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鐵粉十二年我卻為何不再玩SE的游戲了?|游戲葡萄
鐵粉十二年我卻為何不再玩SE的游戲了?|游戲葡萄
游戲葡萄     阅读简体中文版

跟隨葡萄君回顧SE是如何從昔日的RPG霸主變成今天被粉絲調侃的“手游大廠”的。


葡萄君中學起就被SQUARE ENIX構建的宏大世界觀和性格鮮明的角色圈粉,但近年來SE的眾多大作紛紛淡出玩家視線,取而代之的是大量褒貶不一的手游。葡萄君根據近幾年SE發售的游戲及其反響來具體談談SE如何從昔日的RPG霸主變成今天被粉絲調侃的“手游大廠”。


提到SQUARE ENIX相信我們每個人都能說出一兩款耳熟能詳的作品,打造出國民級游戲《勇者斗惡龍》系列、金字招牌《最終幻想》系列外,《王國之心》《龍背上的騎兵》等作品也是伴隨我們走過童年的良心作品。而近年,當我們還在期待著《王國之心3》和《最終幻想XV》上市的同時,SE種種毫無誠意的做法和各種花式移植也是讓我們大跌眼鏡。


SQUARE ENIX的前世今生,1+1≠2?


2003年,SQUARE被ENIX并購。在FC游戲機、超級任天堂全盛時期,SQUARE和ENIX兩家公司立于任天堂第三方廠商的重要地位。然而,隨著SQUARE投資《最終幻想:靈魂深處》動畫電影慘敗,公司面臨巨額虧損;ENIX長期不重視技術投入,無法應對主機更迭的巨大風險,這兩家在制作RPG方面多有著諸多共識的公司相互取暖,逐漸走到一起。SQUARE和ENIX各自都擁有多數的系列作品,尤其是被稱做日本兩大國產RPG的《勇者斗惡龍》《最終幻想》。一個有實力但是缺錢,一個有錢沒實力,一個和索尼關系良好,一個和任天堂很鐵,兩家完美互補,而且可以說一旦聯手就是徹底的壟斷。


正當我們滿懷期待希望看到強強聯手再創輝煌的時候,SE的表現卻再一次令我們啞然。SE合并后,幾乎沒有能讓系列老玩家滿意的優秀續作產品推出,而擁有不錯素質的原創游戲也基本是一聲絕響。《最終幻想XIV》的回爐,遙遙無期的《勇者斗惡龍XI》,《最終幻想XV》更是直接跳票一個世代。


SE過度消耗SQURE和ENIX所創造的品牌IP一直被人所詬病,也許是看到了傳統續作不再能抓住消費者的眼球,SE終于于去年公布了《最終幻想VII》的PS4版本。此消息一出全世界的系列玩家立馬就集體高潮了,但在去年E3發布會上SE卻為我們帶來了4K分辨率下,“原汁原味”的PS畫面版的《最終幻想VII》移植版,其誠意可見一斑。




然而,在這中間不得不提到SE于2009年收購英國公司Eidos,其原創的《睡狗》、重啟的《古墓麗影》,包括《殺手》、《殺出重圍:人類崛起》、《神偷》等游戲在海外都普遍受到好評。可以說收購Eidos算是SE從PS3時代開始做過的唯一一件正確的事。而近年SE的一些行徑卻無法令人認同,比如E3拍肩事件,比如對TECMO的惡意求購,拖欠外包款項導致GRIN的破產等等。以前富有激情夢想的公司,在部分粉絲看來仿佛只剩下一身銅臭和商業化。


葡萄君曾讀到過這樣一篇文章,其中分析了人為什么會發笑,能夠戳中人們笑點的通常都是沒聽過的覺得新奇的事物。游戲也是一樣的道理,縱觀歐美那些一代比一代火的大作,其中每一代的創新玩法功不可沒。有人說SQUARE和ENIX合并以后反而扼殺了兩社本來的創造力和激情,優秀的游戲是應該是由造夢者創造的而不是一心追求利益的商人。由此看來,強強聯手1加1未必就等于2。


“手游大廠”SE進軍手游是敗筆?  


