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福布斯:暴雪止步不前 新游戲未來規劃堪憂
福布斯:暴雪止步不前 新游戲未來規劃堪憂
游戲微訊     阅读简体中文版

美國著名商業雜志《福布斯》近日刊出一篇題為《Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?(《風暴英雄》和《守望先鋒》真的足夠了嗎?)》 的文章,文章作者Paul Tassi認為暴雪近些年來一直沒有進步,只是死守之前的舊游戲系列,并表達了對于將于近日開服的MOBA《風暴英雄》和正在開發中的《守望先鋒》的一些看法。他指出這兩款游戲都缺少新意,并且暴雪對于這兩款游戲的未來規劃存在問題,暴雪在世界游戲產業中的地位正在不斷下降。


下面是文章譯文:


暴雪(Blizzard)似乎終于要向使自己成為世界頂尖開發商的那個游戲分類說再見了。


《魔獸爭霸(Warcraft)》與《星際爭霸(Starcraft)》這兩款即時戰略游戲從上世紀90年代起,到21世紀初一直統治著PC游戲領 域。《魔獸爭霸》在之后進化成了《魔獸世界(World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星際爭霸》仍然是即時戰略游戲領域的佼佼者,《暗黑破壞神(Diablo)》系列的初代作品于1996年發售,也曾被稱為 APRG的先鋒作品。


不過暴雪仍沒有“全力前進”。《星際爭霸2 (預訂)(Starcraft 2)》將要迎來最后一個擴充包,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》也還沒有停止更新,《魔獸世界》的內容仍然會一直擴展下去,只要有人玩。但是這些作品都能稱得上是“新”作嗎?暴雪無非是在反復用棉花填充之前的那 個舊枕頭。


首先,他們利用《爐石傳說(Hearthstone)》移步進入移動設備市場,這款以《魔獸爭霸》為主題的卡牌游戲這也是他們向F2P游戲邁出的第 一步。之后他們有了《風暴英雄(Heroes of the Storm)》,作為他們對MOBA游戲領域- 這個已經取代了MMO,成為當今世界上最受歡迎的游戲分類的嘗試。再然后我們將得到一款《守望先鋒(Overwatch)》。暴雪似乎意識到他們在之前漏 掉了FPS這個游戲分類,而現在他們則在大力宣傳這款游戲,讓玩家回憶起這個古老的游戲分類。暴雪比以往任何時候都更快速的開發出了各種MMO,這簡直就 是一場災難。


在這里我想對《風暴英雄》和《守望先鋒》進行簡單的分析,因為我對暴雪對于這兩款游戲的未來規劃十分担憂。

《風暴英雄》


《風暴英雄》被暴雪稱為一款更為“觸手可及”的MOBA,意思就是說這款游戲將比現在該領域最受歡迎的《英雄聯盟(League of Legends)》更加容易上手,并且對技術要求并沒有那么高。我到現在都沒有明白為什么我們需要這樣一款游戲。我的理解是當一款游戲每個月都有超過 670萬的玩家參與時,這款游戲就是“觸手可及”的,就是親切的,我不明白為什么必須要把它做得如此簡單。


《英雄聯盟》和《Dota》都擁有自己的原創角色和原創世界觀以及故事,而暴雪卻把《風暴英雄》搞得像是一場“全明星”活動,所有角色都來自已存在的舊作品。我們對所有的人物都了如指掌:從吉姆·雷諾到 希爾瓦娜斯·風行者,再到暗黑破壞神它自己,這里再沒有我們想要去探索的“新”世界。暴雪為了這款游戲而創造的“多重世界” - 來自不同世界的英雄們突然打成一團,也無法給我帶來任何新鮮感。隨著世界大賽的來臨,我希望能看到英雄們更多的新表現,而不只是他們本身就帶有的那些特 點。


我也非常担心《風暴英雄》的熱度。與它相關的新聞的關注度遠遠不及《英雄聯盟》的一條速報。《風暴英雄》于5月19日開始公開測試,但最近的游戲新 聞已經被《巫師3(The Withcer 3:Wild Hunt)》和《命運(Destiny)》的新擴充包“群狼之穴(House of Wolves)”完全占領了。游戲將于6月2日正式開始服務,但我(一個在出版社工作的人)在最近一個月里只聽到了ESPN對“Heroes of the Dorm tournament”進行了轉播這么一個消息,這也許說明《風暴英雄》距穩定的電競游戲還差得很遠。


或許暴雪并不是非要把《Dota》和《英雄聯盟》拉下寶座,成為MOBA領域的領導者,但暴雪這次獲得的市場占有率實在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表詞,但《風暴英雄》估計沒法保住這個傳統了。



《守望先鋒》角色 - Tracer


我們再來說說《守望先鋒》。我對這款游戲滿懷期待,但也滿懷担憂。我也知道這種半訂閱式的MMO并不是未來的趨勢,但它確實是暴雪時隔15年所獻上的全新IP作品。


射擊游戲確實很流行,《使命召喚(Call of Duty)》就是個很好的例子,還包括人氣一直不減的《光環(Halo)》和正在迅速成長的《命運》。但是暴雪的這步棋走的還是有些奇怪。


暴雪此前一直因為所制作的游戲擁有龐大的世界觀、復雜的故事、游戲中的神話內容可以編成一本百科全書而受到業界的高度贊揚。但是現在,《守望先鋒》 有點像是一款大型作品的“射擊部分”。我很喜歡它的角色設計,也很喜歡它的快節奏,但是我總感覺這么一款游戲不應出自暴雪之手。


或許暴雪真的想預測一次未來,或者甚至由自己來引領這個趨勢。或許他們想讓這款類似于《軍團要塞(Team Fortress)》的游戲在《軍團要塞2》的熱度仍存的時間點,以及正在由Gearbox開發中的同類游戲《天生戰狂(Battleborn)》還未成 功之前,率先登陸MOBAFPS這塊新大陸,成為先鋒。但就目前來看,暴雪向著新大陸前進的計劃并沒有如他們的愿。玩家們想要得到的是另一款史詩級作品, 而不是這么一款看上去像是小游戲的東西。



《守望先鋒》


你知道最可笑的事情是什么嗎?那就是,現在有一款理念和《守望先鋒》非常相似,正在統治著這個游戲分類的作品- 《命運》。我從《命運》首發當天就開始玩,體驗了游戲的各個方面。現在我真的認為它已經成為了一款不折不扣的MOBAFPS。它擁有巨大潛力,它將改變世 界,它所擁有的固定玩家群會在接下來的10年內一直玩它。但這種成功的IP本應是由暴雪創造的,而不是Bungie - 這個由原《光環》開發團隊所組建的新工作室。現在,Bungie已經為他們的游戲設下了龐大的世界觀,而暴雪還在忙于在草稿上修修改改。



《命運》


或許我說的有些過于悲觀,《風暴英雄》一定會獲得一批固定的玩家群,《守望未來》也一樣。然而目前MOBAFPS這個游戲分類被Bungie統治著,暴雪在此時看起來是如此的渺小。

2015-08-23 08:53

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