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專訪《冒險與挖礦》陸家賢:游戲市場真該換換口味了
專訪《冒險與挖礦》陸家賢:游戲市場真該換換口味了
新浪游戲     阅读简体中文版

摘要: 一款日系放置類輕度休閑游戲,曾躥升iOS付費版最高第2位;一款不被國內渠道看好的像素風游戲,卻得到蘋果商店官方推薦。這樣一個成功產品的背后究竟是怎樣的團隊?新浪游戲專訪了《冒險與挖礦》木七七工作室創始人陸 ...



      一款日系放置類輕度休閑游戲,曾躥升iOS付費版最高第2位;一款不被國內渠道看好的像素風游戲,卻得到蘋果商店官方推薦。這樣一個成功產品的背后究竟是怎樣的團隊?新浪游戲專訪了《冒險與挖礦》木七七工作室創始人陸家賢,與大家分享他創業的一些心得。


 



      正如大家所見:次時代3D畫面、超酷炫華麗技能、多樣系統玩法……這些成功游戲的“標配”元素《冒險與挖礦》一個都沒占。體驗該游戲時,簡單、有趣、耐玩就是筆者最直接的感受。正如其名,游戲的核心玩法就是“冒險(推圖)”+挖礦,簡單粗暴。復古的像素畫面讓老一代玩家倍感親切,游戲內無處不在的動漫梗更增添幾分槽點,很容易讓常混跡ACG圈子的人會心一笑。接受采訪時陸家賢坦言,其實《冒險與挖礦》就是網頁游戲《像素騎士團》的手游版。

 

 


MU77創始人陸家賢


      談到頁游,陸家賢曾在知乎上表達過自己的觀點,直言國內網頁游戲就是將流量變現的一種工具。無腦自動戰斗、VIP體系、強制且冗長的新手引導、赤裸裸的充值任務……他一直將網頁游戲視為互聯網產品,而不是游戲。

 

      在交談過程中,陸家賢首先分享了他的創業契機。陸家賢入行其實并不早,從國企工作七年后,他進入了熱愛的游戲行業,但發現事情并不像想象中的那般美好。上司告訴他:玩家需要清晰準確的告知,請用最鮮亮的顏色把這十個按鈕突出顯示,但玩家告訴他:這么丑的UI我都沒有下載的動力了;同事告訴他:玩家需要良好的用戶體驗,所以我們要自動尋路、自動戰斗、自動充值,但玩家告訴他:現在的游戲自動到我沒看到劇情,沒看到玩法,除了充值輸密碼,我都不知道我在玩些什么。策劃告訴他:那些不充值的用戶都是垃圾,做游戲設計的時候完全不用考慮他們的感受,但玩家告訴他:沒有免費玩家營造的良好游戲氛圍,哪有大R愿意充值消費啊。

 

      在初入行的幾年中,陸家賢并不贊同這種將利潤的追求置于玩家利益之上的行為。那時候陸家賢發現,已經有相當一部分玩家不在國內所謂的渠道或商店里找游戲了,這幫玩家散布在Steam、Armor Games這些地方。在于玩家交流后了解到,為了玩到自己喜歡的游戲,他們不得不去國外尋覓。于是陸家賢決定辭職,開始創業。

 

 


      兩年前,搬運并漢化國外優質網頁小游戲的網站U77.com上線,也就是現在MU77的前身。在當時頁游市場大量同質化的時期,也吸引到一部分自己的用戶。在運營U77的過程中,陸家賢發現放置類游戲最受歡迎,基本是上一款火一款,但那時搬運過來的都是單機。

 

 

《冒險與挖礦》頁游

 

      后來,陸家賢在騰訊開放平臺上發現一款可以聯網的放置類頁游——《冒險與挖礦》,引入后成為U77人氣最高的游戲。在那之后,陸家賢萌生了將這款頁游做成手游的想法。隨即,他創辦了MU77,先找到《冒險與挖礦》的開發團隊銀魂科技購買手游版改編權,然后找角川書店協商購買RPG maker里的角色和場景使用權。也許身邊的同行和朋友不贊成他一開始投入的行為,但陸家賢認為這些都是必須去做的。