隨著大眾生活節奏的提高,能夠靜下心來坐在電視前真正享受一款游戲逐漸變成了奢侈品。這也是掌機和手游在日本受歡迎的原因之一。近年手機游戲行業異軍突起,無論昔日大廠還是各中小CP仿佛都在同一時間瞄準了這塊“肥肉”。作為在這其中也算是反應比較快的,SE順應時代潮流,憑借《擴散性百萬亞瑟王》力挽狂瀾直接扭轉了之前的赤字危機。與其費時費力開發一部叫好不叫座的RPG,為什么不去選擇開發成本低制作周期短盈利多的手機游戲呢?從紛紛移植的自家招牌RPG,到《殺出重圍墮落》、《混沌之戒》、《殺手GO》等不乏良心的作品中,我們可以肯定近兩年SE對于手機平臺的重視及其開發手游的能力。不過當今玩家的眼光是挑剔且殘酷的,雖然看上去氪金類手游確實能夠為公司帶來短時間內的盈利,但當玩家從腦袋一熱幡然醒悟的時候,這些只顧圈錢,毫無內涵毫無技術毫無創新的“三無”游戲必然會落得個過氣網紅的下場,除了毀自家招牌以外毫無是處。


相比之前大熱的氪金神器《擴散性百萬亞瑟王》及其續作《乖離性百萬亞瑟王》等游戲之外,SE對手游的態度更多是利用《勇者斗惡龍》《最終幻想》等IP榨取系列玩家的剩余價值,或者直接簡單粗暴地移植。但其中也不乏成功的例子,比如《勇者斗惡龍8》就曾一度占據日本App Store付費榜榜首。高利潤低風險,不管你心不心動反正SE是行動了。


我們總結了2010-2015年SE上架和即將上架的手游,大家隨意感受一下。



可以看出從SE手游雖然出現過卡牌、塔防、消除等類型,但RPG還是占到了90%。而從2013年開始幾乎每個月都有手游推出,可見SE對于手游的信心。其中2012年推出的《擴散性百萬亞瑟王》在韓國和日本市場蟬聯最佳手機游戲產品、APP Store綜合排行榜第一名;《勇者斗惡龍8:天空海洋大地與被詛咒的公主》曾位居日本App Store付費榜第二;《乖離性百萬亞瑟王》也憑借前作積攢的人氣在玩家中獲得不錯的口碑。同時,在以上60個游戲中超過半數都是直接移植主機或端游,而那些并非移植的作品卻沒能夠取得令人滿意的成績。我們也能感受到前幾年SE對于手游目標的定位在于向系列核心玩家兜售情懷,但SE缺乏誠意不注重游戲本身品質的行為也招來了眾多玩家的不滿,比如號稱是《最終幻想:零式》前身的《最終幻想Agito》憑借其枯燥的游戲內容和過于局限的客戶定位在App Store上收獲了許多一二星的“好評”。



我們也不得不佩服制作人的腦洞,直接就把《最終幻想VII》做成了一款類跑酷游戲,即使是系列忠實粉絲,要玩家下載這樣一款明擺著是來坑你錢的游戲,玩家也表示臣妾做不到啊!


 


低廉的開發成本和在主機上的客戶積累雖然能在一定程度上為公司帶來盈利,但這也無疑加快了品牌的消耗和玩家信心的流失。 我們從 今年SE即將上市的幾款“非情懷”類游戲中看到SE似乎想要真正投入到手游制作中,包括將在5月上架的迷宮RPG《狂暴樂園戰士》都表明SE已在開發手游的道路上越走越遠。


越來越龐大的手游業吸引著越來越多的知名CP加入,選擇開發手游是符合時代要求的正確選擇。作為粉絲和玩家的葡萄君也希望手游不僅是SE加熱冷飯的“烤箱”,也能夠為SE提供一個全新的平臺,打破JRPG的局限重拾昔日輝煌,利用他們優秀的技術和傳統給玩家帶來更多的高品質的游戲。

2015-08-23 08:49

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