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FPS+塔防玩法:獨立游戲《幽閉圣地》收入破1500萬美元
FPS+塔防玩法:獨立游戲《幽閉圣地》收入破1500萬美元
GameLook     阅读简体中文版



在游戲領域,無論是FPS還是塔防,都有相當大的用戶群。可能在很多人看來,塔防游戲最關鍵的就是建造。不過,Gamelook今天要介紹的這款游戲則融合了塔防和FPS玩法,2010年,剛剛成立的瑞典獨立工作室Coffee Stain Studios制作的第一款游戲《幽閉圣地(Sanctum)》就首次使用了TD+FPS玩法。


2013年5月,該公司在Steam平臺發布了續作《幽閉圣地2》,不僅提高了游戲性能,還增加了多人玩法。該系列的兩款游戲都獲得了非常高的評價和收入,據Wikipedia的統計顯示,IGN、Matacritic以及GameRankings都給出了77分以上的評價,Steam平臺(2款游戲)累計銷量也超過了260萬,按照9.99美元和14.99美元的定價,即便去掉折扣銷售,Coffee Stain Studios也至少從該系列獲得了1500萬美元以上。


如果你覺得開發商的名字很熟悉,那么你一定聽說過該公司的最近一款游戲《模擬山羊》,這款于2014年發布的游戲4個月就帶來了千萬美元以上收入。作為成功獨立游戲的前期作品,《幽閉圣地》到底有哪些特別之處?請看Gamelook帶來的詳細介紹:


塔防+FPS:獨立游戲《幽閉圣地》系列收入破1500萬美元


《幽閉圣地》是一款使用虛幻引擎打造的FPS塔防游戲,由于是虛幻3引擎打造,因此游戲的畫面非常精致,環境和角色設計都比較偏科幻風格,當然,這和游戲的世界觀設定有關。

游戲戰斗界面


在這款游戲中,玩家需要扮演的是唯一幸存的人類,進入游戲之后就需要建造和布置防御塔抵御神秘外星人軍團的入侵。原作《幽閉圣地》只有單人模式,發布于2011年,因此我們從2013年發布的《幽閉圣地2》著手介紹具體的玩法。


《幽閉圣地2》雖然是續集,但從內容上來看并不是簡簡單單的更新,在繼承性的加入了塔防與FPS玩法之外還加入了多人模式。玩家需要從4個不同職業中擇其一作為角色職業,游戲目標是保衛家園Cores不被神秘的外星人軍團摧毀,你可以通過定制化的可擴展系統獲得不同的體驗,比如可以選擇自己的防御塔設置、武器以及獎勵,不過,除了塔防和FPS之外,玩家還需要考慮適當的策略才能更好的贏得勝利。


據開發商介紹,續作的重制主要是通過社區反饋和其他獨立游戲設計而進行的,你需要在敵人進攻之前建造防御塔,然后在戰斗中來回穿梭于塔防之間體驗緊張刺激的FPS戰斗。單人模式也就是傳統的塔防+FPS,玩家可以進行戰役式的通關,根據自定義系統設定選擇屬于自己的通關體驗,在不同地圖所獲得的分數會被計入積分榜。

防御塔布置


在操作方面,《幽閉圣地》比較偏向于FPS,比如走位、射擊、武器切換等經典操作都可以在該游戲中體現出來。由于加入了塔防,所以玩家們在戰斗開始之前還需要根據每一關不同的敵人定制不同的塔防設計、布局,進行針對性的布置,不過塔防更多的是展前策略定制,而真正的闖關過程中完全是FPS玩法。


防御塔分為機槍塔、雷電塔、激光塔、迫擊炮以及防空塔等,分別具有不同的攻擊偏好、屬性以及優缺點,玩家可以在游戲給定的地圖上建造各種建筑來阻止怪物的入侵,必須合理選擇防御塔裝備、武器和技能才能對抗不斷變化的地方軍團。在戰斗開始前,玩家要注意合理分配炮塔,根據不同防御塔和建筑的組合做到炮火最大化覆蓋。而在戰斗中,由于槍支的彈藥比較少,所以需要快速在主副武器之間進行切換,由于切換速度較慢,玩家在FPS戰斗中還需要注意自己的走位。通關之后角色可以獲得經驗和升級,可以提高射擊傷害、射速、裝彈速度等屬性,還可以獲得點數用于解鎖更多的塔防,另外,升級還可以解鎖更多的物品空間。

