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觀點:LIMBO(地獄邊境)優缺點分析及優化建議
觀點:LIMBO(地獄邊境)優缺點分析及優化建議
GameRes游資網     阅读简体中文版


  文/Jay擱淺

  一、概要

  首先,我個人用了1天的時間將這款游戲通關,以及后期觀看視頻,詳細擬出自己分析數據,采用分析思維圖表的形式展示最基本的分析邏輯圖;具體如下圖所示:


  二、LIMBO游戲的優缺點分析

  2.1、關卡分析

  優點


  LIMBO這款游戲分為40關,每一個關卡之間的關聯性做的非常精密,每一個對應的關卡之中還存在許多循環關卡,但是這些小的循環關卡都不是統一細分出來的關卡(比如說第一關,里面存在10個小步驟組成,玩家需要將這10個步驟全部完成才能通關第一關),這樣的設定就造成關卡之間的循環(相當于重度游戲的系統之間的循環)。玩家在關卡中是非常渴望通關,但是通關的過于簡單,這樣的游戲關卡對于玩家來說沒有特色,沒有挑戰性,LIMBO這個游戲的關卡設計就非常完美,它將每一個關卡對應的每一個章節的小關卡都與這40關緊密結合,讓玩家感覺某一個關卡的每一個步驟都是一個關卡(比如玩家玩第一關的第2步,但是絲毫不感覺這是第一關的某一個步驟,它是獨立存在的,但是又跟每一個關卡緊密聯系),玩家在每一個關卡每一個步驟中都充滿了新穎感,關卡的設定也是為了給玩家提供一個探索的途徑,通過關卡玩家的求知欲望會展示出來,LIMBO的關卡設定就像是探索無盡的任務,玩家根本不可預料后面會發生什么,這也給游戲本身帶來的神秘感和玩家的探索欲望的追求感。

  缺點

  既然是關卡的設定,讓玩家通過每一個關卡,但是從我個人玩LIMBO的感受來說,我基本上不知道我什么時候開始的下一關,什么時候結束的當前這一關,總感覺自己始終在體驗這一關,還被無限的死亡虐待找通關方式,所以我個人覺得在關卡的這個環節做的不是很好,具體的優化意見我會在后文闡述。

  2.2、玩法分析(不存在優缺點的分析)

  LIMBO的玩法是比較簡單,玩家只需要對角色進行操作,控制角色進行通關,玩家利用游戲場景中的道具和控制角色,完成通關需求條件即可,游戲本身不會   存在道具收費通關的設定,這樣的設計本身就為游戲提供了公平性,也為游戲的玩法塑造了較高的操作性,以及游戲本身的玩法性。

  游戲本身就是需要游戲策劃者設定要一個玩法機制,玩家是在游戲設計者中去操作游戲,然而LIMBO就做到了這一點,游戲策劃者始終在神秘之處,玩家一步步走進游戲策劃者預先設定的機制軌道,包括其中不可預測玩家操作的玩法,都是在游戲策劃者設定之中(比如說玩家想通關,會嘗盡各種方法,會不斷的死亡,只為探索那一次的成功,再找個過程中玩家不會放棄,玩家的種種行為都是游戲策劃者預先設定的機制中,根本不會存在玩法BUG)。

   玩法的用戶習慣LIMBO這款游戲也是做得非常緊密,比如說其中有一個關卡需要擊敗蜘蛛,但是必須將蜘蛛夾掉3只腳,這時候需要找夾子,但是夾子在樹枝上面,又沒法爬上樹,這時候玩家就要去尋找夾子,誘惑蜘蛛來擊殺玩家自己,玩家躲開攻擊,通過打擊地面的震動將其樹枝上的道具掉下,然后移動夾子去攻擊蜘蛛,當我們前2次攻擊蜘蛛成功的時候,總感覺第三次蜘蛛還是觸碰夾子,只是萬萬沒想到,第三次蜘蛛的攻擊范圍發生變化,玩家只能接受死亡繼續設置夾子的位置攻擊蜘蛛;(再比如游戲中的箱子,箱子是不會平白無故出現,只要有箱子就給玩家培養了這個箱子的必要性,游戲中不可能出現沒有用的箱子,這樣就培養了用戶對游戲中的某一標示性和游戲道具的依賴性);游戲其中有一個關卡就是過河,來一個人溺水而死,玩家正好利用這一個尸體通過此關卡,結果發現下一個關卡還是需要這個尸體,LIMBO的設計者又打破了玩家的心理需求,玩家以為這個道具已經在上一關使用,它就是一次性,誰能料想下一個關卡還是需要繼續使用;所以我的LIMBO的玩法設計無話可說。

