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正在創業的游戲開發者,必定要回答的一些問題
正在創業的游戲開發者,必定要回答的一些問題
游戲微訊 大編輯     阅读简体中文版

出于各種各樣的理由,在某一些語境下(比如當我們談論獨立游戲時),談論「游戲藝術」而對「游戲商業」避而不談有時成了一種政治正確。然而對于我們當中的很多人來說,尤其是那些正在創業的人來說,關于如何經營企業的一切知識,比如產品、市場、招聘、融資等等……這些與制作好游戲的方法或許同樣重要。


所以這一期我們嘗試為創業者們整理一些東西。以下的二十幾個問題,是創業團隊在準備YCombinator的面試時一定會準備的一些問題,涵蓋創業的許多基本面,對制作游戲的團隊同樣有價值。能回答好這些問題,對于團隊的成長確實有不少幫助。


1、你在做什么樣的工作?


2、它是如何運作的?


3、你們已經走了多遠?


4、誰是你們的用戶?為什么他們要使用你的產品?


5、如今人們是如何解決你正在應對的問題的?為什么你能做的比他們更好?


6、你們如何尋找需求?


7、你的背景?


8、你的團隊是如何走到一起的?


9、你的業務能做到多大?1年之內你能把它做到多大?


10、為什么選擇現在開始你的創業?


11、你是怎樣開始著手實現你的創意的?


12、你有哪些方面的專業知識或技能?


13、為什么你們是正確的團隊?


14、何時能賺到足夠基本開支的錢?


15、你將如何實現(某個領域的)壟斷?


16、如果現在給你12萬美元,你會怎么花?


17、你們的股權如何分配?如果分配不均,請說出理由。


18、如果你們失敗了,原因會是什么?


19、你們的資金消耗速度如何?


20、為什么沒能更快地發展?


21、你最担憂的是哪個競爭對手?


22、這個領域的經濟生態是怎樣的?


23、你的CAC(Customer Acquisition Cost,用戶獲取成本)和LTV(Life Time Value,用戶終身價值)是多少?


24、你們團隊最大的弱點是什么?


25、現在并沒有進行招聘、彌補這個弱點的原因是什么?


26、今后6個月中,什么是你面臨的最大問題?


27、至今為止,從用戶哪里得到的反饋是怎樣的?


來源:簡書

2015-08-23 08:54

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