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外媒選出了史上最糟糕的15款PC游戲
外媒選出了史上最糟糕的15款PC游戲
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  游戲發售日那天可能會出很多岔子:多人在線游戲的開發商可能會因誤判玩家數目而導致服務器阻塞,在線驗證系統可能會因為多名玩家同時激活而導致癱瘓。還有層出不窮的 bug 和瑕疵,它們在測試階段曾或被忽視或冷處理,最終引發了巨大而無法預見的問題。

  一些開發商會倉促發售尚未完成的游戲。更有甚者,一些無良開發商會還違心地發售一些刻意殘缺不全的劣質游戲。

  我們每個人都經歷過這樣的情況:滿心期待、激動地開始玩一款新游戲,然而激動的心情很快就被令人失望甚至沮喪的移植版本一掃而空。雖然有些游戲能夠重新恢復品質并成為口碑上乘的佳作,但另一些游戲再也沒有被成功拯救過。

  基于這種游戲經驗,外媒盤點了 PC 游戲史上最糟糕的發行成品。令我們驚訝的是,《魔獸》和《暗黑3》也不幸中槍。

  1、《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》

  那首兒歌成了本作的預言:叮叮當,叮叮當,老爺爛叮當。華納兄弟的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》擁有比謎語人拿過的解謎比賽獎杯還多的 Bug。差勁的優化帶來糟糕的材質和動作問題、30 幀的鎖幀限制、以及愚蠢不堪的下拉選項菜單。由于本作在 PC 上的表現實在太爛,而買了它的顧客又過于光火,華納兄弟干脆一股腦停止出售本作,把它從 Steam 和其他零售平臺上統統撤了下來。

  什么?材質只有普通和低這兩個選項?這個笑話即使對小丑來說也太殘酷了吧!

  2、《死亡島》

  開發商毫無疑問在發售日那天都會焦頭爛額,而這一點在《死亡島》發行之時再明顯不過了。準確來說,Techland 把發行版本搞錯了,賣給玩家的不是完全版的游戲,而是一個內部開發版:這個版本中的港口 bug 遍布而且完全沒有經過優化,玩家在其中可以開啟大量的作弊模式或是穿墻、或是無敵。

  不僅如此,Techland 還被迫在發售第一日放出大量補丁,包括修復游戲請求、存檔以及圖像瑕疵方面的問題。

  3、《上古世紀》

  除了有一般大型多人在線游戲都有的毛病,如服務器堵塞以外,《上古世紀》的玩家還可能發現另外的問題:由于服務器數量和每個服務器上的土地總量都是固定的,所有能夠被認領的土地在游戲發行后幾小時內就被占滿了。對后來的玩家來說,唯一能拿到土地的方式就是從別的玩家那里購買,或者在地主忘記交稅時將其占據。

  而第二種方法被證明是幾乎不可能實現的,游戲的發行版本本身就很脆弱,使得黑客們能夠通過大量植入機器人和第三方程序讓游戲近乎癱瘓。自動操作軟件使作弊玩家能夠在游戲包開啟之時就立刻獲得土地,并且在其他玩家能夠通過合法途徑獲得土地之前通過傳送迅速到達該地。Trion 最終通過發布大量禁令作出了回應,但之前的 bug 對一些沮喪不已的玩家已經造成了不小的損失。

  4、《混亂 online》

  有時所有可能發生的糟糕情況都會發生,而典型例子就是 2001 年《混亂 online》的發行。當時,一些玩家發現他們光碟中包含的產品代碼是無效的,而其他人則被收取了雙倍的激活費用。不僅如此,游戲經常崩潰,服務器也常常掛機;而當玩家們終于進入游戲后,他們發現一部分游戲世界根本無法探索。當然,Funcom 的客服部門因此被玩家淹沒。不過,有時候就算開始的再爛,結局還是能好起來:Funcom 花了好幾個月的時間修復了《混亂》的種種問題,還通過發行免費賬號的方式來留住玩家。直至今日,這款科幻題材的大型多人在線游戲還是免費的。

  5、《模擬城市》

  Maxis 城市管理游戲系列的老玩家因為《模擬城市》2013 版無法離線游戲而很不高興,而即使是單人模式也不能離線游玩。而且吊詭的是,本作的多人游戲還并不是傳統意義上的多人線上面對面參與模式。