  2.3、操作分析

  LIMBO這款游戲最先來源于XBOX,它可以利用游戲手柄進行對應的操作,后來移植入PC端,但是也有對應的鍵盤進行操作,這兩種的平臺操作對于游戲的操作沒有任何問題,但是后來植入手機中,這個操作可能出現一些問題,那么我會舉例說明:

  優點

  手機上的LIMBO(蘋果)采用的無顯示的虛擬鍵盤,玩家在屏幕上的任何位置都可以進行操作,在控制上可能給用戶更廣泛的操作,玩家可以在手機上任何位置進行對游戲操作,沒有固定的虛擬鍵盤的控制范圍;比較打破傳統意義上的手機游戲操作模式;

  缺點

  利用場景道具的時候,玩家不知道怎么使用,比如拉箱子,有時間感覺太難拉動了,游戲中許多的動作(行走、跳躍、拉、推、開關等)需要玩家自己在游戲中摸索,消耗時間較多,不利于新手玩家。在手機上操作的時候玩家只要稍微點擊的不夠好就很難操作對應的步驟,有一個簡單的動作因為屏幕點擊操作的問題導致一直無法通關。這個是很煩惱的,具體的優化意見后文詳細闡述。

  2.4、打擊感分析(優缺點不做分析)

  LIMBO這款游戲的打擊感我覺得與游戲本身很完美,我對這款游戲的打擊感理解為:動作、音效、美術畫風、死亡表現、鏡頭;我覺得這種游戲風格中,LIMBO的打擊感已經很完美了,及時存在一定的缺點,但是在我目前看來那都不是缺點,他的打擊感我是非常喜歡;

  動作(角色動作、怪物動作、受到傷害的動作、動作與音效的搭配):角色雖然很簡單,跟一個火柴人似的,但是這個角色的行走跳躍的動作是非常接近生活,看起來比較真實自然,配合著音效的處理簡直是完美無瑕;怪物的攻擊動作和角色的受擊動作都是真實的表現(清晰記得有一個關卡蜘蛛去攻擊角色時候,蜘蛛沒有快速抓起角色,而是慢慢的將角色困在一個角度,然后慢慢抬起蜘蛛腳,挑逗性的折磨慢慢將支腳扎入主角身體里,慢慢抬起,這個畫面看著融入感超級棒,感覺身臨其境的真實感,配合音效放佛在看一場真實的電影)。

  音效:LIMBO的音效沒有過多的渲染,整體的音效和故事劇情的走向結合,以及角色所在場景融入一體,角色的動作等音效那都是最基本的音效表現,這些基本的表現是很真實,但是玩家根據劇情的走向,LIMBO的音效也都是逐漸帶入,讓玩家從音效的感覺都能體驗在場景的氛圍和故事發展的狀態,使得玩家的融入感逐漸加強(比如說主角在森林中行走腳步的聲音是擁有回聲,回聲比較清脆,雨水打在森林中是一種很自然的雨滴掉落的聲音,這也表現了生活中的一種的場景狀態,然而主角進入現代化城市場景中,尤其是機械較多的場景,腳步聲的回音充滿了嘈雜,這也跟前面的森林形成強烈的對比,更加的真實,雨滴滴答在機械上的聲音是那么直接響徹,那種緊張的氛圍彰顯無疑);音效的處理,LIMBO是從簡單到復雜再到簡單,那些通過環境渲染的聲音讓人覺得身臨其境的真實感,也反映了主角通過森林醒來尋找“姐姐”所經歷的不同時刻的情感和環境。

  美術畫風:LIMBO采用了黑白的水墨風進行塑造,視覺上首先擁有較強的沖突感,利用最基本的顏色黑與白,表現場景的環境,簡單的黑白在玩家心理上形成不可控的色彩刺激,環境比較緩和,采用偏白,緊張的環境反而采用了黑白對比相互襯托。黑白也給玩家感覺真真假假,虛虛實實的感覺。黑白相間的虛實美術在森林中塑造了煙霧模糊的的場景,使得玩家覺得很真實很迷惘(森林中就是這樣的清晰的霧氣),這才是大自然中存在的表現,然而城市之間的黑白展示了煙霧環境惡劣,煙霧很渾濁,與當時主角所在的場景一致。

