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開發者分享:獨立游戲研發的10大誤區
開發者分享:獨立游戲研發的10大誤區
游戲觀察     阅读简体中文版

作為獨立開發者,可能很多人都只看到了游戲市場的錢景,并且最初進入游戲領域的時候都把未來想象的非常美好,不過最近,海外開發者根據自己的經歷在博客中列舉了10條經常被獨立開發者新手們誤解的看法。

10.做獨立游戲比3A游戲的壓力小。其實,在大多數的情況下,這種說法都是錯誤的。如果你在認真的考慮做一款獨立游戲,它一定會占用你的生活時間,你會在這段時間的每分每秒都思考和游戲、公司以及如何籌錢等方面相關的事情。即使你選擇業余時間做游戲(很多獨立開發者都是這么做的),那么這同時意味著你以后再也沒有業余時間了。

9.做獨立游戲比3A游戲更容易。其實,并不一定。你的游戲可能不會要求數百人投入大量的時間做成一款COD(《使命召喚》),但對于你個人來說,做獨立游戲會用掉你自己更多的時間,而且,你還必須負責更多的事情,比在大團隊里所做的職責更多,即使有很優秀的人幫助你。在短期時間內,做一個優秀的游戲需要大量的努力。

8.獨立游戲更容易賺錢。大錯特錯。并不是有很多人賺了數百萬美元就意味著做游戲賺錢很容易,大多數的開發者們還在努力做到收支平衡,更不用說他們還為之投入了大量的時間。

7.做獨立游戲很便宜。這里假設你投入的時間是免費的(其實并不是),做獨立游戲的成本也會很快超出你的想象,如果你要靠做游戲謀生的話,就不得不為之投入更多資金,比如硬件和軟件。對于預置資源,不管你多么優秀,你都需要找到其他人幫助你,而這些人都是需要付錢的。所以,你要盡可能的做更多免費的市場營銷,但有時候也必須為之付費。而且,不管你認為自己準備的多么充分,最后始終會發現根本不夠用。

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6.你會按時拿到錢。現金流問題是所有小型業務最頭疼的問題,獨立游戲也不例外。你的游戲每個月才能拿到一次分成,或者只有在達到特定銷售額的時候。即使如此,你也需要等待支票的到來。至少,你的游戲只有在賣出30天之后才會拿到收入。

5.你可以為自己的公司拿風投資金。這里我想問一句,你是認真的嗎?從嚴肅的業務角度考慮,任何的風投資本家對于大作驅動的行業都很謹慎,對于沒有成功歷史也沒有強勢IP的公司來說,他們會更加謹慎。退一步說,即使他們是感興趣的,那么投資條款對于你來說也會不那么好受。從你的角度來考慮,總體來說,拿任何外部的資金都需要慎之又慎,即便是天使投資,尤其是在有附加條件的情況下。

4.如果我足夠努力,我的游戲就會大賣。或許結果并非如此。這個世界并不欠你一個獨立游戲大作,即便你投入了足夠努力的工作來滿足自己的藝術目標,但游戲業并不一定都認可你的風格,還有可能是,合適的玩家們沒有看到你的游戲。

3.如果你做出了游戲,玩家們就會自然而然的加入(獨立游戲市場營銷的謬誤)。這個說法有很多的誤解,比如,‘我并不需要學習如何做好市場營銷’、‘我可以進行快速的市場營銷活動’或者‘我的游戲足夠好,所以并不需要市場營銷’。你要知道的是,即便是COD這樣的大作依然需要很多預算來推廣,所有人一開始都不會做市場營銷,通常是因為公眾對于很差的市場營銷非常敏感。任何形式的市場營銷都需要時間,尤其是在你想要創立品牌的情況下。雖然做一個優秀的產品可以讓你的市場營銷事半功倍,但獨立游戲界有大量優秀的游戲由于市場營銷做的不好或者沒有做市場營銷,而沒有得到應有的市場表現。

2.我可以用廉價的美術來應付。在做獨立游戲的時候,很多人以為可以用廉價的美術。可以肯定的是,你的獨立游戲不會做到《刺客信條》最新版這樣的級別,尤其是在藝術風格方面。但是,這里要說的是,游戲的美術質量將會成為能否成功的關鍵因素之一。還記得之前說過必須做市場營銷的事情嗎?3A游戲可以通過提高營銷預算的方式進行復雜的推廣活動,但你的市場營銷則必須直接展示自己的游戲,而且很少會有第二次機會去影響潛在用戶。很多人只會通過看你的游戲視頻前兩眼就決定是否感興趣。所以,你的游戲美術至少不要讓用戶覺得難以接受,最好是做到足夠獨特,這樣才能更好的吸引觀看者們。

1.做獨立游戲很自由,我可以做任何自己想做的內容。其實,就和人生中大多數的事物一樣,你永遠都不會得到和自己想象中完全一樣的東西。沒錯,你有了更多的創意自由,也不必面對發行商或者IP所有者的各種要求,而且只要你愿意,還可以承受一些風險。但你仍然是受到限制的,你有固定的預算和時間,而且沒有誰的時間是用不完的。你還會和所有人一樣遇到技術方面的限制。如果你的目標是掙錢,你還必須為之找到對應的策略以及合伙人,如果你還不知道完成一款游戲的難度有多么大,最好的法則就是,先用草紙寫下自己想要加入的功能,然后完成其中的一半(可能比這個還要少),沒有人可以脫離現實問題去做一款游戲。

其實,這個世界上幾乎很少有什么事情比發布一款自己研發的游戲并且從中盈利更能給人帶來成就感,但這里我只想提醒的是,做任何成功的游戲都是巨大的挑戰,做一款成功的獨立游戲是你熱愛的最困難的工作。


2015-08-25 16:32

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