 

 

RPG Maker資源素材

 

 

RPG Maker生成的游戲辨識度非常高

 

 

      創業的路上似乎總會充滿坎坷。今年2月,當陸家賢拿著DEMO拜訪國內渠道的時候,得到的答案竟出奇一致:像素風游戲不吸量,放置類玩法也不主流,這樣的產品渠道不會愿意推的。

 

      “其實這就跟大家吃東西一樣,燒餅火了就都去開燒餅店,黃燜雞火了就都去賣黃燜雞,連我一直愛去的一家面館也開始賣黃燜雞,因為只賣面賺得不夠多。我們不能說這樣不好,不是誰都愿意去做冒險的事,有能分到一杯羹的機會干嘛不去爭取?”

 

 


      雖然碰壁,陸家賢知道自己絕對不會放棄這個項目,于是決定自己運營。交談中他一直強調:做這款游戲的目的就是為了服務那些追求簡單而快樂的玩家。他堅信,只要這批玩家認可自己的產品,他們自然會主動幫忙安利這款游戲。隨著4月份安卓官方包首次開測,看到成績后,陸家賢更加堅定了往后要走的路。

 

 

官方公布的首測數據

 

      筆者了解到,目前木七七工作室只有《冒險與挖礦》一款運營中產品,整個團隊算上兼職也只有13人。在創業初期,陸家賢更傾向管理小團隊而非盲目擴張有他自己的原因:木七七會貫徹扁平的管理層級和小團隊結構,未來可能會有很多個項目組,但每個項目組的人數應該都不會超過8-12個。因為創意家都清楚這種簡單的小團隊模式才能將事情做好,效率最高,并且最容易發現那些混日子的南郭先生。他相信只有在小團隊中,每個有雄心、希望獲得認可,真的能獨當一面的創意家,才會盡情的發揮自己的實力,并且把那些南郭先生踢出自己的團隊。

 

 

MU77工作室全景

 

 

團隊相處十分融洽

 

 

“宅屬性”員工必不可少

 

      陸家賢不喜歡體制內大企業的那一套管理模式,他認為自己團隊內每個人都應該有自己的個性,這樣團隊才能夠有特色。他能做的就是在所有人各司其職的同時,保障這個團隊能夠持續運作。

 

      在談到有沒有運營和推廣方面的經驗可以分享時,陸家賢坦言自己并不擅長這些,創業初期MU77也沒有足以吸引到運營大牛加入的誘惑力,那么還是跟自己做產品的心態一樣,各個環節都要用心,讓玩家感受到自己的誠意。簡單說來,陸家賢的理念就是:重視玩家反饋,讓玩家感受到MU77的存在和誠意。

 


      現在,《冒險與挖礦》不再是一款名不見經傳的游戲,也不再是當時被認定不容易被市場接受的游戲。陸家賢透露,目前該游戲次日留存平均60%,七日留存達30%,已經是一款千萬級的產品了。

 

      在談到現在是否有人提出注資或合作時,陸家賢直言:自己現階段毫無融資的打算。首先,現階段MU77不急缺團隊運作的資本,可以維持到另立兩款新項目;其次,不希望其他事分散自己在團隊中還要負責“品控”的精力。

 

      最后,陸家賢對筆者吐出了自己的理想。在他真正意義上的成功之后,希望通過自己的努力能幫助到國內其他跟他一樣的游戲獨立開發者,幫他們從開發到上線的各個環節;希望自己的所作所為能夠影響到,甚至能夠改變當前游戲市場的格局。當國內游戲不再是滿大街跟風跑,這樣玩家從游戲中獲得到簡單的快樂也會更多。

2015-09-05 22:42

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