為什么游戲越玩越累卻找不回當初的美好

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最近有封辭職信特別火,河南一位中學教師瀟灑的一句“世界那么大,我想去看看。”引發網絡上熱評如潮,撥動了無數小清新們的心弦。

有人說這封辭職信其實沒寫全,完整版應該是:“世界那么大,我想去看看(有沒有人開的工資比你高)”。還有網友說,敢這么灑脫的,一定是有錢任性的土豪,“因為我也想去,但我五行缺錢。”

這個社會越來越難以讓人擺脫對金錢和物欲的需求,不努力賺錢、追求事業、追求成功,仿佛就會被社會主流價值觀所拋棄。這是這封辭職信走紅網絡的一大內因,因為那位辭職教師的勇敢是一般人所沒有的(當然也可能是因為她真的不缺錢)。

“消費至上”的社會里,你的所有需求都有人可以幫你滿足,你沒有的需求,別人創造需求,也能讓你花錢“被滿足”。想想你口袋里的智能手機,幾千塊錢一部,一兩年就得換一臺,但里面花里胡哨的功能,又有多少是真正用得上的?

活著本來應該是一件開心的事,但賺錢的速度追不上欲望膨脹的速度,人越活越累。

這句有點點雞湯味道的話,其實也可以套用在很多玩家的游戲生活里。

最近醫學期刊《美國醫療協會雜志——內科學》(JAMA Internal Medicine)報道,美國一名男子因為連續兩個月內不停地玩《糖果粉碎傳奇》,導致左手一片肌腱撕裂,喪失了部分活動能力。

這種事放在手游時代已經不新鮮了,之前很多玩家被報道因為沉迷手機而導致拇指、頸椎等等受損。于是乎醫學家們一頓研究,發現原來是因為游戲所帶來的““高度愉悅感”會“抑制人們對疼痛的感知”,所以很多人在不知不覺的中把游戲的甜蜜變成了痛苦的負担,以至于身心受損。

昨天還有一篇新聞,說的是一個男子連續數日沉溺網游,導致精神異常,病發之后跑到派出所門口拉著民警“組團”,硬要把警車當成“大BOSS”,準備“打怪爆裝備”。事后接收治療這位男子的精神病院的醫生說,這種連著玩上好幾天游戲,不注意合理休息而引發急性精神異常的案例,已經接到過多起。

前陣子美國行業跟蹤公司App Annie的報告顯示,2015年第一季度中國市場的iOS應用程序下載量已經超越美國,而其中,游戲和照片/視頻應用的下載又是主力增長點。看著手機上,每天上百款新游戲在各種渠道、應用商店的排行榜里上躥下跳,大部分都是沖著讓你沉迷,坑你錢財的目的而來,但真正讓人玩了之后身心舒爽、精神愉悅的,又會有幾款?更多的游戲只是像個黑洞一樣,吸走你的時間和精力,讓你自己都想不清楚為什么沉迷。

“為什么這年頭的游戲越玩越累,卻再也找不回而是那些8bit游戲的簡單美好?”這恐怕是如今很多玩家心中的一個巨大問號。

我們被高速發展的科學技術所綁架,那些游戲背后的數學家們、心理學家們可以把游戲數值、游戲系統設計得天衣無縫,讓你一步步陷入空洞的螺旋,即使感受不到樂趣你也脫離不開游戲的泥沼,這,早已偏離了“游戲”的本義。

這個世界不缺乏真正良心的游戲大作,更不缺少那些靠游戲賺錢、成名的模范玩家。這些東西可以成為談資,卻不適合當作平凡玩家的生活指導:一般人真正需要的游戲狀態應該是一種舒適、休閑的中間狀態,對虛擬世界浸入而不沉迷。

世界這么大,作為一名玩家,生活可以不用被一小塊黑色鏡子般的手機屏幕或者是電腦屏幕所統治,看看萬千世界,走出那些設計精美的沉迷怪圈,然后再回來細心體會,你會發現游戲比原來更加美好。



游戲微訊 2015-08-23 08:49:03

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