非死即生?剖析五年游戲大作的常青秘訣

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  GameRes報道 / 自首款真正意義上的中文網絡圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,迄今已經過去十五年的時間,雖然說十幾年的光陰在整個歷史長河中宛如白駒過隙,但對于中國網絡游戲產業來說,卻是從無到有到繁榮的過程。短短十余年間,有的游戲只是曇花一現,有的已折戟沉沙,當然也不乏那些有著出色人氣、并能成功運營多年的好產品。

  綜合來看,對于客戶端網游而言,能夠持續運營五年以上并仍舊人氣火爆,已經是一個非常了不起的成績,這樣的游戲往往具有不錯的可玩性,又符合主流玩家的體驗習慣與審美需求。比如像《穿越火線》就擁有非常多的原創設計,而《夢幻西游》則將社交與玩法做到了極致。然而,有的游戲雖然劍走偏鋒,但依舊有機會邁入長壽俱樂部的門檻、屹立多年而不倒,例如近日迎來五周年慶典《大唐無雙》便是如此。這款游戲玩法側重深度PVP,用戶體驗偏硬核,卻能在長達五年的時間里保持較強競爭力,原因何在?

  出色設計+與時俱進 網游常青樹的秘密

  放眼目前的網游市場,能夠穩步運營五年之久的游戲恐怕是極少數,現在國內大部分網游的壽命不超過1年,尤其對于客戶端網游來說,高昂的運營成本、令人窒息的市場競爭壓力,使得不少游戲在公測后幾個月的時間內就銷聲匿跡。然而,也有不少網游能夠成功運營多年并斬獲極高美譽度,例如《魔獸世界》,這款游戲的優點已經無需過多贅述,波瀾壯闊的世界觀、飽滿的PVE/PVP雙體系,以及細節層面精益求精的開發理念,都讓這款網游成為一代經典;同時期的《夢幻西游》則將輕度社交與版本更新做到了極致,加上成熟而又非常平衡的經濟體系,使得游戲的同時在線人數突破260萬;至于《穿越火線》、《地下城與勇士》,包括目前人氣極高的《英雄聯盟》,無一不是同類型游戲的巔峰作品,也都創下了非常不錯的運營成績,并常年領跑市場。


  與此同時,也有不少打著“大作”、“神作”旗號的游戲最終銷聲匿跡,其中不乏《激戰》、《魔劍》、《卓越之劍》、《指環王OL》這樣擁有極高人氣的作品。這類游戲除了水土不服之外,或多或少存在著游戲體驗不完善、核心玩法問題,加上后期版本更新速度過慢,最終導致游戲折戟沉沙,令不少玩家唏噓不已。由此看來,只有兼具出色玩法、完善社交體驗,同時又能適時推陳出新,并擁有相對平衡純凈的游戲環境的網游,才有可能引領市場,并長期位居熱門網游排行榜的前列。


  冷門不冷場,5年專注PK的大作之路

  那么剛剛加入“五周年俱樂部”的《大唐無雙零》又有怎樣的過人之處呢?筆者認為,對于《大唐無雙零》這款游戲而言,游戲無所不在的PVP內容是其區別于同類型游戲的最大特色,從2010年的初具規模,到2011年的一服一國設定,再到隨后的騎戰、屠城滅國,直至2014年的九州爭霸和聯盟國戰,《大唐無雙零》不但具有濃厚的PVP色彩,就連每年的大規模版本更新也都圍繞著PK來展開,如此側重PVP的游戲,在目前的市場上也是屈指可數。


  誠然,絕大多數MMORPG都將PVP玩法視作開發重點,但縱觀十幾年來的網游市場,只有《大唐無雙零》能將PVP玩法作為游戲核心理念進行開發,并圍繞PVP來打造其他游戲內容,無形之中使得玩家的PVP習慣得以養成;另外,《大唐無雙零》還將PVP競技進行多重細分,從個人與個人之間,到國與國、服務器之間的鏖戰,多維度的玩法設定,使得玩家們的體驗需求得到了前所未有的滿足。據悉,在五周年之際,《大唐無雙零》根據戰斗玩家的核心需求,進一步優化了團隊型PK玩法,未來也將推出更多PVP內容。


  十五年彈指一揮間,無數款網游產品被湮滅在歷史的塵埃中,只有從游戲體驗出發、在核心玩法、運營理念、版本更新等領域全面布局,才能真正找到自己的長壽秘訣。筆者認為,無論是將社交體驗進行到底的《夢幻西游》,還是劍走偏鋒的《大唐無雙零》等……這些具有獨特優勢的游戲大作,我們都應該持開放態度,畢竟,只有足夠優秀的作品,才能擁有較強的生命期。


GameRes游資網 2015-08-23 08:56:40

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