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風光還是沉淪 當年的經典游戲系列生存現狀
風光還是沉淪 當年的經典游戲系列生存現狀
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遊戲微訊/非專業編輯


神作不一定都有著超高人氣,但是有著超高人氣的作品,必然有著可媲美神作之處,歲月催人老,神作曾經散發的光芒也會被時間消磨地愈發暗淡。當年萬人空巷的場面,如今他們和他們的續作能否做到?曾經家喻戶曉的游戲,其實他們大多都還健在,只是,時代,給了他們不一樣的包裝。那些曾經如雷貫耳的游戲,現在又是一番什么景象,他們,過的還好嗎?

 

NO.1 暗黑破壞神2

這可是我接觸的第一款rpg游戲。當年這款游戲的影響力想必不需要我科普。

暴雪于2012年推出了續作暗黑3,立刻成為年度最受爭議的游戲。(盡管育碧當年野心勃勃,一度想以刺客信條3奪得這一頭銜,可以姜還是老的辣……)

中二的劇情,奇葩的掉率,眾多的BUG,以及令人發指的服務器。。無不讓人熱淚盈眶,哦不,是老淚縱橫。盡管暗黑3取得了令人驚嘆的成績,有著千萬的銷量,可是口碑一直受人詬病。在更新資料片奪魂之鐮后,該作總算是給了玩家一顆定心丸。

人氣是穩定下來了,可是輝煌已不在。

暗黑破壞神2

 

NO.2 口袋妖怪

之前和口袋粉爭論過。我:你們說刺客信條炒冷飯,那口袋妖怪怎么不說? 眾人:口袋妖怪那叫原滋原味-_-||

是的,有一種永恒,叫做口袋妖怪。無論如何炒冷飯,玩家對他的愛是變不了的。只要敢出,我就敢買。

這一樓沒有江郎才盡,口袋妖怪系列的可玩性和人氣如今居高不下。這向我們證明了,有時候游戲有著次時代的畫質,史詩級的劇情,大片的過場……不如一點簡單的快樂讓人感到那么舒適。

口袋妖怪

口袋妖怪

 

NO.3 極品飛車

小學我老爸都陪我從1代玩到5代。9代算是人們心目中的系列巔峰,當時在同學家里也是跑著停不下來。于是,也許是中學學業繁忙,慢慢的我都忘記了這么一個系列。轉眼來到大學,我才回憶起來,如今極品飛車系列已經出到18部。看著最高通緝和宿敵那以假亂真的游戲畫面,恐怕也難以找回當年的激情。極品飛車已然沒有當年一家獨大的勢頭,家喻戶曉的游戲也會落沒嗎。錯的也許不是極品飛車,這始終只是個賽車游戲,只是玩家的心變了。

極品飛車

極品飛車

 

NO.4 刺客信條

在這里相信這個游戲大家絕對不陌生。似乎每個玩家都能對刺客信條講出一二來。那時候可不同。

我那時還是初中生,刺客信條2剛出不久我無意中看到了網上的解說視頻。也許,很難有人能理解我當時的那種震撼。刺客信條2徹底的更新了我的游戲觀,對于那時以為魔獸爭霸和罪惡都市就是單機游戲的我,這部解說視頻告訴了我:什么是畫質,什么是場景,什么是劇情,什么是動作,什么是BGM。。。太多太多。

我第一次被一款游戲如此吸引,無法自拔。那感覺好像一位女神,一切都是完美的,只等我去擁有。

可是現實很殘酷,我的第一次通關ac2是全程10左右。

當一個游戲成為了信仰,就不會停下追隨的腳步。這個游戲改變了我很多,包括我的性格。大革命的出現讓很多玩家失望,當然不包括我,唯獨對待這個游戲,我只會樂觀的說:等下一部吧,會崛起的!

有一句話說:輸了dota,你還有人生。輸了人生,我還有刺客信條。

刺客信條

刺客信條

 

NO.5 真三國無雙

有時候覺得島國的游戲廠商真能炒冷飯。不過好處在于即使你有十多年沒有接觸一個系列,當你猛的看到新作畫面時,你還能認出他來。

不說模式了。界面都沒有多大變化有木有啊!

無雙就是一個游戲類型,既不是動作,也不是角色扮演。真三系列向來人氣頗高,腦殘粉甚多。筆者我對本系列作品也沒有太大偏見,只是覺得這樣的游戲形式真心不怕玩家膩味?

