蒼蒼科普:國產手游與外國手游為什么有差距?

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  國內不乏有好的游戲,但是縱觀整個大環境,幾乎說少的不能再少了。其中最主要的一個不同點就是核心問題:國內游戲玩的是成長樂趣,國外游戲玩的是體驗樂趣。接下來一起來看看國產手游與外國手游為什么有那么多差距。



  內容與內購


  國內游戲大都是“修仙”一類的,已經是以“爛大街”的形式存在了,就像上廁所后發現沒有紙一樣,是人人都不愿意看到的。主要以中國四大經典著作或者是小說古風題材為主,環境確實很漂亮唯美,但都是這種就有點泛濫了,“科幻”類手游相對比較少。



  大多國產游戲都打著“不要錢也能玩”的美好稱號,然后你很高興的注冊賬號很高興的開始游戲,誰知道你怎么玩都玩不過人家,不花錢是可以玩,但沒錢你是玩不動,最后能靠錢解決的問題都不是問題。


  國外游戲大部分也是要充錢,但大部分玩的是體驗,在游戲過程中讓玩家有思考的空間,有學習的想法,而不是一味的打怪升級打怪升級,最后能靠錢解決的問題都不是問題。


  急利與嚴謹


  態度是一個非常值得深思的問題,國內廠商很少有踏踏實實用心做游戲的了,一年出好幾個游戲,那就算了,一個游戲還可以換好幾張皮,換來換去玩法及內在核心思想都沒有改變。圈錢系統比其他任何系統都完善是現在大多數國內廠商最擅長做的。



  國外不能排除沒有圈錢游戲,但至少那些廠商會先想著把游戲做好了再圈錢,讓玩家心甘情愿的掏錢來買這款游戲,或者掏錢內購,而大多數國產游戲是先想好怎樣最大化撈錢再去做游戲,或者直接把老游戲換張皮。


  缺乏真正的山寨能力


  只山寨了產品,卻沒山寨背后的精神,像自強運動,只是單純的山寨,而沒吸收消化成為自己的東西,沒能青出於藍而勝於藍,國外廠商也會拿中國的題材,例如《功夫熊貓》《花木蘭》《西游記》等做文章,他們制作出來的東西卻在國內有很大的市場。



  在被做爛了的題材上怎樣才能創新,這確是廠商會去深究的問題,畢竟除了那幾家大廠,其他小制作公司為了先追求資金的注入會先出個爛作撈一筆,結果爛作又沒賺到什么錢,只能再趕下一款爛作。


  獨立游戲


  在國內,獨立游戲圈和產業圈基本是隔絕的,獨立游戲既無法影響更多玩家,也無法給產業內的從業者帶來有意義的啟發。而在國外,卻有好的獨立游戲,他們一款游戲可以做好幾年,修改又修改,例如《紀念碑谷》《紙境》(Tengami)《小3傳奇》等,而在中國除了一些《刀塔傳奇》《我叫MT》《夢幻西游》等,卻很少有能讓人不能忘卻的獨立游戲。



  代言人


  國內手游代言是:誰紅就找誰代言。最近國內當紅女明星楊冪、范冰冰、劉詩詩、唐嫣、鄭爽等都被找去代言了,各種爆乳網紅也亂入。國外的游戲雖然也有代言,但卻少之又少,這或許是跟行情有關系,但相對來說,玩家關注該代言人的熱度或許比游戲本身高。



  總結:


  國內不是做不出好游戲,相反我們有很多題材可以用,但卻被急功近利的廠商們玩壞了,所以一款不好的游戲誕生了。美國關于游戲設計方法以及游戲文化探討的書大把大把,而國內游戲策劃想看書提高自己,在游戲設計領域之內基本都找不到。


游戲鳥手機游戲網 2015-08-23 08:49:13

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