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‘次世代’生存冒險游戲ARK月收入超3000萬美元制作成本僅150萬美元
‘次世代’生存冒險游戲ARK月收入超3000萬美元制作成本僅150萬美元
GameLook     阅读简体中文版



6月10日在國內上映的《侏羅紀世界》不僅創造了首周5.118億美元票房的歷史記錄,還成功幫助了同名手游進入美國iOS收入榜Top 10,影游聯動的效果再次被印證。不過,今天Gamelook并不是將《侏羅紀世界》也不是說同名手游,而是另一款恐龍為主題的冒險生存MMORPG游戲《ARK:Survival Evolved(暫譯為方舟:生存進化)》(以下簡稱ARK),該游戲是一款開放世界的生存冒險MMORPG,自6月2日發布以來,已經在Steam平臺獲得了110多萬的銷量,按照該游戲29.99美元的定價,其開發商Studio Wildcard一個月就獲得了3000萬美元的收入。


據該公司的共同創始人兼該項目共同創意總監Jesse Rapczak透露,《ARK》是由40人的團隊用時7個月研發的,目前的進度已經完成了超過80%,研發總成本為150萬美元,也就是說,該游戲的ROI比例已經達到了20倍。更讓人不可思議的是,雖然制作成本只有150萬美元,但這款游戲的質量卻達到了3A級別,可以說是‘次世代的生存冒險游戲’。國外有媒體稱ARK是“一個玩法和其他生存游戲沒有真正的差異,但卻又帶來完全不同體驗的游戲。”以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:


次世代級別的生存冒險MMORPG:《ARK》首月收入破3000萬美元


在游戲領域,我們看到的生存游戲有很多,而且也有不少的成功作品,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》等等。和這些游戲相比,《ARK》在繼承了核心生存游戲玩法的基礎上加入了更多的特色,不僅在游戲質量上下足了功夫,還加入了很多細節的設定。在Twitch平臺,你可以看到很多玩家直播該游戲的畫面,而且內容十分豐富,包括從侏羅紀時期的長矛、到現代的火槍,從石器時代的洞穴,到高大上的炮塔。



不幸的是,玩家開始進入游戲的時候是一窮二白的,所有的東西都需要在不斷的冒險中獲得。游戲的設定是玩家醒來就在侏羅紀世界里,胳膊上還鑲嵌了一個神秘的珠寶,但除此之外別無他物。你的角色可以在一開始進行定制化,所以在這款游戲里,你可以看到各種造型奇奇怪怪的玩家角色。進入游戲后,你需要建造自己的居所,打造武器,獵殺恐龍并且在這個過程中注意不要被恐龍吃掉。


除了恐龍和野外生物,游戲環境對于玩家們來說也是威脅,如果在潮濕的區域奔跑太久就會脫水。該游戲還加入了饑餓、口渴以及健康值設定,比如在饑餓狀態下的健康值恢復會比較慢,游戲中的天氣變化也會影響玩家健康的恢復。不過,你可以制造特殊的物品提高角色的健康恢復速度。


在外觀上,玩家們需要衣物保暖和生存。7天不進食會死亡是所有人都知道的,所以該游戲也加入了這樣的生存規則,所以玩家們必須找到理想的地點建造自己的家,最好是有穩定的水源和食物供應。更為奇怪的是,《Ark》的玩家們還需要排便,并且排泄物可以用來給植物施肥,在游戲中的這個過程并不像聽起來那么惡心,不過會感覺比較奇怪。



然而,即便是對于《我的世界》都不熟悉的玩家也可以很快的知道怎么玩游戲,砍樹獲得木材、打開制造菜單制造一個長矛可以增加角色的生存機會。隨著角色在游戲中的發展,你的角色可以建造哨兵炮塔和現代火槍。雖然游戲的菜單系統可以告訴你如何制造工具、建筑和其他東西,但玩家們是自由的,你可以做出更好的建筑或者武器。玩家需要升級角色增加屬性和印記分配點,不過這里的問題是,你需要升很多級才能獲得比較好的東西。即便是基本的弓和箭都需要大量的時間才能獲得,然后你就需要依賴彈弓、小刀、拳頭以及本能意識保持不至于死亡。在充滿了恐龍威脅的世界里,玩家們很容易受到傷害,不過游戲初期階段的AI比較低智商,因此對于非常熟悉生存游戲的玩家們來說,不加入公會都可以很容易生存下去。不過,公會成員們可以一起擊殺更高獎勵的BOSS,獲得更多資源。