FPS體驗


多人模式中,玩家可以在線進行最多4人的協同作戰,多人地圖和單機模式不同,玩家愛可以通過Steam與其他玩家聯機共同進入游戲,與其他玩家協同作戰。多人模式不僅增加了游戲難度,還設置了更多的成就和獎勵,開發商還為多人模式設置了個人成就以及積分榜等功能。


連續成功的瑞典工作室


提到瑞典,可能業內最出名的當屬《我的世界》開發商Mojang,明星開發者Markus Persson的這款開放世界建造游戲不僅在PC、主機和手游平臺獲得了巨大成功,還在去年被微軟25億美元收購。


或許Mojang的成就太耀眼,以至于其他獨立開發團隊顯得不那么突出。不過,即便是你沒有聽說過Coffee Stain Studios,那么也一定聽說過《模擬山羊》這款游戲,這款沙盒動作游戲不僅為開發商帶來了非常高的用戶評價,還帶來了數千萬美元的收入。而據Gamelook此前的報道,該游戲的真正制作時間只有4周。


Coffee Stain Studios是一家瑞典獨立游戲工作室,2010年由一群畢業于Skovde大學的畢業生組建,在2010年,該公司(通過Atari)在iOS發布了《我愛草莓(I Love Strawberries)》,2011年4月15日在Steam平臺發布了首款FPS+塔防游戲《幽閉圣地》。

物品定制界面


《幽閉圣地》最初是為Unreal Tournament 3活動而制作的精簡版,并且在2009年進入了由Epic Games舉辦的‘Make Something Unreal’競賽,并且獲得了多項大獎,成為Coffee Stain Studios工作室成功的起步點,該公司還和Epic Games簽訂了長達五年的虛幻引擎研發協議。


據該公司此前接受采訪時透露,《幽閉圣地》最初是一個學生項目,其中一些創始人甚至為了這個項目而沒有參加畢業論文答辯。第一款游戲研發的時候,這些尚未肄業的大學生們并沒有足夠的研發經驗,而且通常是在炎熱的夏季(暑期)10個人擠在一間房子里做游戲研發。酷暑難耐的時候,他們經常坐在水下工作,使用紙盒作為家具,廚房里的椅子作為辦公椅。


對于任何一個開發商來說,都不愿意在尚未完工之前就發布游戲,但對于這個剛剛大學畢業的10人團隊來說,他們沒有選擇,因為當時的Coffee Stain Studios已經用掉了所有的資金,所以最終在2011年4月15日發布了《幽閉圣地》,當時開發者們希望游戲能夠賣出2萬份,這樣就可以得到救急資金。然而事情發展的遠遠超過了想象,游戲發布一年多就售出了60多萬套,為這家剛剛起步的獨立工作室帶來了足夠多的資金用于下一款游戲制作。


在最初的游戲里,由于資金和時間限制,所以游戲故事表現的并不好,在獲得了足夠的資金之后,Coffee Stain Studios幾乎是從頭開始制作了《幽閉圣地2》,不僅提高了游戲環境和角色畫質,還專門為游戲加入了故事活動,最明顯的就是故事中經常出現的小說式劇情,讓玩家們在塔防和FPS體驗之余,還可以獲得完整的世界觀。據開發者透露,所有的地圖都是重新制作的,就連武器也在原作的基礎上進行了重制。


據Steam的數據顯示,《幽閉圣地2》獲得了91%的玩家好評,很多人都對FPS+塔防的綜合玩法表示贊賞,對于射擊游戲和塔防游戲愛好者們來說,《幽閉圣地2》是一款非常值得一試的作品。



2015-08-23 08:57

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