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中國式游戲眾籌——在困境與希望之間的求索者
中國式游戲眾籌——在困境與希望之間的求索者
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中國式游戲眾籌——在困境與希望之間的求索者

世界上第一個眾籌網站ArtistShare誕生于美國,而當下最負盛名的眾籌網站Kickstater于2009年在紐約成立。

 

KickStarter并不是一個游戲眾籌網站,自網站成立四年來,上線的166797個項目中,游戲相關的僅有11494個,占不到7%。但是值得我們注意的是,在所有項目中,獲得最多籌款的前二十名里,游戲項目占據九席,接近一半的比例,而這些游戲所獲得籌款總額更是達到了總數的33%左右。

 

Kickstarter 在上線4年后,于今年3月達到了10億美元總籌資金額的里程碑。而在所有項目中,游戲相關眾籌的貢獻最大,占最主要部分。人們總共投資了超過2億1千5百萬美元給游戲相關的項目。其中,有1億8千9百萬籌資成功。但是,這并不意味著游戲眾籌的成功率高,事實上,它僅有35.15%的成功率,名列倒數第四,僅高于科技類(34.79%),出版類(32.29%)和時尚類(29.3%)。

 

而公認的在Kickstarter上開啟了游戲眾籌新紀元的項目,是來自大雙喜(Double Fine)的游戲項目《破碎時光 (Broken Age)》。這款游戲打破了多項紀錄:在僅僅8小時內就獲得了100%的籌款——4000萬美元。不僅如此,在Kickstarter上眾籌的游戲種類繁多,既有硬核玩家鐘愛的各種PC和主機游戲,也有最近流行的移動端游戲。

剛上眾籌時,游戲名字叫做大雙喜冒險,是Kickstarter上最早獲得轟動成功的游戲眾籌項目。

 

在Kickstarter之外,還有Indiegogo和Gambitious等眾籌網站。前者的特點是不對網站上發布的項目進行審查,并且支持者承諾支付的資金將會直接分配給項目創始人,這樣的規則造成的結果就是眾籌完成率遠低于Kickstarter,僅有9.3%。后者則專注于游戲,來自荷蘭的Paul Hanraets受Kicksrater上大雙喜的成功案例所鼓舞,在2012年成立了這個網站。

 

Indiegogo眾籌完成率雖低,但也產生了24小時內募集80萬美元,超過目標4倍多的Skullgirls DLC新角色開發項目。但是回觀國內的游戲眾籌,還沒有一個案例能夠讓我們在一片低迷之中看到一個讓人產生力量的標識。

 

國內“起步者”們的尷尬處境

 

相對于歐美國家的風生水起,和大多數“舶來品”一樣,國內的游戲眾籌目前尚且”水土不服“。而素有“中國Kickstarter”之稱的追夢網,現有的672個項目中,只有4個是游戲相關的眾籌項目,其中1個失敗,2個成功,1個仍在進行中,而構成則是3款PC單機游戲和1款桌游,沒有一款移動游戲。

 

近來,淘寶也推出了自己的眾籌平臺,但即使擁有廣泛的群眾基礎,淘寶眾籌”淘星愿“上也僅有三個游戲相關項目,兩個已成功,一個進行中。值得一提的是,其中不乏有由人氣畫師夏達的作品《子不語》改編手游的項目。而即使是在這樣有噱頭又有回報的項目中,他們也僅僅募集到了76000多元。但細心的人可能發現,該項目最低的支持額度為1元,而其他的項目募集最低金額至少是在10元左右。比起實質上的資金支持,這種眾籌更像是一種“花錢點贊”的行為。


2015-08-25 16:34

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