最新一作真三7,算是巔峰之作(其實我覺得這游戲每代想做的比前代好,不難-_-||)但是連刷幾個通宵之后,面對呂玲綺那張臉,我還是吐了一地。

真三國無雙

 

NO.6 仙劍奇俠傳

有的游戲,賣的是信仰。有的游戲,賣的是情懷。

96年的仙劍一在當時游戲界怎么看都是一流的。有心意的玩法,優秀的畫面,感人肺腑得能讓人幾個星期都睡不著的劇情。。(貌似夸張了)這些無一不是仙劍成為國產游戲代表作的資本,再加上后面幾部續作表現都還良心(我可沒說5,真的沒說-_-||)于是就有了一種情懷。

時代在進步,可是仙劍的進步跟不上時代。

4的表現尚為可圈可點,5卻飽受爭議,令人質疑。盡管銷量有很大突破,但是接下來是無數的謾罵聲。

就像國產動漫一樣。起點是一樣的,后面卻落后于業界太多。這究竟是技術落后,還是游戲開發商做游戲時心態的變質,值得反思。

最近看到仙劍6的時機演示,不禁感慨:就算是借鑒,為何不能借鑒國外高端的技術,而在國內的圈子里借鑒,這樣如何取得重大進步?

也罷,但愿這次的仙劍達不到3a大作的高度,也在玩法劇情上至少能對得起玩家的情懷。

仙劍奇俠傳

仙劍奇俠傳

 

 

NO.7 惡魔之魂 黑暗之魂 血咒

這個系列偏向高端,在國內玩家群體相對偏小,但是系列制作水準和全球人氣指數都是相當高的。

這個系列玩法上基本一致,我只是很好奇為什么開發商一定要把名字改來改去。你看,血源要是改叫黑暗之魂3該多好,既不影響吸引新玩家群,又能讓老玩家感到無比的新鮮感(育碧的海盜傳奇都改名為刺客信條4了 )

認真的說,這個系列潛力真心很不錯。黑魂2雖然沒有新意為人所詬,但是質量也屬上乘,不對比魂1的話,魂2也是神作級別。

總的來說,該系列都是不可多得的好作品,細心把玩才能體會到魂系列無上的樂趣!

另外,擁有ps4的玩家可不要小瞧即將到來的血源啊。放棄血源就等于放棄治療。

自虐系列

自虐系列

 

NO.8 上古卷軸

作為入門級游戲,少女……啊,上古卷軸的發展史還是比較平坦的。沒有哪個游戲敢說自己沒有任何爭議,但是老滾的爭議一向是比較少的。11年的老滾5再次以系列代表性的史詩感,真實感征服玩家無數。其實和筆者一樣,在許多玩家的眼中,老滾5并不是第一眼“美女”。記得筆者剛開始接觸老滾5時,也正好沉浸在當時ac啟示錄的美好中。因此乍一接觸這個新系列,各種不適應涌上腦門,甚至一度把這部游戲看做低等作品:僵硬的動作,粗糙的界面,似有非有的打擊感……

而當我靜下心去體會這部游戲時,一切感覺都不一樣了。有一種游戲,叫史詩。

前段時間聽說老滾6正處于開發中,筆者也是小小的激動了一把。現如今能給玩家代入感的游戲不多了,希望老滾系列能永遠走精品路線,把這個世界的故事講完。

5年去等待一個游戲,我做不到,除上古卷軸之外。

上古卷軸

上古卷軸

 

NO.9 孤島驚魂

這個系列的初代并非育碧所有,而是Crytek旗下品牌。一代有著當時看來相當驚艷的畫質,游戲中的景色讓人心馳神往。當該游戲品牌交給了育碧,后面的一切又有了質變。

眾所周知,如今的遠哭系列才是育碧的親兒子,這種輝煌和榮耀感覺幾乎是ac系列拱手相讓的。

在大革命優化感人的時候,遠哭4神優化,在育碧大作頻頻縮水的時候,遠哭4畫質良心。在cod11難摘最佳射擊頭銜時,遠哭4站了出來多人不禁感慨,同一個工作室的游戲為何反差如此之大?!

當前來看遠哭4有著里程碑級別的銷量與口碑,成為14年育碧最讓人放心的游戲。前景一片光明。什么?你說育碧要把他做成年貨?!

孤島驚魂

孤島驚魂

 

NO.10 DOTA

為什么dota2又名信仰2?

因為信仰1是刺客辣條,作為moba游戲的開山鼻祖,dota在電競界一直有著當仁不讓的大哥地位。

不是隨便一部游戲都能讓人們熱愛著他十年,哪怕是神作。魔獸爭霸3做到了,可是卻也日漸衰老,退隱江湖。dota也做到了,然后他,重生了。如同鳳凰之涅盤。

重生后的dota2依舊在全新的游戲界里生龍活虎,讓國內外無數電競愛好者被其吸引,為之瘋狂!

