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移動游戲次時代離我們有多遠
移動游戲次時代離我們有多遠
游戲茶館     阅读简体中文版

一系列雄心勃勃的新游相繼問世移動平臺。每款游戲都聲稱自己是移動平臺上能媲美主機游戲的次時代3A級大作。我們等待這一刻已久,問題是這個新的游戲時代是否真的來臨。GamesBeat對這一觀點進行了梳理。

移動游戲次時代的概念始于一款名為《虛榮》(Vainglory)游戲的發布。該游戲被稱作是移動平臺的LOL,畫面美輪美奐,通過專有3D引擎打造,旨在將PC端的多人在線戰斗模式移植到平板。即使這款曾經在蘋果6plus發布會上曝光過的產品,并沒有在暢銷榜上站穩腳步。其他最近發布,并可能成為次時代標志性的游戲,包括來自Nexon的《統治》(Domination),Zynga的《帝國與同盟》(Empires & Allies),Space Ape的《競逐之國:毀滅時代》(Rival Kingdoms: Age of Ruin),Pocket Gems的《龍戰》(War Dragons),都是資深游戲開發者們辛勤投入的成果,并希望取代榜單長期的領先者。


寡頭擠壓新秀生存空間

表面看來,《部落沖突》《糖果粉碎傳奇》《戰爭游戲:火力時代》等游戲的開發者并不担心這些所謂次時代游戲的威脅。根據App Annie的數據,這三款游戲仍然穩居在暢銷榜的前三位。


(圖:Space Ape的《競逐之國:毀滅時代》)


《部落沖突》月收入至少8000萬美元,成為Supercell去年17億收入的最大來源。根據King的一季度財報顯示,《糖果粉碎傳奇》月收入至少7200萬美元,一季度收益達2.16億美元,單款消除休閑游戲創收8.64億美元。Machine Zone也砸重金在廣告宣傳上,例如超級碗廣告,并聘請嫩模凱特阿普頓代言廣告。

這些暢銷榜的寵兒收入流水驚人,只要他們愿意,可以在任何時刻買斷所有的廣告來源。如此循環,如果當他們看見榜單一款新秀,他們將砸重金,擠壓具有潛力對手的廣告投入空間,讓其榜單瞬間“滑鐵盧”。

他們隨時躍躍欲試,制造攻擊目標,希望把對方踢出局。Unity的CEO John Riccitiello 提到,現在市場上有超過200款的《部落沖突》克隆游戲,雖然想要制作出一款優于《部落沖突》的游戲并不難,但這些游戲注定只會失敗。這些山寨游戲首當其沖的問題是轉換成本。玩家已經習慣這類游戲的社交因素,周圍的朋友都是部落緊密的成員,具有較高忠誠度。游戲必須足夠的出眾,才能讓玩家離開已有的社交圈,重新嘗試新游戲。

Kabam首席運營官Kent Wakeford希望糾正現在開發者的妄想,認為進入暢銷榜前100位就能夠獲得成功。如果希望投資回報比足夠高,你的目標必須鎖定在暢銷榜前10名。這是Kabam旗下游戲《漫威格斗冠軍》(Marvel: Contest of Champions )的目標,作為一個良好的開端,目前位居美國暢銷榜第8位,但想要攀爬更高的排位,需要砸入更高的廣告成本。

2013年11月問世的《海島奇兵》,以及Kabam于13年3月上架的《霍比特人:中土王者》,我都是他們的忠粉。這兩款游戲并非特別有趣,選擇他們只是因為習慣,或者是因為沒有更好的選擇。如今有太多更好的游戲,但是我已經成為《霍比特人:中土王者》部落中不可或缺的忠實成員。這是我的第二個部落,第一個部落因未消費足夠,掉了步伐而被踢出局。最近決定將重心轉移至《統治》,雖然大家仍然在玩《霍比特人》,但大家更喜歡《統治》這款游戲。


圖:Zynga《帝國與同盟》的戰術核彈效果

在《統治》這款游戲并沒有找到想要的歸屬感,也已經長期放棄了這款游戲。在此期間,我同樣嘗試了《帝國與同盟》《競逐之國:毀滅時代》《龍戰》等游戲,同盟的確比《部落沖突》《戰爭游戲:火力時代》更有趣。這些新游戲顯示出更棒的游戲畫面,使用3D技術,展示更真實的美術特效,即使如此,依舊逃脫不了移動設備的局限性。

次時代新游的瓶頸與創新

我對《部落沖突》的卡通美術風和遠距離戰略視角一直不感冒。具有真實模擬感的美術風格更容易讓玩家覺得在玩游戲,而不是在操縱屏幕上的木偶士兵。當我體驗這些新游戲時,會感覺是電影場景的一員,并沉浸在故事情節中。移動設備雖然有局限性,但已足夠提供類似主機或者PC端的出色音效和快速移動特效。但這些游戲仍然不能稱作主機式產品。當你點擊角色,屏幕只會彈出死板的數排文字,而不會有主機平臺電影式的驚艷效果。并且離這個效果還很遠。這些新游戲依舊是異步體驗,當你進行攻擊,只有有限的交互性。雖然交互在優化,但是還是不能即時與對手作戰,同步回應你的攻擊。

《帝國與同盟》中,有一些討巧的交互方式,當玩家攻擊對方基地時,選擇正確的位置觸發空襲。如果敵人正確安置防空導彈,同樣可以擊落你的戰斗機。這種對戰模式存在更多意外,讓玩家感受到更多交互。

《競逐之國:毀滅時代》展示出更真實的美術特效。玩家需要在多人戰斗中,與其他玩家進行異步戰斗。其中比較有意思的交互在于,玩家可以向對手釋放流星術,這種攻擊非常的壯觀,能極大程度提升玩家滿足感。


圖:《龍戰》的防御構建

《龍戰》的3D效果在移動平臺出類拔萃,玩家可以構建主機的軍隊,繁殖戰龍,雜交出更強大的物種,并引領戰龍攻擊敵軍堡壘。


次時代新游還需要一點時間

上面幾款新游目前都在暢銷吧 Top100內,但躋身前5名的機率有多少?也不確信這些創新特色是否將榜單上的寡頭們踢出局。文章開頭已說明部分原因。

《虛榮》具備一切成功的條件,但目前仍然不是暢銷榜前100位的游戲。該首席運營官Kristian Segerstrale說,如果這款游戲在PC端,最多還處于測試階段。即使是風靡全球的《英雄聯盟》也經歷了漫長的打磨,才成為了頂級 PC網游。Segerstrale說,數據顯示對該游戲的興趣指數正在攀升,該游戲研發商Super Evil Megacorp也正在努力將將游戲打造為移動平臺競技游戲的代表。游戲單年單排名并不具備任何意義,《虛榮》早晚將成為榜單新的神話。Segerstrale說,他們更看重新的參數,例如重度粉絲社區的玩家停留時間和游戲本身停留時長等。

Segerstrale說:“偉大的游戲基于社區。沒有一款巨作是一夜造就,需要時間累積打磨。上一個時代,我們都參考的指標是,如果沒有進入暢銷榜前十,這個項目就應該被砍掉。但是對于次時代移動游戲而言,并不能在頃刻之間收獲高粘性的社區。”

也許還有其他值得推薦的3A級移動游戲,上述幾款產品只是其中的代表,也受到大量關注。但要躋身進暢銷榜前五位,道路艱辛并漫長。我依舊期待其他高質量的移動游戲,例如Zynga的《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。至少,目前我們正處于一個以游戲質量而非數量為馬首是瞻的時代。

2015-08-23 08:51

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