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一人開發的多人競技游戲:[塔倒:升天]開發者成百萬富翁
一人開發的多人競技游戲:[塔倒:升天]開發者成百萬富翁
GAMELODel海外     阅读简体中文版



在2013年,Ouya等安卓微主機的概念在業內非常火熱,隨著VR頭戴設備的出現,微主機的話題逐漸不那么受關注。不過,在Ouya的平臺上,曾經有一款非常獨特的游戲出現,這就是獨立開發者Matt Thorson的《Towerfall》。

福布斯榜單截圖


據Gamelook了解,該游戲在Ouya平臺的收入大約為10.5萬美元,2014年4月份《塔倒升天(Towerfall:Ascension)》發布到Steam和PS4平臺之后,3個月內就帶來了50萬美元的收入,并且幫助Thorson成為了百萬富翁。在福布斯2014年發布的游戲業30位30歲以下的人才列表中,25歲的Matt Thorson排在第27。下面請看Gamelook帶來的報道:


一人開發的多人競技游戲:街機式的競技體驗


提到《Towerfall》可能很多人都不陌生,這款最初在Ouya平臺專屬發布的游戲雖然沒有3A級的畫面和酷炫的技能特效,但仍然獲得了大量玩家的好評。該游戲是一款弓箭戰斗競技游戲,操作非常簡單,只需要移動角色進行攻擊、跳躍和閃避即可。玩家的主要攻擊武器是弓箭,每個角色有3把箭,不過可以撿起來重復使用,而且地圖采取了循環模式,當玩家的角色從下面掉下去之后,會從上面出來。


游戲分為4個模式,在單人模式中,只需要躲避怪物攻擊就可以了。單機模式的目標是盡可能的爬到塔的更高層,直到最后進行BOSS戰。在后來的《塔倒:升天》版本中,開發者增加了試煉模式,玩家需要在數秒鐘內使用增值道具破壞所有的目標。第三種模式是任務模式,可以支持一至兩個玩家共同完成。


不過,該游戲最大的亮點和樂趣還是第四種模式(多人模式)。多人模式同時最高支持4人戰斗,玩家們可以邀請好友進行本地多人對戰,尤其適合同在一個地點的好朋友共同競技,雖然游戲的操作非常的簡單,只需要殺死其他對手即可,最后戰場里只能有一個人存活。在多人模式里,由于每個玩家都是不同的,因此想要精通也并不容易。


該游戲在2013年6月發布到Ouya平臺(單機模式),隨后《塔倒升天(Towerfall:Ascension)》在2014年4月份正式推向PS4和Steam平臺,增加了多人模式、更多角色和關卡(角色只是形象不同,玩法和操作沒有變化)。

《塔倒:升天》戰斗界面


據Matt Thorson本人透露,3個月之后這款游戲就已經帶來了50萬美元的收入,并且很快讓他成為了百萬富翁。Thorson表示,游戲的最主要收入來自PS4平臺,其次是Steam,隨后,他還發布了Mac以及Linux版本。


一個百萬美元的游戲想法:靈感來自社區


據Thorson透露,他在14歲就已經開始做游戲,最開始使用Game Maker,隨后做Flash游戲,再后來轉向做下載游戲,他的長期合作者Chevy Ray Hohnston就是在Game Maker的社區上結識的。


在高中畢業的時候,Thorson就已經可以用Game Maker所研發的游戲售出獲得生活費了。到2006年上大學的時候,拿到的頁游研發合同就已經足夠他支付學費和房租了。大學畢業之后他曾經在一個加拿大游戲工作室任職,但Thorson表示,在意識到自己做游戲也可以成為一項職業之后,他決定從公司離職。

Indie House一角(略凌亂。。)


《Towerfall》是他的第一款獨立的商業化游戲,在大學畢業幾年后的一個Game Jam上,他就開始了這款游戲的策劃。當時Thorson還沒有住進Indie House(多個獨立開發者一起住的公寓)。大學畢業之后,Thorson和好朋友Chevy Ray Johnston搬到了溫哥華市中心的一處公寓,他們經常交流想法,后來Holowka也加入進來,隨后想出了《Towerfall》這款游戲的靈感,Thorson以及Johnston搬進了Indie House,和很多的獨立開發者共同住在一個簡陋的公寓里。


最初,Thorson和Holowka受到《The Legend of Zelda》的啟發,決定做一款多人游戲,但很快這個想法就變成了一個單人平臺游戲,兩個人本來準備增加很多的武器,但他們創作的第一個武器就是弓箭,由于對這個想法感覺很好,他們就沒有繼續想別的武器,他們隨后逐漸完善了游戲。