去年圣誕節那天,dota2在線玩家正式破千萬,這也讓所有人見證了他那傳說般的生命力。

要說dota究竟是什么?或許,就是一種生活,一種用年輕的心態去追求勝利的生活。

某些同類游戲的玩家也不要嘲諷dota人氣不如,那或許是因為dota的玩家大多都會玩L,而L的玩家很難去理解dota。畢竟是信仰。

DOTA

DOTA

 

NO.11 鬼泣

作為日式動作游戲代表作的鬼泣系列,其系列內部的爭議一向滿滿的。有認為1代乃是系列巔峰的,有認為3代戰斗最有深度的,也有認為新dmc才是最酣暢淋漓的。。

帥氣的主角,是鬼泣帶給玩家們最為直觀的印象。每次談到游戲史上最帥角色排行,總是不會出現但丁大叔缺席的狀況。鬼泣系列超高的人氣,也許有一半是因為但丁的角色魅力。

dmc的到來,改變了該系列原本的發展方向。如今的Capcom也是對鬼泣系列的未來感到頭疼:延續新dmc的風格,可能還是有口碑無銷量。繼承原版鬼泣,又可能在創新的路上舉步維艱。

鬼泣系列前景并不樂觀,雖然這一直是一個優秀的動作游戲系列。鬼泣的下一部將會是十分關鍵性的一部,之前的轉型雖然頗有氣勢但是并不成功,畢竟游戲服務于玩家,有質量不代表玩家能適應。

就看卡社這一次如何處理好這其中的微妙關系,讓鬼泣系列再續輝煌。

鬼泣

鬼泣

 

NO.12 暗黑血統

一開始我要說的是很不幸:該系列的開發商HTQ倒閉了。

暗黑血統系列僅僅有兩部曲。系列雖算不上家喻戶曉,但也有著大批的死忠。這得益于游戲將動作與解謎完美結合所創造出的強大魅力。

系列也有著有感染力的故事背景,以及兼顧霸氣與帥氣的主角:天啟四騎士。

該系列有許多可圈可點之處:強勁的打擊感,豐富的連招,史詩級的boss戰,充滿樂趣的解謎……

要說該系列最大的缺點,可能在于某些解謎要素偏難,在沒有攻略的情況下,玩家很可能在某些地方卡上一下午。而解謎內容,又占游戲總內容的一半,對于有些不太愿意動腦子的玩家就甚是頭疼了。

總的來說,暗黑血統是筆者玩過的一個優秀的動作游戲系列,玩起來爽快感不亞于鬼泣系列。

THQ破產后部分版權被其他公司收購,其中包括暗黑血統。希望有朝一日能看到該系列的續作,在次世代的平臺上帶給人們震撼!

暗黑血統

暗黑血統

 

NO.13 GTA 俠盜獵車手

沒玩過5,難道還沒玩過罪惡都市?

這游戲的名聲真的是史無前例了吧,幾乎是個人都知道,是個玩家都接觸過。5的出現更是把游戲界攪的沸沸揚揚,受到全世界360度無死角玩家們的追捧。一時間,gta5正式走向神壇,成為了不玩就out的神作。

筆者沒有主機,5代暫時沒有親身體會。但是啊。。各個游戲直播網站鋪天蓋地都是gta5的身影,想不了解都難啊!

據說這是一個接近真實世界的游戲,尤其在系列最新作中,玩家可以盡情在虛擬世界體驗犯罪的刺激,做很多很多現實中不敢做的事。游戲對幾位主角的刻畫非常到位,簡直好像是對存在于現實社會的真實人物寫照。此外,游戲的劇情,畫面,操作手感,聯機模式等等都有著近乎完美的表現,這也不負眾媒體的滿分評價和那至今為止4000萬+的銷量。

gta5pc版發售日期不遠了,配置需求也是相當親民。面對這款偉大的巨作,最作為玩家的我們還有選擇的余地嗎?

