不同,但是不管如何,但凡是個游戲運營商,都不會忘記推廣,而推廣的手段同樣多的讓人眼花繚亂,有種神乎其神的感覺!因此,當某個游戲出現在你眼前時,不管是以什么形式出現,那別懷疑,絕對是這個神秘的部門在作祟!


  對于很多玩家來說,進入游戲公司上班是一件讓自己非常神往的事情,然而事實是,游戲公司與你的工作一樣,有黑著臉的主管,有搬磚的員工,我們大可不必神化游戲公司,將其當做畢生追求;也不用太過貶低公司,認為不務正業。游戲的出爐需要多部門的協作,對于游戲圈中的人來說,這就是工作;對于玩家來說,這就是一件商品,僅此而已!

文章轉自:手游圈內人

2015-08-23 08:48

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