  當然,這個問題在發售日沒有任何實際意義:因為彼時游戲根本就玩不了,直到發售次日甚至一周之后的情況都還一樣。直到 EA 取消了一些游戲特性后,玩家才能夠正常連接和玩游戲;而此時更糟糕的消息才接踵而至:城市規模被嚴格限制,市民 AI 和游戲此前承諾的根本沒有可比性。而糟心的事情至此還沒結束:EA 在宣布單機模式不可行的幾個月后又把它弄回來了。

  然而所有這些問題都未能阻止本作銷量突破 200 萬份大關。

  6、《末日之戰》

  《末日之戰》有多少問題?多了去了。那這是誰的錯呢?你的。

  《末日之戰》在 steam 上的頁面包含了大量如私人服務器、玩家技能以及400 公里長的地圖這樣的字眼。而據開發商所說,玩家僅憑這些字眼就購買本作就夠傻的了,而他們為此還抱怨的行為就更傻了。于是乎大量玩家被封號,其中一些還是毫無理由的;游戲論壇上大量的抱怨和抗議也被刪除。最終《末日之戰》由于虛假宣傳被從 Steam 撤下。

  不過,《末日之戰》就如同不死小強一般,在 2013 年換了名字后在 Steam 重新上線。只不過該作換湯不換藥,老毛病仍然一大堆。

  7、《先鋒:英雄傳奇》

  對于一款游戲來說,服務器沒為發行做好準備是一回事,游戲本身沒搞好則是另一回事。而《先鋒》則屬于后者。當他們表示萬事俱備時,其實根本就還差得老遠。

  滿懷期待的玩家發現自己遇上了大量的 bug,包括由于請求響應問題而必須完全放棄之前的角色等等。本作的優化也非常糟糕:吃掉不少 PC 機能不說,幀數還十分差勁。本來開發商得花上很久才能修復這些問題,但索尼在 2014 年 7 月選擇直接將其徹底關閉。

  8、《刺客信條:大革命》

  本作的 bug 簡直是層出不窮:NPC 的臉沒了、幀率低的破表、玩家不斷跌穿地底、合作模式破爛不堪值得一提的是,這些大多是由玩家報告的 bug,因為育碧在本作發行后的 12 小時內禁止各種了測評的出臺。看來他們對自己搞出這么大個岔子還是心知肚明的嘛。

  由于本作的 PC 出品實在爛到了一個境界,育碧最終取消了季票版的《大革命》并為所有購買了 DLC 的玩家提供一款免費游戲。這雖然看起來還不錯,但育碧在領取協議中明確規定:一旦接受了免費游戲,玩家就不能再就《大革命》的問題控告育碧。這么來看誰才是得利的漁翁呢?

  9、《半條命2》

  在 Steam 還未成為今日 PC 發行的巨無霸之時,它還只是 Valve 對其用戶發布游戲更新的一個普通平臺而已。不過等到 2004 發售其史上最受期待的《半條命2》之時,Valve 決定強制將 Steam 作為唯一的游戲平臺。

  而 Valve 的服務器根本容納不了那么多玩家來玩這款已經因跳票讓人朝思暮想多年的大作。更買了零售版的玩家則更為沮喪:因為零售版也需要登陸 Steam 進行驗證,而已經亂作一團的 Steam 服務器使他們根本玩不了。有些人等了好幾天才最終玩上。

  就算是玩家們好不容易玩上了,他們又碰到了大量游戲表現上的 bug:幀數斷斷續續地下降還不算,就連游戲語音都出現了延遲。Valve 不得不花了好幾個月來調查和修復。游戲語音聽起來就象這樣:該醒來了,弗里曼先生,該醒,醒,醒,醒,醒來了。

  10、《全境通告》

  一款警匪對抗題材的多人在線游戲聽起來很帶勁,但于 2010 年 6 月發行的《全境通告》讓玩家大失所望。玩家本寄望它能成為大型多人模式《俠盜獵車手》,但實際上看到的確是過時的駕駛射擊設計,無法搶奪的地盤,以及一潭死水般的城市。本作開發商 Realtime Worlds 做出了已知悉問題的回復,而回復的方式則是在游戲發行的一周內禁止任何形式的測評。