這款游戲是用虛幻4引擎研發,因此游戲畫質達到了3A級別(上面的宣傳片就是實際游戲錄制內容),天空、陸地和海洋的視覺效果都非常驚艷,據Steam平臺的配置要求顯示,玩家們需要為該游戲留20GB的硬盤空間。



游戲分為單機和多人模式(單機玩法就是去掉了多人在線功能),其中最受歡迎的是多人模式。在這款游戲中,玩家們可以通過擊敗恐龍、喂它們食物的方式獲取恐龍的信任,然后它就可以成為坐騎,它們可以幫助玩家馱物品。如果馴服了翼龍,玩家們還可以在空中體驗恢弘壯闊的游戲世界。除了野外BOSS之外,該游戲還有無數的神秘洞穴,據開發商透露,至今仍有很多未被玩家們發現和探索,游戲的地圖大小是48平方公里,其中四分之一是海洋。


在7月初,開發商Wildcard還推出了首個Mod,玩家們可以通過虛幻引擎編輯工具制作自己的定制化地圖,該公司和Epic Games進行了合作,為該游戲的Mod工具充分發揮了虛幻4引擎的全部潛力,玩家們可以創造和體驗各種奇怪的地圖。目前游戲里有60種恐龍,最終版本將會達到70種。


據Wildcard透露,該游戲不到一個月就實現了100萬的銷量,考慮到該游戲29.99美元的定價,《ARK》發布首月就為這家初創工作室帶來了3000萬美元以上的收入。


40人、7個月、150萬美元:初創團隊的處女作即大成


Studio Wildcard成立于2014年,公司位于美國西雅圖,目前有40名員工。據公司共同創始人Jesse Rapczak透露,《ARK》的研發開始于2014年10月,在從事該游戲研發之前,Rapczak在微軟的增強現實頭戴設備HoloLens項目工作了3年,據他透露,“當時連我的妻子都不知道具體情況,直到我們(微軟)宣布的時候,所有人才知道HoloLens。”加入微軟之前,他還曾從事多年的游戲研發。


2014年11月,Rapczak厭倦了大公司工作,決定重新投入游戲研發,因此成為了Studio Wildcard共同創始人和共同藝術總監,負責《ARK》項目的研發,該工作室的大多數成員都是資深開發者,埃及的Instinct Games也參與了游戲研發。


電影的上映的確引起了很多人對于恐龍的興趣,也間接為《ARK》帶來了一定的人氣,如文章開頭所說,《侏羅紀世界》電影的上映日期是6月10日,而該游戲的Early Access上架日期是6月2日。不過Rapczak表示,Wildcard并不是為了趕電影檔期才發布的游戲,早在項目研發開始不久,該公司就已經制定了Early Access的具體日期,碰上電影上映屬于意外。在談到游戲開發的時候,他表示,開發者應該對自己的游戲發布計劃是有把握的。


Rapczak說,“在游戲業內,我們看到過太多的開發商給出承諾,然后項目被延遲,我認為給玩家承諾是好的,但一定要確保你可以實現。對于開發者來說,游戲什么時候可以做到什么樣是可以計劃的,如果你都不知道自己的游戲什么時候可以完成,那么它很可能不會成功。”所以,Wildcard在一開始就制定了6月初發布的截止日期,而且一開始就決定為該游戲增加對虛擬現實設備的支持(受到Rapczak在微軟工作的影響)。


他還曾在接受采訪時表示,游戲目前的研發進度已經完成了80%,完整版的游戲將會在2016年6月正式登錄PS4、Xbox One、Windows PC、Mac、Linux和Steam平臺,而且還支持Oculus Rift和索尼的Morpheus設備。


在談到該游戲創作靈感的時候,Rapczak透露,Wildcard的創始成員都非常喜歡生存游戲,而且非常喜歡恐龍,他們總覺得市面上的生存游戲缺少些什么,和很多同類游戲不同的是,《ARK》加入了合成菜單和非主線任務,玩家們可以自由的選擇。7月初,該公司還和Epic Games合作為游戲加入了首個定制化Mod編輯器。


Rapczak說,“我們的論壇上有很多的玩家提出自己的想法,雖然我們有自己的計劃,但讓社區創作Mod可以讓游戲更加豐富多彩”。Epic Games公司的CEO Tim Sweeney說,“這是我們第一代以Mod為中心的引擎,我們對工具做了優化,讓Mod制作者們用起來更方便。”該工作室還承諾,只要有測試員(玩家)發現影響玩法的BUG,他們將提供100美元的獎勵。


對于很多3A開發商來說,收回成本是個非常困難的事情,但Rapczak透露,過去7個月的研發費用是150萬美元,也就是說,Wildcard的這款游戲收入已經是成本的20倍。

2015-08-23 08:57

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