等筆者第一時間入手,用心體驗過后將會另開一貼,為大家帶來心得。

GTA

GTA

 

NO.14 孤島危機

事實上,孤島危機系列一直以來并沒有很樂觀的銷量。雖然這個系列很精美……

作為游戲界象征著畫質的代表作,孤島危機從初代開始就打造出了令人驚嘆的照片級畫質。07年的初代作品不僅秒殺同年眾游戲的畫面,即使拿到今天來看,依舊沒有過時,甚至媲美著次時代。而11年發售的3代是至今都很難超越的畫面之王。

當然,孤島危機并不是除了畫面一無是處的花瓶游戲。他也有著成熟的可玩性,對于其核心的高玩來說,孤島危機3就是一部超級神作。

可惜的是,這個系列完結了。孤島危機沒有對游戲界造成多大影響,但是至少他告訴游戲界的對手:領先業界5年的畫面,是什么樣子。

孤島危機

孤島危機

 

特別篇:暴雪

成也暴雪,敗也暴雪,曾經有一家公司,改變了游戲界,別人手中有的只是品牌,而他的手中緊握著三大王牌。別人的作品只會成為一個系列,而他的作品將會奠定一個類型。當年,他就好像是在游戲界里畫下一個大圈,以至于后來者無論怎么走,始終是在圈子里。而嘗試著突破和超越的人,往往走不了多遠就會死去。曾經的暴雪是界內名副其實的教父。每一部作品的誕生,都意味著會有無數的挑戰者會為此犧牲。暴雪以往的那些精英骨干著實令人欽佩,業界的人往往會抱怨:同樣是游戲公司,為什么高手全部都屬于暴雪?暴雪的作品部部如雷貫耳,我沒必要在這里重復介紹。顯得多余了。

暴雪

暴雪

當然以上所言都是“少年”的暴雪,接下來講的是中年時期的暴雪。不是每個公司都能成為暴雪,但只要努力作死,還是可以成為育碧的!中年期的暴雪,在游戲市場愈發激烈的競爭中卻顯得有幾分強弩之末的勢頭。首先是星際爭霸2的推出并未達到玩家預期的標準,有質量沒有新意,甚至連一個全新的種族或單位都沒有加入,被玩家稱為“3d版星際”。而魔獸那邊的資料片“大地的裂變”,也是讓玩家頗有微詞。正當玩家們一面對暴雪的實力產生質疑,一面又寄全部希望于暗黑3的時候,沒想到暗黑3帶來了更大的災難,讓玩家們徹底對暴雪不再信奉。暴雪出品,必屬精品,儼然成為了他的過去式。唯一能給暴雪粉安慰的,是游戲的質量還是不錯,雖然這已經根本滿足不了粉絲們對暴雪的信任。也許,是時候要做出點什么了。。如今暴雪正式走向了壯年時期,為什么稱為壯年時期,暴雪又有何動作?自暗黑3之后,暴雪在玩家心中的地位一落千丈。暴雪當然感受到了這樣的大起大落。實際上本人對暴雪的變化是深有體會的,暴雪對游戲界的影響依舊處處可見,只是,不一定是以“暴雪”的名義。細心的玩家們會發現,近些年的許多知名大作中都有著暴雪曾經的核心成員的身影。也就是說,暴雪在流失著精英,這些精英被分散到世界各地。他們有的自立品牌,卷土重來,也有的被其他開發商錄用,再放光芒。激戰2,火炬之光,甚至英雄聯盟(美工)等許多知名作品,皆有“暴雪”參與那么一手。哪里都是暴雪。他在不斷更新著自己的血液,去了舊的人才,來了新的人才。暴雪,也不再是以前那個公司。這么說來,其實作為曾經暴雪粉絲的我們,沒必要去一遍遍地抹黑他。因為以前暴雪還在,只是他的力量如今分散開來,各自創造著游戲界的奇跡。

今天的暴雪只是其中的一部分,我們又何必難為!再說說暴雪近期的作為。說實話,難得的是,暴雪真的還是有良心所在的。三張老王牌的后續資料片皆能讓玩家感到誠意,再加入全新內容的同時,這些資料片也對游戲本體有著翻天覆地的質變。即使做不出神作了,但是也要去掉玩家不想要的,再給他們想要的。暴雪仿佛又給了我們一個追隨他的理由。在新品牌上暴雪近期動作真是十多年來史無前例的。爐石傳說,風暴英雄,以及即將見面的守望先鋒。。。看來暴雪認識到在當今的游戲市場光是吃老本是絕對不行的。從最近對這些新作的體驗來看,依舊能體現暴雪強大的開發實力,只是,這些都不足以讓暴雪回到一家獨大的主宰時代。作為暗黑系列的死粉,筆者至今都記得小學沉浸在暗黑2的那段時光。如今很難想象,一個2d游戲都能給當時的我如此強烈的代入感,每一場boss戰我都驚心動魄,手心出汗。昨天剛體驗了兩把風暴英雄,心想:原來,暴雪有一天也能做出這么可愛的游戲來!



2015-08-25 16:41

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