  在投了一億美元開發了這么一款游戲后,Realtime Worlds 很快破產。

  《全境通告》的服務器在發行三個月后就被掛起,直到 2011 年才重新恢復,并且向玩家免費開放。

  11、《最終幻想 14》

  作為一個已有 14 部作品的系列,大家都認為《最終幻想》的發行就是走個老形式。但事實對于 Sqaure Enix 來說并非如此:在發行了一個縮減的 beta 測試版后,《最終幻想 14》無視了對游戲還不完備就發售的担憂,而玩家則要吞下登陸服務器每天崩潰數次的苦果。等玩上了,玩家又飽受丑陋的游戲界面、低的可怕的幀數和延遲的折磨。雖然游戲發布了補丁,但卻不足以挽救其糟糕透頂的設計。

  最終 SE 決定徹底將本作撤出,于第二年重新發行。新版本有了新的引擎、新的服務器系統,以及其他不少的改進。

  12、《戰地4》

  《戰地4》的多人模式存在難以計數的問題:斷開連接錯誤、隨機崩潰和定格、畫面不同步,還有傳輸方面的 bug:一發子彈看起來好像打在這個點上,但其實飛到另一個點去了。更反諷的是,一款狙擊槍的消音器在開火時能把整個服務器的音都蓋掉。

  幾周過去了,開發商放出了補丁,而更多的 bug 也隨之而來:其中之一是發出去的導彈會把倒下但還沒死的玩家彈飛起來,有時甚至還能彈到發射導彈的人。這一系列 bug 隨著游戲的發行一直存在,導致 DICE 最終不得不安置新的服務器以解決困擾 64 人對抗游戲已久的延遲問題。為了試著盡可能彌補玩家的損失,DICE 還退出了為期一周的經驗雙倍活動。

  13、《全面戰爭:羅馬2》

  雖然不少人都很享受《全面戰爭:羅馬2》的戰略游戲方式和視角,但另一些玩家則對其發行以來 bug 無窮的狀態感到很沮喪。對游戲的抱怨包括殘缺的 AI、經常性的崩潰、爛糟糟的材質優化,以及 PC 上遠遠超出推薦配置還極差的表現。一些玩家和測評者甚至發現自己根本無法登陸游戲。

  開發商的回應也同之前類似:道歉并放出補丁。不過,《全戰》論壇上一名自稱是開發人員的匿名用戶將這一系列錯誤歸咎于發售前沒進行足夠多的測試。

  14、《暗黑破壞神3》

  讓《暗黑3》名垂差評史的是著名的37 號錯誤。2012 年《暗黑破壞神3》發行日,所有欲玩本作的玩家都碰到了這個錯誤,其出現頻率是如此之高以至于那幾行字都像是刻在了顯示器里。在等了十幾年后,《暗黑》的老玩家在游戲發售那天仍然玩不上,取而代之迎接他們則是這個陰魂不散的 37 號錯誤。

  而本作又是一款必須聯網才能玩單人模式的游戲,一款服務器被擠爆多日的游戲。就算在移除了充滿爭議的拍賣行(使玩家能夠購買戰利品而無需殺怪)之后,游戲還是一如既往地拒絕玩家離線游玩。

  15、《魔獸世界》

  2004 年,暴雪的 500 名員工準備了 40 臺服務器,完美發行了《魔獸世界》。唯一的問題在于他們完全低估了玩家的熱情,服務器根本承載不了那么多人同時在線游戲。這使得玩家不得不排長隊以進入游戲,而等他們好不容易進去了,又發現自己已經被服務器扔出來并需要繼續排長隊。就算h服務器數量增加了一倍也沒什么太大用處。面對如此嚴峻的情況,暴雪不得不停止向商店運送盒裝版的《魔獸世界》,因為它們担心買的人越多,服務器阻塞就越嚴重。

  但即便如此,暴雪還是無法避免游戲發售之初的問題:2014 年發售的德拉諾拓展包再一次讓玩家慘遭服務器阻塞和超時的折磨。

  《魔獸世界》自發行以來已經吸金達 100 億美元,看來游戲熱度過高也是一種甜蜜的煩惱。

  等一下,把魔獸的甜蜜煩惱和其它游戲的如潮差評擺在一起,這確定不是炫耀嗎?

  #好想給外國編輯安利一款天朝大作##隨便哪款都行##真是夠了#

  (譯者:韓仕豪)

  來源:PCgamer

  原標題:The worst launches in PC gaming history

2015-08-23 08:57

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