  死亡表現:角色每一次的死亡的原因大致來源于以下幾點(淹死、摔死、電死、被怪物擊殺)這一種設定更加真實,比如現實中從對應高度的位置摔下非死既殘,所以這一點LIMBO做的很好,模擬真實生活的情況,每一次的角色死亡,死亡的音效和動作表現,比較自然,不會那么突出其來的死亡,死亡的時候擁有一個慢動作也就相當于過場動畫。死亡的表現力度也是比較平緩,特殊死亡的死亡會比較激烈(觸電死亡、被輪鋸切割死亡)。在不同的死亡狀態下LIMBO都處理為對應的死亡表現,這樣更加的真實自然。

  鏡頭:LIMBO中利用近、遠景的鏡頭拉伸比較少,但是非常精致,那幾個就是畫龍點睛,通過利用鏡頭的拉伸,體現主角當時的情境和場景,剛剛脫離的危險還沒有放松就出現了新的難題,主角的無奈,玩家操作的困惑恐慌逐一而來。

  2.5、場景分析

  LIMBO中的場景主要集中在森林、野外、城市、機械,場景中都一致采用近實遠虛的布局,無論所在的場景在于什么情景之下,都會有虛景搭配,架構一個黑白灰三種色彩的空間感,場景上就利用單一的黑白色進行三維立體的架構,所以在整體采用單色調的游戲中,依然是一個較高的三維視覺感,LIMBO沒有其他五彩色的搭配,但是每一個場景都是都是根據故事劇情的走向而定,場景中的黑白色足以將場景的畫面感定格而出。對于LIMBO的場景構圖,我只能說:簡單、真實、空間感充足。

  2.6、劇情分析

  LIMBO的劇情大致是小男孩(主角)從一片森林中醒來,醒來之后他要去尋找“姐姐”,他要經歷森林、城市、機械,這里面充滿了陷阱和困難,中途還有假的“姐姐”,直到第40關通關,主角又回到了最初醒來的森林找到了姐姐。劇情雖然簡單,可是劇情延伸的場景和情節比較深切,游戲本身也不是主打的劇情,所以不做過多的闡述。

  三、LIMBO游戲的改良意見

  3.1、概述


  首先說明,LIMBO這款游戲有它自身獨特的設計理念,我這里所認為的改良意見,僅僅是個人的意見,以及玩游戲的所想所體驗,也許這些改良加入了LIMBO,這款游戲就會失去原有的味道,但是我還是把自己的觀點寫出。

  3.2、引導優化

  LIMBO進入游戲的界面和操作非常贊,玩家不需要注冊,只需要按照屏幕上的提示“輕輕點擊既可進入”(類似這樣的字樣);玩家可以輕松的體驗游戲。也就是這樣玩家進入游戲就是去探險尋找“姐姐”闖關;但是缺少新手引導,個人覺得應該在第一關卡加入一部分的新手引導,讓玩家基本的玩法;(比如進入游戲后可以來一個提示,主角需要尋找姐姐,但是要度過關卡)。

  3.3、操作優化

  LIMBO在手機上沒有虛擬鍵盤的,我自己在體驗的時候發現基本的操作不明了,自己研究了一會才明白,尤其拉箱子超級難,跳躍后需要趴在墻上這些操作比較難,然而沒有一個對應的提示和操作功能鍵;(個人感覺在玩家進行對應操作的時候,比如跳躍,這個時候虛擬鍵盤可以顯示出現)而對于手機平臺操作還是加上虛擬操作鍵盤比較合適。

  3.4、關卡優化

  關卡歸檔:考慮LIMBO自身是40關,每一個關卡中存在許多步驟,會出現比如第5關有10個步驟,玩家玩到第7個步驟時候死亡,這時候又得從第一個步驟開始,這樣的體驗不好,用戶比較煩躁,個人建議開設一個歸檔功能(玩家可以自由保存,重置關卡)。

  關卡表現:每一個關卡通關個人偏向于一個通關成功的表現模板,這樣玩家更有成就感,滿足感,尤其是通關成功的的那種感覺。

2015-08-23 08:56

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