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半路大大為大家的問題做的解答
半路大大為大家的問題做的解答
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轉載自獨立星球論壇,西瓜玩偶 

首先要感謝半路大大在工作的忙碌中抽出時間來為大家解答問題,小弟再次謝過半路大大!非常感謝半路對獨立星球以及華人獨立游戲發展的支持! 



有關半路其人: 
半路大大是臺灣的一名獨立游戲人,也是“猴子靈藥『Monkey Potion』”博客的博主,下面一段是節選自他的博客: 

自 2004 年 4 月踏入遊戲界,迄今已屆滿 6 年業界資歷。吃飯的傢伙是 C++ 語言,另外喜歡使用 Lua 以及 C# 語言。在這幾年間,總共待過 2 間遊戲公司,曾參與 2 款 MMO 遊戲、1 款 Arcade 遊戲以及 2 款 iPhone 遊戲的開發製作。 

(節選自http://blog.monkeypotion.net/about) 



下面就是我們的Q&A啦: 


1、您是多少歲開始步入遊戲編程的領域呢(並不是步入遊戲行業的時間)?開始學習遊戲程式設計是從哪裡開始的呢?可不可以簡單地闡述一下學習的過程(呵呵,會有些八卦)?

我跨入遊戲編程領域的時間是從大學三年級時開始,大約 20 歲左右,當時從幾個國外的教學網站,以及一本教導 OpenGL 知識的紅皮書 The OpenGL Programming Guide 開始學習電腦圖學的知識及繪圖 API 的使用。接著讀了 Game Architecture and Design 這本書,第一次震懾於遊戲設計架構這門學問的博大精深與其美麗之處,從此踏上追尋遊戲程式與遊戲設計之道。 


2、您如何獲得有關遊戲的創意與靈感呢? 

多看、多聽、多讀、多想。材料從各式媒體而來,包含電影、小說、漫畫、遊戲、故事、展覽等等。 


3、您在製作遊戲的過程中會不會遇到動力不足的情況呢?如果會遇到,那麼您怎樣重新獲得前進的動力呢? 

休息,放空,度個小假。讓自己離開工作與事業,接觸家人朋友、自然景物以及各種藝術展覽。 


4、在遊戲製作時,技術(美術、聲音、程式)與創意哪個占得比重更大?大約占到多少percent? 

遊戲製作,不應執著於技術與創意的比重,應依個人及團隊成員之專長順勢而為,從自己最有優勢的方向開始著手,方為上策。其中的團隊執行力是重要關鍵,若沒有足夠的執行力,再多再新的創意也只是夢幻泡影而已。 


5、製作獨立遊戲能夠給作者帶來些什麼呢? 

這問題該問各位自己。在獨立遊戲的領域裡,不論是名氣、金錢、地位或成就感,一概沒有保證。 


6、如何宣傳自己的遊戲呢? 

從「推銷自己」和「幫助別人」開始。若你還未有個人博客,就從今天開始設立一個吧。 


7、如何在程式設計的時候避免過多的BUG出現呢?對程式設計的初學者,您有何建議呢? 

首要之務在於避免疊床架屋的程式結構,若根基不穩,則不論事後如何修改或加強,也難逃BUG橫生的命運。對於初學者來說,不要害怕BUG,勇敢面對它,日子久了也可以玩出找蟲的樂趣。 


8、設計遊戲程式時需要用到何種算法(Algorithm)和數據結構(Data Structure)呢?這方面有沒有比較好的參考書籍? 

資料結構是一切電腦科學的基礎,也是遊戲程式設計的根基,建議初學者起碼先搞懂 vector、stack、queue、list 等各種容器的效能及用途差異。至於演算法,則沒有特定使用何者,大多視實際需求而用。 


9、更多的獨立遊戲製作者會用集成式開發工具(例如Unity3D、3DGameStudio、GameMaker、Panda3D、Irrlicht等),還是從頭開發全新的組件呢? 

多數獨立開發者會採用現成的開發工具,或是第三方編寫的開源函式庫。 


10、大多數獨立遊戲的團隊人數規模在何種水平? 

就我所知,小至 1 人團隊,多至 8 人左右的團隊規模都有。 


11、如何使一個團隊高效地工作,一直到遊戲製作完成?團隊中的美工人員如何與程序員進行協調呢?怎麼制定工作表還策劃案? 

工作項目背後的動機和熱情很重要。但每個人的生長背景不同,成長環境不同,動機與需求也往往各不相同。不論是物質金錢、知識經驗或成就感的取得,若不能滿足人的需求,則難以提高做事的效能。 

不同專長領域的人,對遊戲所看重的面向有很大的不同。但只要大家站在同一條船上,心向同一個方向,航向同一個目標,什麼話都好講。 


12、可以簡單闡述一下目前臺灣的遊戲開發大環境嗎?您對大陸與臺灣的遊戲開發的未來持什麼樣的觀點呢? 

多數開發資源掌握於中大型遊戲公司的手中。但自從 Facebook 與 Mobile 兩大平臺火紅以後,發現有越來越多的個人及團隊願意走出大公司,嘗試獨立遊戲開發的工作。 

除了山寨與模仿作品以外,期望大陸及臺灣的開發者,未來能更具備國際視野與世界觀,走出屬於我們的一條路,讓全世界知道華人也能做出品質優秀的遊戲作品。 


13、您對目前很火爆的移動設備平臺的遊戲的未來持什麼樣的看法?家用機遊戲(例如:XBox360、wii等)與電腦遊戲會因此沒落嗎? 

我相信我們很快會在移動裝置上,看到更多元豐富也更嶄新的遊戲應用。對於家用遊戲機與電腦遊戲的市場份額來說,移動平臺的遊戲的出現,確實具有一定的影響力,但我想至少在近幾年內此兩者並不會因此而沒落。 


14、您可以為“獨立遊戲”這個概念做一個定義嗎? 

我想只要是出於自由意志,從心出發,做想做的遊戲,由自己的雙手親自完成,皆可稱之為獨立遊戲。 


15、臺灣有一些類似於IGF那樣的遊戲展示的渠道嗎?有一些獨立遊戲設計的比賽嗎? 

很遺憾目前沒有。但未來幾年內,臺灣應該有機會出現與獨立遊戲相關的平臺或比賽。 


小結: 

「遊戲」,不是只有 MMO,不是只有 Web,也不是只有 Mobile 而已;遊戲,不僅止於我們眼前所見或觸手可及之物。我相信遊戲還有更多元以及更寬廣的可能性。而這個所謂的「可能性」,則掌握在遊戲產業、遊戲從業人員,以及各位的手中。我希望在十年後或甚至更久的將來,我們都能因為身為遊戲產業中的一份子而感到自豪與滿足。 

持續學習,盡情玩樂,努力工作吧!

2015-08-25 23:17

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