在單機模式中,玩家們扮演的是脆弱的弓箭手,通過不斷的死亡和重試收集更多的技能和工具,最終爬到塔頂擊敗BOSS。不過,當Matt提到了多人模式之后,一切都變了。后來發布的《Towerfall》和《塔倒升天》都是本地多人游戲。


如果不是住在Indie House,Thorson可能就不會做這款游戲,更不會想出本地多人玩法。最開始,《Towerfall》是單機模式,由于渠道有限,所以當時是在Indie House內部測試的。多個開發者體驗之后都覺得非常不錯,甚至有人排隊等著體驗,隨后Thorson想出了多人模式的玩法。當時的創意原型做出來之后,Indie House的開發者們經常通宵體驗《Towerfall》,雖然沒有華麗的畫面和強大的特技,但多人競技的玩法吸引力是巨大的。


從Ouya到PS4:一步一個腳印的成功


曾經參與過該項目的Holowa說,“如果當時沒有這么多人在一起,研發這款游戲就太難了,甚至都想不到這樣的方案。”他非常理解《Towerfall》就像是Thorson的孩子,并不真正屬于Indie House,在Game Jam之后,Holowka離開了這個項目,并允許Thorson繼續研發該項目。


在游戲發布的時候,Johnston為《Towerfall》畫了角色,Holowka則為《塔倒升天》創作了主題曲,所有人都為游戲發布做出了自己的貢獻。

在2013年去舊金山之前,Thorson才發現自己的護照過期了,因此Holowka決定替他去宣傳,在GDC大會上,《Towerfall》的游戲demo受到了很多媒體、發行商以及硬件制造商的關注。Thorson當時還和Ouya簽署了專屬游戲協議,那時候的Ouya安卓微主機概念在歐美非常的流行。


他說,“我本可以直接把游戲推向PS3,但《Towerfall》社區當時并不大,要把游戲推向PS3對于我來說是特別大的挑戰,當時還沒有準備好這么做,游戲也還需要完善,所以Ouya平臺的發布是非常正確的選擇。”


Thorson聘用了獨立音頻制作團隊Power Up Audio、美術師兼策劃MiniBoss和Holowka處理游戲的音效與畫面。通過不斷的努力,游戲越來越好,每一次增加一些東西都會讓游戲出現明顯的提升,在最忙的時候,他們的小房間里住了7個人瘋狂的加班。


2013年6月,Thorson在Ouya平臺發布了《Towerfall》,并且進入了很多網站的年度Top 10列表,并且該游戲在Ouya平臺的銷量達到了7千份,意味著10.5萬美元的收入。不過,在還了債和賬單之后,《Towerfall》的收入所剩下的資金為數不多。不過,從Ouya平臺銷售所得的收入為Thorson提供了繼續研發游戲的資金和動力,在隨后發布的《塔倒升天》游戲中,Thorson加入了更多的武器、更多關卡和更多的可玩角色。


在與Ouya簽署的專屬游戲協議結束之后,Thorson立即和Steam以及PS4簽署了發行協議,在2013年6月至2014年3月之間,他依舊在繼續研發《Towerfall》,在PS4上架的當天,,《塔倒升天》獲得了PSN的首頁推薦。

開發者Matt Thorson


成百萬富翁之后:依然喜歡住在Indie House


Thorson并不喜歡談論收入,但并不代表其他人不說。當時《Towerfall》發布之后,受到了玩家們的好評,很多游戲策劃發twitter祝賀,“希望你很快成為百萬富翁,如果加上Steam和PS4平臺以及長期收入,肯定可以做到。”


但Thorson當時并不確定《塔倒升天》能否成為一款百萬美元級別的游戲。


他說,“似乎你需要通過收入來衡量游戲對于人們的價值,你從工作當中賺了多少錢,理想主義者是不會關心銷售數據的,似乎我也不應該在意。但其實我是在乎的,我的確希望人們購買并喜歡我的游戲,我想要讓很多的玩家體驗它。不過我認為,我只要把游戲做好,管理好自己的生活就可以了,這樣才能在做游戲的過程中得到大量的滿足感。”

Towerfall角色貼紙


“我覺得金錢可以讓我更自由,比如我已經有足夠的資金活的很舒坦,做自己想做的游戲。其實,只是不用担心負債的問題,我已經有足夠的錢買房買車。”不過,Thorson并沒有在成為百萬富翁之后搬到加利福尼亞,甚至他只是給自己買了部新手機,本來打算買一輛車,但由于嫌手續麻煩而決定放棄。


在《塔倒升天》成功之后,Matt Thorson成立了自己的工作室Matt Makes Games,并且在獨立的官網進行游戲人物貼紙以及周邊產品的銷售。



2015-08-23 08:49

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