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好評不斷獨立游戲《Besiege》5個月收入超700萬美元!次世代3D沙盒
好評不斷獨立游戲《Besiege》5個月收入超700萬美元!次世代3D沙盒
GameLook     阅读简体中文版


提到沙盒(即開放世界,Open World)游戲,可能很多人第一印象就是像素、開放世界、自由建造,比如《我的世界》、《GTA》以及我們此前報道過的《Unturned》、《Robocraft》等游戲,很多的獨立團隊都通過開放世界游戲獲得了成功,其中《我的世界》屬于最成功的,去年被微軟斥資25億美元收購。


(Gamelook注:Wikipedia目前在游戲描述中已用Open World取代了此前的Sandbox說法,故以下皆改稱開放世界游戲。)


不過,對于亞洲尤其是中國玩家來說,像素風格的游戲明顯看起來太過于簡陋,雖然很多像素風的游戲具有不錯的玩法,但相當一部分玩家對于這類游戲的畫面是難以忍受的。然而,就在今年1月底,Steam平臺上架了一款名為《Besiege》的物理開放世界游戲,該游戲由英國小團隊Spiderling Studios打造,目前處于Alpha測試期。雖然只有單人模式,但該游戲的品質和玩法都非常的優秀,不僅在5個多月的時間里獲得了700多萬美元的收入,(定價6.99美元,銷量100萬以上),還獲得了玩家們97%的好評,可以說是名利雙收。

作為一個不知名的小團隊,Spiderling Studios的這款游戲為何可以獲得名利雙收?和很多的開放世界游戲相比,《Besiege》又有什么差別呢?請看Gamelook帶來的詳細介紹:


游戲宣傳片


次世代的物理開放世界游戲:《Besiege》游戲介紹


對于很多的玩家來說,開放世界游戲的樂趣主要是可創造性和自由度,《Besiege》當然也不例外。不過,對于大多數的玩家來說,吸引他們瀏覽游戲的首先是其畫面,不管是具有中世紀+虛擬風格的復古游戲環境、玩家自制的冷兵器+高科技感十足的攻城戰車,還是戰斗中絢麗的爆破特效,都足以吸引玩家們一探究竟。

游戲編輯器畫面


在游戲的開始界面,玩家們需要選擇一個星球進行征服,在完成了星球的所有關卡后即可完成對該星球的占領。在每個關卡中,玩家們需要在開戰前DIY自己的戰車用于攻城戰,這里也是《Besiege》最值得一提的地方,玩家們可以選擇發動機、鋼鐵件、木質件、前后輪、軸承、履帶、武器、機翼、懸掛件、火藥種類以及發射器等許多部件。除了畫面上的優勢之外,Spiderling工作室還為該游戲采用了物理引擎,玩家們在打造戰車的時候必須考慮到物理效果,比如銜接處一定要有金屬組件以保證在行走中或者轉彎時不至于把車子顛簸散架,還要考慮前后重量的平衡保持戰車的平穩等等。


游戲分為沙盒模式(自由建造)和挑戰模式(征服各個星球),不論在哪個模式里,建造都是非常重要的。這款游戲最為重要的并不是挑戰,而是你可以通過Spiderling工作室提供的物理引擎加上無限的想象力(腦洞)創造千奇百怪的戰車。

玩家評論截圖,1萬多條評論,97%好評。


在一段時間的游戲之后,你會突然發現自己的腦洞完全不夠用,然后可能會想:我可以造一輛坦克,因為有履帶和加農炮;還可以造一個投石車,因為有鉸鏈和巨石;甚至還可以造一個弩車,因為有彈簧和巨型鋼釘。如果你有足夠的耐心和毅力,你可以做出真正令人驚奇的東西。比如在Youtube中,玩家們上傳的視頻包含了很多極具創意的戰車,不僅造型非常獨特,戰斗效果也非常酷炫,有可以投擲火藥的攻城車,也有可以用多個火炮攻擊的火箭發射車;有可以爬行的鋼鐵巨獸,也有可以飛行的直升機;甚至還有玩家打造了可以奔跑的變形金剛似的攻城利器。而且,這些視頻很多都有50萬以上的瀏覽量,對于一個默默無聞的開發商和沒有進行過市場營銷的獨立游戲來說,這充分證明了玩家們對該游戲的熱愛。


雖然目前的游戲玩法比較簡單,內容有限而且只有單人玩法(沙盒模式和挑戰模式),但是,自1月28日上架Steam以來,這款仍在Alpha測試期的游戲已經獲得了100多萬銷量,而且Steam社區97%以上的都是好評。

對于很多開放世界的獨立游戲來說,大多數的特點都是玩法>畫面,很多游戲騎士和樂高積木差不多,用不同的方塊組成各式各樣的物品,而獨立團隊由于資源、資金和人數有限,往往會選擇像素風的‘偷懶’方式,包括《我的世界》也不例外。而從《Besiege》堪稱次世代的視覺效果來看,Spiderling團隊成員很可能有過3A游戲制作的經驗。


玩家上傳的自制戰車視頻


未來計劃:正式版還需要一年半


開發商表示,目前之所以通過Early Access發布測試版,主要是希望和社區以及玩家們進行交流,“我們想要把《Besiege》做到易于上手,隨著游戲研發的進展,我們也希望根據玩家們的反饋不斷改進。而且我們非常樂于看到每個人都可以推動建造玩法的進步,希望看到玩家們發現、但我們卻不知道的有趣玩法。”


據Spiderling工作室透露,目前的單機版只是基礎功能的測試,據保守估算,至少需要1.5-2年的時間才能做出完整版的游戲。未來的模式中會加入更多的關卡、Mod編輯器甚至是多人模式。


不過,雖然目前的測試版價格為6.99美元,但Spiderling表示,完整版的游戲隨著內容和投入資源的增加,價格也會隨之增長,希望能夠創造出讓玩家們覺得物有所值的游戲體驗。(由于目前Spiderling Studios透露的公司信息有限,因此沒有開發商詳細介紹)。


2015-08-23 08:56

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