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Tiny Wings開發者對白:我只是個孤獨的游戲天才
Tiny Wings開發者對白:我只是個孤獨的游戲天才
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  Tiny Wings 這款 iOS 平臺的休閑小游戲曾一度處在 App Store 的 Top 榜單之首。它曾在憤怒的小鳥風靡全球的時候出現,玩家能夠在游戲中操縱小鳥完成沖上云霄、完美俯沖、登陸小島等動作。與憤怒的小鳥一樣,Tiny Wings 采用精美畫面與簡單易操作的體驗感結合,實現了玩家口口相傳的良好口碑與用戶體驗。游戲精巧復雜的制作全過程出自一名愛獨處、愛音樂的德國宅男之手,他說,制作游戲不為金錢只為一腔熱情。

  在游戲發布一年多之后,Tiny Wings 的開發者 Andreas Illiger 接受了國外科技博客 flowstudiogames 的采訪。以下是采訪內容:

  問:你好 Andreas,請問您最近在忙什么工作?

  答:我即將完成一個有趣的新游戲。為開發這款游戲我已經忙了 10 個月,再有不到三個星期的時間就能完成它。整個制作過程稱得上非常艱難,因為我是一個人在奮斗嘛。

  問:能透漏一下這款游戲的名字嗎?

  答:它仍然是在 iOS 平臺上運行的。但游戲名字是個秘密,在發布之前我是不會告訴任何人的。呵呵。

  問:在 Tiny Wings 取得巨大成功之后,您的工作和生活發生了怎樣的變化?

  答:其實我對 Tiny Wings 的成功毫無心理準備。突然間仿佛全世界的人都涌進我的房間,有人說:我想買下這個游戲;有人說:我想買下它的專利權;有人想借助 Tiny Wings 銷售周邊產品;有人想把它改拍成電影對于我個人而言,生活沒有起任何變化:我仍然住在我的公寓里,也沒有買車,除了給自己買了一臺新電腦之外沒有添置任何東西。我依然是那個喜歡獨處的、安靜的家伙,我的全部熱情就是寫出很棒的游戲。

  問:在開發 Tiny Wings 的過程中,有哪些特別之處您認為值得分享?

  答:開發 Tiny Wings 的想法源于我從小就有一個飛翔之夢,我喜歡制作航模飛機。但由于恐高我至今沒有坐過飛機。現在有太多有關暴力和殺戮的游戲,而我想做一個能夠打動人心的,輕松的游戲。我也非常喜歡音樂,希望通過游戲的音樂感染用戶。

  問:在開發 Tiny Wings 的過程中,您是一次性開發,還是多個版本迭代?

  答:大約一年半以前我開始構思 Tiny Wings,在真正動手之前我設計了多個版本。整個開發歷時 7 個月,期間有一些對游戲的微調。

  問:能談談您的個人背景嗎?您是一名優秀的設計師、程序員和音樂作者,何以取得如此成就?

  答:我是學設計出身的,音樂是我最大的愛好,小時候我喜歡彈鋼琴。整個少年時期我都在學習編程,可能是對學校課程不感興趣的緣故吧,電腦、編程和寫游戲是我少年時期的治愈系愛好。我還制作過動畫片,擺弄過音樂。之所以設計游戲是因為它綜合展示了我的所有特長,能夠將自己的全部愛好糅合在一個作品之中。

  原文出處:flowstudiogames

2015-08-23 08:57

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