巨頭籠罩下中小手游CP前路在何方?

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  僅僅在2015年的第一季度,國內的中小手游CP就已經傷亡過半數之多,甚至有后者預言往后10000家CP中能活下去的可能只有四家。


  手游市場經過了2014年的“暴走”之后逐漸開始穩定下來,當然所謂的“穩定”都是出自巨頭們所言,對于國內眾多的中小手游CP來說,這個穩定簡直與毀滅性轟炸無二。僅僅在2015年的第一季度,國內的中小手游CP就已經傷亡過半數之多,甚至有后者預言往后10000家CP中能活下去的可能只有四家。面對這樣的沉重打擊,那些在去年滿懷夢想的工作室們只能早早吃起了散伙飯。


  有人說2015年的手游市場將會繼續暴走,而正是這句話坑倒了一片工作室。而造成這樣局面的一個重要因素就是巨頭們的入侵。


  2014年的手游市場大家是有目共睹的,在一片火爆的情形下,除了已經霸榜的巨頭以外,其他跟游戲有關聯的大佬們也開始聞風而動。那些在去年未能露出獠牙的巨頭們,其實早已一直在暗中進行戰略布局,著手開始研發自己的手游產品。于是在2015年的第一季度,各家巨頭粉墨登場,眾多工作室卻只能眼睜睜看著自家玩家被無情吸走。


  目前2015年已經被業內的人們稱為了“巨頭年”,這是否象征著手游研發工作室的時代已經結束,巨頭們將會全面碾壓剩下的那些小公司呢?


  你走你的陽光道 我過我的獨木橋


  其實手游市場即便是在去年達到了200多億的銷售收入,也遠遠沒有到飽和的程度。這個市場是很大的,沒有誰可以一家獨大將蛋糕整個吞下。年初被淘汰的那些手游研發工作室其實也并不全是巨頭們碾壓所致。回首2014年,有太多的公司是半路出家,并沒有堅實基礎,即便是巨頭不出手,遲早也會被市場所淘汰。手游市場并不是排斥中小手游CP,只是在目前這么一個手游產品繁多的市場需要精品與精細化運營才能得以生存。


  工作室雖不能與大企業相提并論,但小有小的優勢。那些不被巨頭們所重視的領域,已經足以讓工作室活的很好。目前巨頭們紛紛開始研發角色扮演類的重度游戲,而一些銷量很好的益智類、卡牌類游戲已經淡出巨頭們的視線。那么這些大有可為在資本投入上也并不是很高的研發項目,或許也是中小CP可以選擇的目標。相比較之下,發現其實巨頭企業與中小CP都是各取所需,兩者之間互不沖突。


  另尋僻徑 合作生存


  目前的手游市場逐漸走向細分化,這意味著行業里并不缺少全面的制作公司。市場逐漸開始更加青睞有“絕活”的公司。所以“人無我有,人有我優”就成了工作室在2015年的生存指南。


  比如一個工作室的策劃能力十分出眾,那么就可以將全部力量集中在策劃上,爭取做到最好。另一方面可以尋找在研發、美術上有所長的公司進行合作。在強強合作下,未必不能與巨頭一戰。這樣在一方面減少了開支,優化了組合項目,另一方面也提升了產品的綜合實力。許多其他行業的大企業都是由系統到細化、那么手游工作室反其道而行之的細化到系統也許能夠逆轉敗局。


  細節決定成敗


  一個好的手游研發公司,其所依靠的不是推廣有多強大,究其根本依然在產品上。目前手游行業人心惶惶,看著有渠道有推廣的巨頭們,不免有些沒有底氣。一些工作室更是本末倒置開始了瘋狂的宣傳策劃。


  其實,只要工作室將工作的重心堅定的放在研發上,相信是金子總會發光的就沒有問題。手游市場看的并不是誰的后臺硬,拼的還是游戲質量。

文章轉自:千軍游戲


上方網 2015-08-23 08:49:37

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