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《光暈:斯巴達突襲》評測:微軟頂級FPS
《光暈:斯巴達突襲》評測:微軟頂級FPS
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  微軟Microsoft Corporation今天在App Store上架了兩款《光環》系列游戲,分別是:《光環:斯巴達突襲》( Halo: Spartan Assault)和《光環:斯巴達進攻》(Halo: Spartan Strike)。


  《光環:斯巴達突襲》是在2013年發布于Windows Phone 8,Xbox360,Xbox One,PC平臺,由343 Industries和Vanguard Games聯手制作的一款單人射擊游戲,該作采用的是俯視覺操作方式,超過30個異常火爆的全新任務,宏大的銀河戰爭都讓玩家愛不釋手。


  《光環:斯巴達突擊》和《光環:斯巴達進攻》就像是一對孿生兄弟,兩者之間除了擁有前作續作的關系之外,并沒有太多的區別,在武器系統,射擊手感上都非常相似,而在任務完成上,兩者都擁有主機平臺光環的設計初衷,以上帝視角來進行任務,通過各種事件來達成指揮官下達的任務,消滅敵人。



  不必說,還有保護車隊,開啟系統等需要玩家探索的實時任務,而這些所要尋找到的重要據點,游戲統統都顯示在了小地圖上,小地圖的雷達系統初次接觸有種摸不著頭腦的感覺,其實只要讓角色的坐標離據點的范圍越來越近,就代表你行軍路線是正確的。


  設定幾乎相同的兩作,玩下來的感受沒有太大區別


  游戲的地圖較自由化,但是通往任務目的地的路線始終只有一條,當然額外的路線場景,可以任由玩家進行破壞或找尋有用的武器,《光環:斯巴達合集》一個突出的特點也是由光暈正統續作沿襲而來,人類一開始提供的武器,雖然在射速以及攻擊力上都有著非常不錯的性能,不過有限的彈藥量是無法讓斯巴達堅持到最后的,而場景中大量的星盟武器則解決了這一問題,使用初期的不便性,也會隨著長時間的熟悉而變得好用起來,而且主機版的光暈,對于武器的利用和怪物配置有著非常密切的聯系,光暈又被稱之為FPS版的忍龍就是這么得來的。



  武器系統在光暈中很重要


  不過移動版的光暈是做不到這種深度,雖然武器的性質變了,但是用起來卻沒有給人一種獨特的感覺,更多像是補充彈藥而已,不過這并不是游戲的缺點,任何平臺都有適合自己獨特的做法,而《光環:斯巴達合集》強調的就是一種掌上的爽快感,當面對大批敵人時,不時的交替著武器來消滅他們,這種不言而喻的感覺不再闡述。


  對于畫面黨而言,《光環:斯巴達合集》并不能被這些挑剔的玩家入眼,就算是一開始的劇情動畫,也不能讓這些身經百戰的畫面黨滿意,但是游戲的爆炸效果以及滿屏幕射擊特效充斥著屏幕的時候,也許會讓這部分玩家改觀,而從客觀角度來評價的話,游戲貼圖清晰,并且效果不濫用,戰斗起來能夠清楚的識別敵我雙方位置,并且物理效果也做得非常貼切,實際觀感絕對不差,而且光暈系列一直都被人津津樂道的音樂,小編可以負起責任向大家保證:聽起來旋律仍然是那么的優美,而這也是小編堅持喜歡光暈不動搖的主要原因之一。



  游戲的總體畫面觀感相當優秀


  游戲中的裝備設定比較獨特,特別是購買了新品武器只能使用一關的設定,更是讓玩家在買賣方面做到精打細算,購買武器的強大威力和特殊效果對戰斗會起到非常大的作用,但是有限的彈藥量仍然不可能讓玩家任意揮霍,其他方面的裝備也是同理,當然,你所在關卡里賺到的點數也足夠購買強力的裝備,遇到困難的關卡,不用客氣把它花掉吧。



  升級后的武器雖然只能使用在下一關,但也足夠幫助玩家很大忙了


  不過,這兩款游戲過于相似的設定,把他們合并成一款游戲也并沒有任何異樣感,兩作分開來賣也不免讓人有些感覺到微軟在騙錢的嫌疑,而且一作有中文,一作沒中文也是讓人感到驚奇,但對于光暈粉絲而言,錢是小錢,事也是小事,而對于有興趣接觸的玩家而言,就稍微有點吃虧,不過看在故事劇情相互關聯的份上,還是忍了吧。



  中文和英文是兩款游戲最大的區別


  微軟能夠把光暈放在其他平臺,無疑我們可以得出微軟想打造全民光環的用心,當然這個原本就擁有巨大價值的品牌還能夠走多遠,我們還需要加以觀察,對于我們玩家而言,今年對于光環粉絲最重要的時刻,還是即將在10月份發售的正統續作光暈5,我們可以用著這道開胃菜,慢慢等待斯巴達戰士新的傳奇,期盼這場偉大的戰爭帶給我們的感動!



2015-08-23 08:49

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